Глава 2. Любопытная ежедневная миссия (часть 1) •
Приложение с иконкой дома с привидениями было похоже на многие популярные мобильные игры, где нужно было управлять своим делом, однако вместо того, чтобы управлять отелем, аквариумом или зоомагазином, он должен был управлять домом с привидениями.
Чэнь Гэ посмотрел на экран и у него возник один вопрос. Почему у телефона, оставшегося от моих родителей, есть такое любопытное приложение?
Он просмотрел интерфейс приложения и заметил, что вся информация в нём соответствовала его настоящему дому с привидениями, включая ежедневное количество посетителей и доступные сценарии. Это вызвало у Чэнь Гэ странное ощущение, будто дом с привидениями, которым он управлял в игре, ничем не отличался от того, с которым он работал в реальной жизни.
- Может быть, эта игра построена на основе моего дома с привидениями? Тогда это означает, что если в игре будут изменения, это также отразиться и в реальной жизни? - пробормотал Чэнь Гэ.
Чэнь Гэ продолжал читать. Нынешний сценарий дома с привидениями, «Ночь живых мертвецов», подвергся жестокой критике. Даже сценарий Минхун, который попал в газеты, успел получить лишь 0,5 звезды.
- Если Минхун получил всего 0,5 звезды, я даже представить не могу, насколько страшны эти заблокированные сценарии, - он попытался нажать на опции, но когда это сделал, на экране появилось сообщение, сообщавшее, что ему нужно закончить определённое количество ежедневных миссий, прежде чем он сможет разблокировать новый сценарий.
- Похоже, что ежедневные миссии являются ключом ко всему, только после завершения ежедневных миссий я смогу разблокировать сценарии для дома с привидениями. Открыв больше сценариев, я смогу привлечь больше клиентов и, следовательно, расширить дом с привидениями, - Чэнь Гэ был активным игроком мобильных игр, поэтому он вскоре понял правила игры - скорость завершения ежедневных миссий повлияет на развитие дома с привидениями.
После нажатия кнопки «ежедневные миссии», появилось три варианта:
[Лёгкая миссия: Есть три основных элемента дизайна хорошего дома с привидениями, история, сценарий и настроение. Дом с привидениями без истории – это дом с привидениями без души, пожалуйста, завершите предысторию для двух сценариев: «Ночь живых мертвецов» и «Минхун».]
[Нормальная миссия: исправить все манекены внутри дома с привидениями до полуночи.]
[Ежедневные миссии будут обновляться каждый день в полночь. Пользователь может подать заявку только на одну миссию в день, вознаграждение будет соответствовать сложности миссии.]
(Будьте осторожны! Чем сложнее миссия, тем более опасной она будет, поэтому, пожалуйста, выбирайте внимательно!)
Прочитав описание миссий, Чэнь Гэ выдохнул от удивления.
- Миссии в игре должны быть завершены в реальной жизни? Разве это не идеальное доказательство того, что эта игра может влиять на реальную жизнь?..
Чтобы проверить это предположение, он решил выбрать миссию. Поскольку награда давалась в зависимости от сложности и он мог выбрать лишь одну миссию в день, ради увеличения награды, ему нужно было выбрать самую сложную миссию. Тем не менее, предупреждение, связанное с окончанием миссий, вызвало беспокойство Чэнь Гэ.
- Какой трудный выбор. Описание в кошмарной миссии настолько расплывчатое, что просто кричит о ловушке. Почему бы мне не начать с нормальной миссии? Исправление всех реквизитов будет трудным, но не невозможным.
Чэнь Гэ был человеком действия, после того как принял решение, он начал действовать. Он схватил свой набор инструментов и нераспечатанное ведро с поддельной кровью и начал осматривать все манекены в доме с привидениями.
Наступила ночь. Чтобы сэкономить электричество, Чэнь Гэ даже не стал оставлять свет в коридорах включённым. Удерживая фонарик подмышками, Чэнь Гэ обошёл весь дом с привидениями, приводя в порядок все манекены, которые нуждались в его внимании.
Если бы его увидели посторонние, они бы, вероятно, были бы настолько напуганы, что вызвали бы полицию.
Комментариев 26