Глава 341: Битва с громовержцем •
‖ Н А В Ы К И И У М Е Н И Я Г О Л О В Ы И Т Е Л А П Е Р В О Б Ы Т Н О Г О Г Р О М О В Е Р Ж Ц А ‖
Пассивный навык:
❶ Бастион разума
Статусные эффекты, призванные повлиять на разум Короля Грома, такие как психический урон и бессознательное, а также эффекты, контролируемые Интеллектом Мудрости, могут воздействовать только на эту секцию. Все остальные секции иммунны.
Если эта секция ослеплена, зачарована, оглушена, напугана, недееспособна, оглушена или находится без сознания, все остальные секции получат те же эффекты состояния.
❷ Глаз бури
Если в этой секции количество хит-поинтов уменьшится до 0, Король Грома будет убит. Пока у других секций есть хотя бы одно очко хита, эта секция устойчива ко всем повреждениям.
❸ Башенная голова грома
Король грома превращает погоду в радиусе 10 км в вечную грозу.
Он может вызвать один из следующих эффектов у тех, кто находится в зоне действия грозы. Король грома не может вызвать один и тот же эффект дважды подряд.
● Ураганные ветры
Ураганные ветры пронесутся по всей области. Стрелы, болты и другие обычные снаряды, выпущенные из оружия дальнего боя, будут сбиваться с курса и автоматически промахиваться.
Кроме того, эта местность считается труднопроходимой для летающих существ.
● Удар молнии
С неба спускается молния и ударяет в обширную область. Все пораженные существа получают урон от молнии и оглушение.
● Раскат грома
Раскаты грома разносятся по всей области, нанося пораженным существам множественные повреждения и вызывая оглушение.
● Ливень и град
Густой град сыплется по всей области. Все, что попадает под небо, получает непрерывный урон холодом и может вызвать заморозку.
Пассивные и активные умения:
❶ Могучая стойкость
–– Если Король Грома получает урон, который позволит ему защититься, его ЗАЩ увеличивается на 10%.
❷ Голос грома Ур.7.
–– Король Грома издает оглушительный вопль в радиусе 1 км. Каждое существо в зоне поражения получает непрерывный урон от грома и оглушение.
–– Время отката 2 минуты
–– Стоимость -1 000 МП
‖ К О Н Е Ц ‖
‖ Н А В Ы К И И У М Е Н И Я Л Е В О Й И П Р А В О Й Р У К И П Е Р В О Б Ы Т Н О Г О Г Р О М О В Е Р Ж Ц А ‖
Активный навык:
❶ Раздавить Ур.5
–– Рука сжимает существ в своей хватке. Все пораженные существа получают урон от удара, равный половине их ХП.
–– Затраты -100 МП
❷ Хлопок Ур.5
–– Гигантское оружие Короля Грома врезается в землю, нанося АоЕ-урон всем существам в радиусе действия.
–– Время отката 2 минуты
–– Затраты -200 МП
❸ Бросок Ур.4
–– Рука бросает существ или предметы, которые она держит, на расстояние до полукилометра. Существа получают колющий и тупой урон, а также оглушение.
–– Время отката 2 минуты
❹ Двуручный бой Ур.6
–– Когда Король Грома атакует своим оружием, оно наносит дополнительные 30% урона при успешном попадании.
–– Время отката 2 минуты
–– Стоимость -300 МП
❺ Рассекающий удар Ур. 5
–– Рука наносит одну атаку клинком Титана по существам в пределах досягаемости. При успешном попадании атака наносит половину урона, независимо от того, что произошло.
–– Время отката 2 минуты
–– Затраты -200 МП
❻ Опустошение Ур.7
–– Рука вонзает свое оружие в землю, направляя ярость бури в землю. Каждое пораженное существо будет страдать от дисбаланса и головокружения, а вся пораженная область станет труднопроходимой.
–– Время отката 5 минут
–– Стоимость -500 МП
❼ Удар молнии Ур.6
–– Дальняя атака заклинанием, направленная на область с Замедлением. Все пораженные получат урон от молнии, а их ЛОВ станет равной нулю на 10 секунд.
–– Время отката 5 минут
–– Затраты -500 МП
❽ Клинок Титана Ур.5
–– Атака в ближнем бою, наносящая АоЕ-урон и критические удары.
–– Время отката 2 минуты
–– Стоимость -200 МП
‖ К О Н Е Ц ‖
‖ Н А В Ы К И И У М Е Н И Я Н О Г П Е Р В О Б Ы Т Н О Г О Г Р О М О В Е Р Ж Ц А ‖
Пассивные и активные навыки:
❶ Могучая нить
–– Когда Король грома двигается, каждое существо в радиусе ста метров получает урон от удара и отбрасывается назад.
❷ Мощные удары
–– Король грома игнорирует труднопроходимую местность.
❸ Прыжок Ур. 7
–– Король грома прыгает на расстояние и высоту, равные его скорости. Каждое существо получает АоЕ-урон и оглушение в зоне его приземления.
–– Время отката — 2 минуты.
–– Затраты -200 МП
‖ К О Н Е Ц ‖
Все его атаки несут мгновенную смерть, поэтому очень важно, чтобы все всегда сохраняли присутствие духа. Они должны знать о своем местоположении и иметь базовое представление о том, куда будут приземляться и наносить удары.
Оглушение и заморозка также будут проблемой, как и тот очевидный факт, что они не могут подойти слишком близко к нему.
Как только дверь закрылась, раздался сигнал [Задействовано], но Король грома не обращал внимания на игроков. Он не столько сражался, сколько приступал к работе. Он занимался разрушением, и все, что он делал, служило этой цели. В любом конфликте с участием Громового Короля невозможно было избежать катастрофического сопутствующего ущерба.
Эрик и Эрика воспользовались этим моментом, чтобы напомнить игрокам об их стратегии.
«Механика Короля Грома представляет собой его громоздкую и массивную природу», — заявил Эрик. «Каждая из его секций имеет свой ход, и они не будут атаковать одновременно, так что мы можем спокойно дышать».
«Поскольку существо такое большое, оно не может совершить все действия за один ход», — добавила Эрика. «Если одна из секций Короля грома достигнет 0 хит-поинтов, он начнет считать игроков главной угрозой и направит все свои усилия на то, чтобы уничтожить нас».
Лицо Эрика стало серьезным. «Прежде чем это произойдет, мы должны снизить хит-поинты его рук и ног до 0. Сделав это, мы не будем так сильно страдать от его атак и дольше продержимся в борьбе с его головой и телом».