Глава 260: Конец квеста Шарины •
«Быстрее, хотя бы один из вас…!» Хьюго не успел закончить фразу, как исчез в небытии. Даже все его члены не были пощажены.
То же самое можно было сказать и о Спящем Драконе, где Хиксель убил Черного Льва своим пронзительным взглядом.
«Ты заплатишь за это!» — шипел он, прежде чем превратиться в облако пыли.
Некоторые гильдии тоже не остались в стороне, а те, на кого не подействовал [Парализующая Дуда], сбежали.
Никто не знал, кто бросил эти удары, так как все были подавлены тем, что не получили Клинок Двойной Луны, а Альянс Судьбы, получивший его, пребывал в эйфории и ничего не замечал.
Затем появился густой дым, за которым последовала резня двух гильдий.
Оставшиеся в живых игроки заговорили на форумах и во всемирном чате, что между Черным Львом и Спящим Драконом, а также гильдиями Великая Династия и Альянс Судьбы начнется война.
Но может ли быть война, если Великая Династия и Спящий Дракон понесли большие потери? Конечно, EXP-штрафа за то, что их уничтожили во время сражения с Ночной Тварью, было бы достаточно, чтобы начать все сначала.
Если они не будут работать без отдыха неделями, то не смогут догнать остальных.
Пока все еще переваривали случившееся, Рен был доволен результатом. Кто сказал, что он спустит Рони и Хикселя с крючка? Они были прямо перед ним. Только мученик и добросердечный человек не стал бы мстить, если бы представилась такая возможность.
Рен не был ни тем, ни другим. Он выкинул эти штуки, когда все были заняты, включая Иви и Рагнара. И поскольку все считали, что у него не было никакой истории со Спящим Драконом и Великой Династией, чтобы делать такие вещи, никто его не подозревал. И что бы он получил от этого? Ничего.
Другое дело, система отображала имя игрока, например [Игрок Рен напал на вас], только когда его враги получали уменьшение ХП. А поскольку [Парализующая Дуда] вызывала только статусный эффект, его имя не отображалось. Поэтому никто не знал, кто это сделал.
Раньше было очевидно, что это был Альянс Судьбы, поскольку они были единственной группой, которая могла двигаться и спасла Шарину в самый неподходящий момент. Но теперь… никто не мог сказать наверняка, кто это сделал.
«Было бы лучше, если бы это был бой PvP», размышлял про себя Рен. Рони и Хиксель могли бы возродиться на месте, чтобы он мог убивать их снова и снова. Жаль, правда, других членов Великой Династии и Спящего Дракона. Они стали сопутствующим уроном.
В PvP-боях игрокам предоставлялась возможность возродиться на месте смерти через определенное время. Но поскольку Великая Династия и Спящий Дракон погибли от рук Ночной Твари, они могли выбрать возрождение в городе, в котором уже бывали.
Однако, умерев во время выполнения квеста, подобного этому, или погибнув во время схватки с Мировым Боссом или Скрытым Боссом, возрождение было невозможно до определенного времени. В зависимости от тяжести квеста или сложности Мирового и Скрытого Босса время на возрождение иногда занимало от 1 часа до суток.
А если это Ночная Тварь, то Рен был уверен, что на возрождение каждого уйдет шесть часов игрового времени. Как раз к завтрашнему утру, когда они смогут получить свою цену за квест Шарины.
Ночь продолжала свой путь, и Ночная Тварь оставляла за собой разрушения. Хорошо, что деревья, кусты и все природные ресурсы, которые были уничтожены, возрождались на следующий день, иначе нечем было бы кормиться.
Битва достигла своего апогея, и финал наступил при могуществе Зукулум в виде гигантской жабы с телом из зеленоватых звезд. Бог Фугтар был призван, и из его пасти вылетело облако пыли неоново-зеленого света.
[Дыхание Фугтара].
Ночная тварь не смогла уклониться от его широкого диапазона, и была сбита с ног, получив серию критических повреждений и статусный эффект [Яд], вспыхнувший на ее голове. Но так как у него был иммунитет, эффект [Яд] тут же исчез из верхней части его ХП и МП бара.
С одним ударом Зукулум и добавлением к нему предыдущего урона Шарины и орков, ХП Ночной Твари уменьшилось до половины.
Они действительно могли бы убить его, если бы не тот факт, что время действия заклинания Зукулум было больше, чем у большинства других. Пять или десять минут уже могли решить исход битвы в быстром темпе. Прежде чем Зукулум успеет произнести еще одно заклинание, Ночная Тварь может уничтожить их всех.
Каждый игрок был поражен могуществом шамана в божественной магии. Орки и спрайты были рады стать одним целым. Однако, как ни манила сила, требование получить одно заклинание было утомительным. Они включали в себя дни или даже месяцы служения богу или даже, возможно, выполнение цепочки или серии заданий, пока бог не был удовлетворен и не даровал им силу для использования.
Никому не нужны были эти трудности, но всем нужна была магия.
Крупные гильдии уже подумывали о том, чтобы сменить расу и класс новобранцев, чтобы иметь в своих рядах шамана и заклинателя. Наличие Божественной магии в их команде принесло бы им большую пользу — даже если бы на ее применение уходило много времени.
Белый маг тоже мог использовать Божественную магию, но она была очень желанной. В конце концов, нет более сильной Божественной магии, чем магия Богов.
По мере того, как игроки отступали, отступала и Ночная Тварь. Получив серьезные ранения и убрав добычу из поля зрения и досягаемости, Ночная Тварь уползла в лес.
«Не преследуйте!», приказала Шарина. Тот, кто преследовал Ночную Тварь в лесу посреди ночи, был глупцом. В безрассудстве не было храбрости.
«Позаботьтесь о раненых и приготовьтесь к встрече с Ночными Ползунами!»
Все сделали, как сказала Шарина. Травмы, полученные в битве, дали о себе знать, и каждая боль отдавалась в сердце, словно призрак павшего врага.
Бывали ночи, когда Ночная Тварь не появлялась, а бывали и такие, когда отсутствовали Ночные Ползуны. И в эту ночь Ночных Ползунов не было, что дало клану Топора Близнецов Луны небольшой отдых.
Некоторые считали, что Ночные Ползуны избегали Ночную Тварь, потому что та ела их, чтобы восстановить силы. Несмотря на то, что оба они работали под началом Злого Бога, никто из них не искал друг в друге товарища по оружию.
Ночь подошла к концу, и на небе забрезжило новое утро.
Орки устали, а Драки отдыхал в своем шатре. Шарина устала от того, что несла вахту всю ночь и предыдущие ночи до этого, но игрокам было плевать на их чувства.
Они пришли забрать свой приз!
Обновление статистики
‖ С Т А Т У С ‖
Имя: Леонель
Возраст: 19
Раса: Гном
Класс: Страж (защитник)
Цвет глаз: Голубой
Цвет волос: Золотой
‖ А Т Р И Б У Т Ы ‖
МП (очки маны): 200
СИЛ (Сила): 20
ЗАЩ (Защита): 90 +3 (Щит черного панциря)
МГЗ (магическая защита): 70 +2 (Черный щит).
ИНТ (Интеллект): 5
ЛОВ (Ловкость): 30 +5 (Крепкие сапоги)
УДЧ (Удача): 20 +3 (Обаяние удачи)
‖ Н А В Ы К И ‖
Аггро на меня
–– активировав это умение, вы привлечете к себе аггро. Аггро будет оставаться на вас независимо от урона, наносимого противникам вашей командой. До тех пор, пока ни одно умение, связанное с аггро, не украдет у вас аггро, и пока вы не умрете, это умение не будет прервано.
–– стоит 20 МП
Беги и режь УР. 4
–– Вы можете совершить стремительный маневр в сторону противника и нанести ему урон. Гарантированно вызывает нокаут.
–– 40% успеха вызвать головокружение на 4 секунды.
–– урон равен СИЛ.
–– затраты 40 МП
Боковой шаг УР. 2
–– простое умение уклоняться от входящей атаки, уклоняясь в сторону.
–– стоит 20 МП
–– можно выполнять 2 раза в день
Блинк УР.2
–– может телепортироваться в радиусе 1000 м.
–– стоит 100 МП
–– можно использовать 2 раза в день
Режим последней позиции УР. 2
–– уникальное умение для Защитников. Может противостоять смертельному удару с одним процентом ХП.
–– стоит 200 MP
–– может выполняться 2 раза в день
Удар Аегиса УР. 1
–– уникальное умение Защитников, снижающее весь урон до половины и возвращающее 5% этого урона обратно врагам.
–– для активации необходимо экипировать щит
–– стоит 100 МП
–– можно использовать 1 раз в день
‖ У М Е Н И Я ‖
Лечение УР. 1
–– стоит 10 МП
–– может исцелить 10% от ХП
–– одиночная цель
–– 2-секундный кулдаун
‖ Ж И З Н Е Н Н Ы Е Н А В Ы К И ‖
Кулинария: Новичок
Рыбалка: Новичок
Собирательство: Промежуточный
‖ К О Н Е Ц ‖
Примерное состояние: $ 700 000. 00