Глава 159. Ненавижу ловушки

- Фран, выходит?


- Мм.


Мы были на 14 уровне Восточного подземелья. Ведь мы в Урмуте уже 5 дней, на верхних уровнях делать нечего.


Уничтожая монстров, мы оттачивали навыки обнаружения и обезвреживания ловушек. Хоть у нас задание от Аурела, спешить и подвергать себя лишней опасности, смысла нет. Мы спокойно, не спеша, продвигались по подземелью.



Фран обезвреживает ловушку.


Что и следует ожидать от ловушек на нижних уровнях, их сложность и опасность не идут ни в какое сравнение с ловушками выше.


К примеру, я думал, что вокруг куча ненастоящих активаторов что ни к чему не приведут, чтобы ты не делал. Но оказалось, что стрела с одной ловушки активирует другую, а та следующую.


Увеличилось также количество ловушек, что причиняют мгновенную смерть и перемещаются. Также начали появляться комнаты, блокирующие Перемещение и Чувство присутствия. Я умею разрушать печати, так что нам все равно.


Хоть глава Гильдии и заключил контракт с Властелином, подземелье есть подземелье. Это не просто место для тренировок.


- Мм, закончила.


- О? Дай посмотреть.


Ага, красиво обезвредила.


Спускаясь все ниже, количество ловушек стремительно возрастает. Также встречается много монстров имеющих навыки Чувства, Обезвреживания и Создания ловушек. Боевые способности у них не очень, но сражаться с ними неприятно. Правда, пожирая их камни, я улучшил и свои навыки.


Сейчас у меня Обезвреживание ловушек: Ур.4, Чувство ловушек: Ур.7, Создание ловушек: Ур. 3.


И что ни говори, тренировки хватает. Сейчас навыки Фран по обезвреживанию ловушек не сравнить с тем, что было на первом уровне.


К тому же недавно выученная Магия льда и снега и Магия плавленого метала, очень помогает в обезвреживании ловушек.


Но шанса использовать Лунную магию не выпадает. Лунная фаза, улучшающая характеристики ночью и Ночное виденье на ограниченное время. Если честно, я не знаю, как лучше. Может, не буду пока использовать эту магию. Хочу побыстрее поднять уровень, и получить навыки отражения.


Но другие полученные навыки очень помогают. Если заморозить ловушку Магией льда и снега, можно заблокировать ее активацию. А если это взрывная ловушка, то и обезвреживать ее дальше не требуется.


Магия плавленого металла тоже пригодилась. Можно расплавить внутренности ловушки и сделать ее неэффективной или же расплавить механизм активации.


Так что обе эти магии полезны не только в бою.


Но все-таки это подземелье специализировано на ловушках. Обезвреживать их все еще сложно. Вот сейчас тоже Фран выдала короткий звук.


- А.


- Короткий прыжок.


- Кяин!


Жесть! В место, где мы только что стояли, с ультраскоростью выстрелили водяные шары. Если бы попали — рана была бы не слабая. А если бы попали в голову, то и погибнуть можно.


- Прости.


- Не ошибаться пока не получается, - сказал я.


- Мм.


- Оуу.


Кстати, это был тот тип ловушек, если не обезвредить, дальше не пройдешь. Что тут сделать.


Кроме задания от Аурела, у нас еще 4 цели.


Нужно поднять уровень, выполнить задания для поднятия ранга, улучшить навыки и последнее — необходимо раздобыть навык блокирующий управление разумом. Хочу найти навык, который защитит от вмешивающихся в наш разум навыков типа Принудительной дружбы и Управления взглядом.


Эти навыки не относятся к аномалиям, это очень слабое вмешательство. Именно из-за этого, если противник умело их использует, это очень опасно.


И вот когда я попытался разузнать о таких навыках, узнал, что в глубинах этого подземелья есть монстры с чем-то похожим.


Диас говорил что на них, вообще, не действуют навыки контроля разума. И когда мы ходили проведать Соласа, он сказал то же.


Так что мы, полируя наши навыки, спускались все глубже, хочется спуститься ниже 18 уровня. У нас ведь и задание от Аурела, так что это двух зайцев одним выстрелом.


Уже два дня прошло как мы зашли в подземелье с целью полностью его пройти. И вот, перед нами спуск на 14 уровень. Неплохо продвигаемся.


У нас есть Пространственное хранилище, так что ни с провизией, ни с ванной, ни с кроватью проблем не было. Уруси с Фран совсем не устали. Наоборот, перед сильными врагами или особенно сложными ловушками они оживлялись.


Спустившись на 14 уровень, в первой же в комнате мы увидели большие силуэты.


- Гррррр.


- Учитель, Высокие огры.


- Значит, в этой комнате без ловушек.


В этом подземелье только эти громилы не имеют Чувства ловушек. Так что в комнатах с ними, ловушек никогда нет. Ведь иначе они точно подорвутся на них.


Взамен они сильные, достаточно, чтобы убить искателя D ранга.


Но для нас, побеждающих обычно в прямом бою, сражаться не сдерживаясь и не переживая за ловушки, наоборот, проще и спокойнее.


- Пошли! – крикнул я.


- Мм.


- Гррррррр!


Уничтожим их зараз, неожиданной атакой. Если бой затянется, могут и другие монстры подойти.


Уруси прыгнул на огра пытаясь схватить его зубами.


- Гарррррр!


А мы начали обстреливать их стрелами.


- Оо! Воздушный выстрел!


- Гаоу?


Я моментально активировал магическую защиту, а Уруси спрятался в тень.


Похоже, здесь все-таки были ловушки. Огры отбили стрелы своей крепкой кожей.


Понятно. Эти ловушки не наносят никакого вреда Высоким ограм, но для нас опасны.


14 уровень еще более скверный, чем предыдущие.


- Давай разделим их. Взрыв инферно! – крикнул я.


- Грррррр!


Мое огненное заклятье пробило одного насквозь, и он обратился в груду пепла. Уруси тоже, кинул Темное копье из тени и пронзил другого.


- Значит, комнаты с Высокими ограми больше нельзя считать безопасными.


- А хотелось бы.


Фран немного пала духом.


- Ловушки теперь тоже станут сложнее, нужно быть поосторожней.


- Мм.


- Уруси, ты тоже осторожно. Не прыгай вот так, как сейчас.


- Куун…


После этого мы встретили невиданную ранее ловушку.


- Здесь какие-то странные нити.


- Ого, ты наблюдательна, я и не заметил.


- Тоже ловушка?


Точно как в фильмах изображают инфракрасные сенсорные лучи. Непонятно, магическая эта ловушка или нет… Просто смотря на нее, не поймешь, как пройти.


- Попробуем пройти разок?


- Наверное. Нужно раздобыть информацию о таких ловушках на будущее.


Отойдя подальше, мы собирались активировать ловушку. Я создал двойника, который дотронулся до нити.


Гоунн-гоунн-гоунн…


Раздался странный звук.


- Учитель, стена двигается.


- Э?


Все было, как и сказала Фран. Стена, которая была в глубине коридора, плавно двигалась. Она продвигалась вглубь и вправо, изменяя структуру прохода.


Понятно, вот это и есть настоящая ловушка. Масштабная. Честно говоря, просто наблюдая, я не могу понять ее настоящую структуру. Остается только обезвредить ее и привыкнуть к новому типу.


Пока мы раздумывали, звук вибрации повторился.


Гоунн-гоунн…


- Учитель?


- Нет, двойник уже исчез! Уруси?


- Оу-оу-оу!


Уруси тоже неистово мотал головой, подтверждая, что это не он. Но стена все же двигалась.


Теперь это была стена слева, и в месте, где она только что была, образовался проход в другой коридор. А оттуда шел один Высокий огр.


- Вот оно что, это огр активировал.


Понятно, это такой тип ловушек, что как бы ты сам ни был осторожен, ее все равно активирует огр.


Тогда на таких глубоких уровнях уже и карты не нужны. Даже если запомнить расположение всех ловушек, оно все равно изменится. Опасность становится все большей.


- Гуррррааааа!


О, он нас заметил.


- Сначала уберем его! – сказал я.


Вот уж непростое подземелье!

Закладка

Комментариев 1


*войдите чтобы использовать сортировку.
  1. Офлайн
    + 00 -
    Тут хорошо что при попадании в сердце или голову это мгновенная смерть для большинства гуманоидов, а не как в рпг где есть только Крит урон и полоска хп
    Читать дальше
    --------------------
    Лучше сгореть
    Чем погаснуть