Глава 286. Игроки недовольны •
286 Игроки недовольны Кинг-Конг стал занозой в сердцах бесчисленного множества игроков.
Потеря очков опыта была даже не самой важной вещью для игроков, которые потерпели неудачу. Это была даже не самая болезненная часть.
Чего они не могли принять, так это того, что они уже сделали все возможное.
Они успешно выдержали жесточайшую конкуренцию на ранних стадиях гоночной игры и превзошли остальных. Они также избегали всевозможных препятствий на трассе.
В конце концов, пережив бесчисленные бедствия, они наконец достигли конца путешествия.
Но внезапно, как бы они ни старались и что бы ни делали, они не смогли пройти сквозь стену, которая появилась перед ними.
Это было чрезвычайно ужасное чувство.
Казалось, что все их предыдущие усилия были напрасны.
Теперь, когда было выпущено видео прямой трансляции Су Пин и Анжелики, игроки, наконец, поняли, почему никто так и не очистил игру.
С такой огромной и проворной гориллой, появляющейся в конце трека, было бы странно, если бы кто-нибудь смог успешно очистить сцену!
Позже они увидели, как Су Пин извинилась перед ними в конце прямой трансляции.
Услышав, что сказала Су Пин, все были просветлены.
Раздел комментариев к видео был заполнен I-_ комментариями, осуждающими Су Пина.
[Черт возьми, Су Пин! Почему вы не сказали нам раньше, что пройти эту игру во время бета-тестирования было невозможно? Почему вы не сказали нам, что мы сможем пройти его только после выхода основной сюжетной линии!]
[Су Пин, я никогда не ругал тебя, но сегодня я собираюсь проклясть твою семью. Ты сделала это нарочно?]
[Я подозреваю, что Су Пин намеренно не сообщила нам эту информацию, чтобы бета-тестеры погибли! Каждый должен решительно противостоять подобному поведению. Что, если подобная ситуация появится в официальном релизе игры в будущем?]
[Черт возьми, это правда. Я злорадствовал из-за потери всех очков опыта, но теперь я должен сказать: пошла ты, Су Пин!]
[Су Пин, как ты думаешь, ты можешь просто оставить этот вопрос без словесных извинений? Когда игра будет официально выпущена, ты должна раздать всем нам набор снаряжения для новичков!]
[Правильно, вы должны компенсировать нам ущерб. В противном случае мы дадим вам плохой отзыв, когда игра выйдет!]
[Хотя мы еще не играли в Ready Player One, ради получения игрового опыта в будущем давайте атаковать вместе!]
Само собой, все игровое сообщество достигло беспрецедентного единства из-за этого вопроса.
Если это было в прошлом и если это был какой-то незначительный вопрос, не имеющий никакого отношения к игровому опыту.
Некоторые люди могли бы даже заявить, что Су Пин делал это из собственных соображений. В конце концов, превосходство Су Пина как производителя игр было широко признано.
Однако на этот раз, когда Су Пин заставил всех игроков заплатить за свою ошибку, никто больше не стал вступаться за него.
Даже если все они были фанатами Су Пина, им нравился Су Пин, потому что он мог создавать новые игры, которые были недоступны другим.
Когда что-то шло не так с новой игрой Су Пин, фанаты объединялись и нападали на Су Пин.
Они сделали это не потому, что были враждебны Су Пиню или хотели просто напасть на него.
Это было потому, что игроки надеялись, что игра Су Пин улучшится.
Они надеялись, что Су Пин не будет похожа на некоторых падающих звезд игровой индустрии, которые исчезли после короткого периода славы.
Однако Су Пин не слышала, что говорили игроки.
С тех пор как Су Пин вернулся из дома Анжелики, он посвятил всю свою энергию доработке и оптимизации игры.
Компания-разработчик игр дала Су Пингу много отзывов об ошибках в игре. Поскольку у Су Пинга была система, ему было легко исправлять ошибки в игре или некоторые неприятные проблемы.
Если бы программисты компании-разработчика игр взялись за это, это заняло бы в несколько раз больше времени, чем у Су Пин.
Вот почему Су Пин была так занята.
В конце концов, в игре было слишком много игроков. Даже если большая часть контента была в порядке и проблем не возникало…
Однако, пока в пяти процентах игровых локаций случались всевозможные мелкие неприятности, в итоге это приводило к огромному объему работы.
Из-за того, что сделала Су Пин, программисты компаний-разработчиков игр поклонялись Су Пин как богу!
По их мнению, им потребовалось бы несколько дней или даже полмесяца, чтобы разобраться с ошибкой в программе.
Однако Су Пингу понадобилась всего одна ночь, чтобы ответить?!
Су Пин была независимым продюсером игр!
У Су Пина не было команды разработчиков игры, и ему не с кем было обсудить решение!
Так как же Су Пин это сделала?
Это стало загадкой среди программистов крупных компаний-разработчиков игр.
Никто не знал, насколько могущественной была Су Пин, и они не знали, насколько ужасающей была способность Су Пин справляться с проблемами программирования.
Время шло день за днем. Только за день до официального релиза игры Су Пин наконец закончил всю свою работу.
В этот момент у Су Пин наконец-то нашлись время и силы обратить внимание на то, что происходит в Интернете.
Су Пин, однако, был поражен тем, что увидел.
Интернет был заполнен людьми, которые безумно отмечали его.
Когда Су Пин зашел на свою страницу и открыл панель личных сообщений, он был потрясен, увидев цепочку нулей за значком.
“Черт возьми, что происходит? В игре огромный баг?”
“Но так не должно быть. Если возникнут проблемы с игрой, Steam и Storm Gaming Company предоставят мне краткое описание всех проблем, но я уже решил все проблемы ”.
Тем временем Су Пин был ошарашен. Он понятия не имел, что происходит.
Су Пин недоумевал, почему он получил так много личных сообщений.
Су Пин нажал на некоторые сообщения и прочитал их. Вопросы в его голове не были решены. Вместо этого их стало больше.
Эти игроки ругали его в личных сообщениях?
Су Пин чувствовала себя невиновной.
Что происходило?