Глава 449. Обновление версии снова. •
Ночной Змей в тылу, естественно, был уничтожен группой Эдварда.
После того, как Элина поправила свой хвост и собрала кучу людей, ее настроение значительно улучшилось, потому что она не могла плавно сменить работу в предыдущем событии.
«Это относительно недалеко от Тринии, пойдем туда и телепортируемся обратно в город».
Эдвард взглянул на Симбу, который все еще был в трансе, и предложил остальным.
Ни Шазу, ни Нана не возражали, а Вера кивнула: «Но сначала я должна пойти в Туная…»
«Туная? Там есть какая-нибудь активность?»
— с любопытством спросил Джо.
Хотя княжество Серебряный орел тоже является одной из баз для игроков, Блестящий храм и церковь Чунбай по-прежнему достаточно сильны, в отличие от Ланкастера, большая часть которых стала территорией Церкви Бога игр.
Кроме того, рядом с Тунайя-сити в последнее время ничего особенного не происходит, а подземелья, приносящего доход, нет, поэтому большинство игроков туда не пойдет, за исключением тех, кто бегает туда, чтобы набрать репутацию и получить награды.
«Как эскорт лорда, я не только не смог защитить мистера Ангора от нападения похитителей, но и не смог спасти мистера Ангора в поместье раньше…»
Вера, которую долго мучило чувство вины, сказала: «Так я иду извиняться перед Серебряным орлом!»
«Разве это необходимо?» Гудан не мог не сказать: «Этот мальчик Ангор… Ну, мистер Ангор тоже игрок, и он воскреснет через день или около того, тебе не стоит извиниться».
«Это мое наказание за невыполнение своего долга!» — твердо сказала Вера.
«Значит, жители приграничья слишком упрямы…» Гудан начал различать географические районы, а затем Элина ударила его ногой по икре, заставив закричать от боли.
«Идиот, который не понимает сердце девушки» Элина посмотрела на собаку и сказала.
«Я чувствую только 20% боли, но сейчас боль определенно больше 20%!» — недоверчиво сказал Гудан, схватившись за икру: «Это просто принудительное вычитание 1 капли крови…»
«Я помню, что у Элины, как у святой, вроде бы есть навык под названием «Правосудие боли», то есть урон небольшой, но он причинит сильную боль, чтобы вызвать ненависть.» Эдвард сказал: «Ведь ее объем сдоровья на самом деле выше, чем у нас.…”
«Есть ли такое умение?» Как клирик, Нана, которая в каком-то смысле ближе всего к Элине в дереве умений, с любопытством спросила: «Может Маленькая Элина дать мне описание умения?»
«[Правосудие боли: оно может отмечать и подчеркивать слабость врага, а после этого оно случайным образом причиняет боль в 10–50 раз больше, чем уровень взрыва яйца, и наносит очень небольшой урон, эффективно привлекает внимание врага или защиты ваших убеждений]»
Девушка читала с пустым выражением лица.
Потом наклонила голову: «Что значит лопнуть шарики?»
Как только они вышли из теневого барьера, который начал рушиться во время разговора, все тела слегка замерли.
Дело не в том, что на них напали, а в том, что они почувствовали откровение богов в тот же момент…
Что ж, немного загадочно так говорить, но на самом деле я получил уведомление от системы о том, что новая версия нуждается в горячем обновлении.
Несмотря на то, что это новая версия, обновленных вещей не так уж много, если не считать предоставления каждому игроку системы «рюкзаков» с небольшим пространством и добавления некоторых жизненных занятий, которых раньше не было, их всего две профессии.
Это новая профессия воина [Небесный Повелитель] и новая профессия мага [Сияющий мудрец].
[Добавлен новый путь, воинов можно изменить в «Небесного повелителя»]
[Профессиональное введение: Воины, которых любит небо, не могут повлиять на свои характеристики при любой погоде и используют различные небесные явления для повышения своей силы. Скоростная атака, такая как ветер и молния, является их профессиональной особенностью. Кроме того, как небо, они владеют почти всем оружием (включая жезлы, используемые в качестве трости) и обладают почти всесторонними и сбалансированными боевыми способностями. 】
[Условия изменения: игроки-воины выше 15-го уровня и должны выполнить соответствующие задания по изменению профессии. 】
Хотя это и не написано в введении к вакансии, на самом деле небесный повелитель — единственная профессия, которая может летать в небе без каких-либо специальных навыков.
Точнее, не «летать», а «планировать в воздухе», потому что повелитеть неба может видеть траекторию ветра и в наибольшей степени получить помощь ветра.
Согласно соглашению, их дерево навыков также разделено на три маршрута, а именно [Несущийся ветер], который в основном основан на непрерывном скольжении и гибком смещении во время боя и двойной атаке противника по траектории ветра; его можно изменить в пределах определенной области. Небесное явление заставляет погоду работать на вас. В некотором смысле его можно сравнить с [Гневом Облаков], который близок к воину и магу. Также вызывает ветер и молнию, просто увеличивает скорость и разрушительную силу и накладывает громовой паралич на противника. Турбулентный воздушный поток, вызывает широкомасштабную атаку на врага и использует меч, чтобы нанести последний удар [Громовой рев].
За исключением [Ярости облаков], которая является относительно низкоуровневой, навыки двух других веток навыков были значительно улучшены.
В частности, самый слабый на вид [Несущийся ветер] с точки зрения эксплуатационной сложности похож на маршрут с древком меча Мастера меча, но по сравнению с маршрутом с древком меча, маршрут [Несущегося ветра] более гибкий и изменчивый. Базовый урон намного выше, можно сказать, что нижний предел был сильно повышен, но верхний предел немного ниже, чем у древка меча.
По сравнению с воинами, операция изменения Мага в [Молниеносного Мудреца] намного проще и бессмысленнее.
[Добавлено изменение Мага в «Сияющий мудрец»]
[Профессиональное введение: Мастера, которые приобрели способность управлять молнией от природы, имеют значительную степень достижений в электричестве и магнетизме. Можно почти сказать, что они овладели высшим уровнем разрушительной силы. Кроме того, чем чище сила молнии, тем больше приближаеться к пределам здравомыслия и находя другие способы мирного сосуществования с ветром…]
[Условия смены класса: игроки-маги выше 15-го уровня могут сменить профессию, и им необходимо выполнить соответствующие задания на смену. 】
Подобно посланнику Небесного огня, переданному Эдвардом, Молниеносный Мудрец также отказался от других атрибутов магии и специализировался на молниях.
Как упоминалось во вступлении, Молниеносная мудрость — самая разрушительная профессия среди игроков, за исключением Элины.
Их ветка навыков — это I__ чистое управление громом и молнией, отказ от человеческого облика и превращение в существ с элементом грома, сметание всего тираническим громом, думая, что бушующие грозы могут решить все проблемы [Гроза]; использование грома и молнии для управления металлом или призыва существа стихии грома для помощи в бою, как можно дальше от поля боя для обеспечения безопасности, но в то же время нет недостатка в [Громе], который является доработанным выходным навыком, таким как супер электромагнитная пушка; и все электричество хранится в себе в виде биоэлектричества, которое значительно улучшает физические способности, и может проходить [Lei Hidden], который высвобождается в тело врага с близкого расстояния, разрушая и даже манипулируя его внутренностями.
Независимо от того, какой из них, это довольно мощный маршрут. Единственная ложка дегтя в том, что, в отличие от других профессий, три пути навыков Flash Wise нельзя развивать одновременно, и будут взаимоисключающие ситуации, которые проверят понимание игроком профессии, а смогут ли они обнаружить намек Си Вэя в описании профессий?