Глава 542: Шанс отомстить.

После крика Сюнь Цзе многие игроки обороны обратили на него внимание. Некоторые из них достали бинокли и, взглянув, не могли не удивиться:

— Черт возьми! Командир противника — Собачий Вор!

Эта информация моментально распространилась, и вскоре все обороняющие игроки узнали об этом.

— Где он? Я хочу убить его!

— Давайте отправим все танки против Собачьего Вора, а также вертолеты!

— Он сделал приквел Dark Souls настолько сложным. Шанс отомстить пришел!

— Никто меня не остановит, я хочу подойти и порезать Собачьего Вора, за то, что он всегда в каждой игре ножом в спину бьет.

— Все спокойно! Не попадайтесь в ловушку Собачьего Вора!

Хотя были и те, кто оставался спокойным и понимал, что Сюнь Цзе умышленно провоцирует их, но его провокационный ход вызывал серьезное волнение.

Обычно, когда Сюнь Цзе мучил игроков в играх, они могли только жаловаться в интернете, но теперь ситуация изменилась: все находились в игре, и у них были оружие! Когда же не время мстить? К тому же главное — убить Сюнь Цзе в игре, и не нести за это никакой юридической ответственности! Даже если после этого получить бан, у них будет повод для гордости, ведь не каждому дано убить Сюнь Цзе.

После крика Сюнь Цзе сразу же спрятался за укрытием, а пули и снаряды обороняющей стороны тоже приближались к нему. Если бы он не успел спрятаться, его бы могли сразу убить.

В окопе кто-то заранее выкопал проход. Когда Сюнь Цзе надел тактический шлем, он сразу же пошел по проходу, перемещаясь с позиции на позицию. Теперь, если только не появится предатель среди атакующих, обороняющимся будет очень сложно найти его.

Однако, хотя Сюнь Цзе ушел, в окопе остались другие игроки, такие как ГигКроко, который сейчас одет так же, как и Сюнь Цзе, и также носит боевой шлем. Плюс к тому, у него неплохое оружие, что заставляет обороняющихся думать, что Сюнь Цзе все еще находится в окопе. Что касается того, почему Сюнь Цзе не убежал, то защитники считали, что это потому, что Сюнь Цзе был прижат к земле их огневой мощью.

После первой волны огня обороняющиеся атаковали как сумасшедшие, приближаясь к позициям атакующих, можно сказать, что роли поменялись.

Когда первые обороняющиеся игроки добрались до окопа, ГигКроко решительно бросил гранату, смело погибнув с несколькими обороняющимися игроками. После возрождения он сразу же прибыл к позиции, которую он заранее пометил Сюнь Цзе, хотя у него был пулемет, это не мешало ему использовать его как снайперскую винтовку.

Когда атакующая команда разрушила свою позицию, обороняющиеся обнаружили, что враги окружили их со всех сторон, их призыв к технике и даже к воздушной поддержке не помогли изменить ситуацию. Продвигаясь и атакуя, игроки обороняющейся стороны теряли позиции, и, в конечном итоге, не смогли остановить организованную атаку атакующих, их позиции были захвачены, и они проиграли эту игру.

Пока игра еще не закончилась, многие игроки обороняющейся стороны бормочут:

— Почему Собачий Вор может командовать? Это же нечестно.

— Я согласен! Он, вероятно, знаком с местностью! У него есть врожденное преимущество!

— Я тебя заскриню!

— Ха-ха! Веришь или нет, но Собачий Вор с легкостью заблокирует тебя.

Столкнувшись с руганью со стороны обороняющихся, игроки атакующей стороны начали контратаковать.

— Ха-ха! Как только наводнение помогало вам установить преимущество, почему вы тогда не говорили, что это нечестно?

— Только когда вам выгодно, вы соглашаетесь, верно?

— Хоть Собачий Вор на нашей стороне, но и мы пострадали от наводнения, это же как бы компенсирует, не так ли?

— И да, Собачьего Вора почти унесло наводнением, что подтверждает, что эта игра все же достаточно честная.

— Вы сами бегали и убивали нас.

Это сражение стала немного драматичнее из-за появления Сюнь Цзе, но это не помешало игрокам восхищаться Battlefield 2042».

Сокращенная версия карты и сложные укрытия позволили атакующей и обороняющейся сторонам быстро вступить в бой, экономя много времени на перемещении, что делает игру очень динамичной. В игре представлено множество видов оружия и различных классов, что позволяет удовлетворить разные игровые привычки и потребности игроков, а также сотрудничать с товарищами.

Игрокам также нравится управлять различными транспортными средствами, особенно танками и самолетами. Пока транспортное средство не будет уничтожено или игрок не будет избит товарищами по команде, эти игроки всегда готовы воспользоваться возможностью сесть за руль.

В игре все объекты подвержены разрушению: стены могут быть взорваны, чтобы создать новый проход для атаки. На городских картах, если вы заметите канализацию, можете открыть люк и спуститься вниз, чтобы начать бой в канализации. Однако, если канализацию взорвать, то этот маршрут будет потерян.

Самым поразительным для игроков оказалось, что на одной из карт пункт обороны находится на вершине высотного здания. Простое поднятие по лестнице или лифту примерно равно выстроенной очереди казни. Атакующая сторона должна либо использовать воздушные транспортные средства для атаки сверху, чтобы снизить давление на атакующих в здании, либо собрать достаточно многочисленную группу для сильного наступления.

Еще один метод — захватить еще одно здание, находящееся на том же уровне высоты и развернуть оборону, чтобы атаковать в нужный момент.

Что касается наиболее поразительного для игроков метода, то это прямое взрывание всего здания. Здание поддерживается несколькими столбами, и если эти столбы взорвать, здание рухнет. Это заставляет обороняющуюся сторону не просто сидеть на крыше и пассивно защищаться, а также размещать часть сил для защиты этих столбов. Если хотя бы один из столбов будет разрушен, здание обрушится и они проиграют.

Система бедствий также способна время от времени подарить игрокам неожиданности. Помимо торнадо и наводнений, в игре также есть лавины, извержения вулканов, метеоритные дожди и другие стихийные бедствия. Когда такие бедствия случаются, это серьезно проверяет способность игроков адаптироваться. Неправильная реакция на бедствие может легко превратить преимущество в поражение, но правильная тактика может обеспечить легкую победу в игре.

В одном из лагерей несколько солдат были наказаны за бег, и другие солдаты с любопытством спросили:

— Почему их наказали? Ведь сегодня тоже не было особых тренировок!

— Да это из-за игры Battlefield 2042. Во время тренировки на игровом сервере, они внезапно решили выпрыгнуть из боевого самолета, и не только сами разбились в лепешку, но и самолет упал, что привело к поражению их стороны в атаке.

— Ха-ха! Они, кажется, еще не поняли, что игровая версия ‘Battlefield 2042’ и тренировочная версия — это совершенно разные вещи!

— Новобранцы! Они все еще думают как обычные игроки, но со временем все наладится.

— Но признаться, тренировочная версия, сделанная Сюнь Цзе, становится все более реалистичной! Кто знает, может, когда-нибудь виртуальныйи реальныйсольются воедино?

Во время тренировок солдаты испытывают боль и различные негативные ощущения, что делает их опыт в игре намного реалистичнее, чем у обычных игроков. Некоторые из солдат даже почувствовали себя так, будто они пробежали круги вокруг врата смерти.

— Зачем нам это все? Давайте просто заниматься своим делом.

— Согласен.

Закладка