Глава 539: Много проблем. •
Посмотрев промо-ролик Battlefield 2042», игроки проявили большой энтузиазм, и не зря, ведь ролик был действительно захватывающим.
— О боже! Этот ролик прямо как те голливудские блокбастеры.
— Весь ролик — сплошные взрывы, смотреть просто кайф.
— Но в чем же суть этой игры?
— Очевидно, это FPS! Стрелять из пушек тут и тут.
— Мне кажется, это не просто шутер, скорее всего, там еще можно будет управлять вертолетами, истребителями и тому подобным.
— Это же еще лучше, верно?
— И количество игроков на обеих сторонах наверняка будет огромным, посмотрите, когда они сражаются, там одни толпы.
— Похоже, это что-то вроде гильдейских войн.
— Собачий Вор, быстрее выпускай игру! Я уже не могу дождаться.
Игроки в восторге обсуждали рекламное видео игры, не подозревая, что Сюнь Цзе практически не отдыхал, чтобы закончить Battlefield 2042».
В офисе Сюнь Цзе массировал виски, сделал глоток из термоса с чаем, специально приготовленным Юй Чжаой.
Когда Министерство Обороны приобрело партию Stellar Virtual Capsule и отправило новобранцев на тренировку в реалистичную версию PlayerUnknown’s Battlegrounds, они обнаружили, что результаты были неплохие.
После виртуальных тренировок новобранцы гораздо быстрее входили в рабочий ритм при реальных учениях, что значительно повышало эффективность тренировок.
После первого успеха в министерстве заключили сделку с Сюнь Цзе на создание игры, которая могла бы симулировать боевые действия на локальном уровне.
Сюнь Цзе сразу же вспомнил о Battlefield 2042, ведь именно когда были выпущены рекламные видеоролики этой игры, они действительно поразили игроков.
Но ее просто скопировать нельзя, ведь проблем у Battlefield 2042» было немало. Во-первых, само содержание игры сильно отличалось от того, что было показано в видео.
Множество классических сцен из рекламных роликов почти не встречались в игре, но при этом игра все равно продавалась за огромные деньги, что являлось главным поводом для жалоб со стороны игроков. Игроки могут понять, если игра продается дорого, но при условии, что после покупки они почувствуют, что она этих денег стоит.
Но в случае с Battlefield 2042 игроки потратили деньги, как будто купили золото, но получили кусок ржавой железки. Игроки почувствовали себя обманутыми, и вот спрашивается, как эта игра собирается продолжать своё существование?
И действительно, вскоре после выхода Battlefield 2042» онлайн в игре начал снижаться, и даже создатели читов перестали обновлять читы.
Кстати о читах, причина их прекращения обновлений, помимо низкого числа игроков в оригинальной версии Battlefield 2042», заключается в том, что в игре существует множество ошибок. Например, пули иногда попадали во врагов, но не наносили урон, в то время как противник одним выстрелом убивал игрока. С такими проблемами игрокам трудно получить полноценный игровой опыт.
Кроме того, когда игроки управляют наземными транспортными средствами, такими как танки, они могут внезапно застревать в определенных местах, полностью теряя возможность двигаться. И даже некоторые игроки, вдруг играя, становятся частью третьей стороны, и товарищи не видят их отметки на карте, и они могут быть атакованы обеими сторонами.
Кроме того, существует множество других ошибок, которые постоянно подрывают интерес игроков к этой игре. Причем скорость исправления ошибок почти равна нулю, так что неудивительно, что игроки бросают игру.
С другой стороны, у Сюнь Цзе есть мощный движок игр, который, возможно, может гарантировать отсутствие подобных ошибок. Плюс к этому, с учетом глубокого анализа Эмили, исправление всех ошибок не выглядит невозможной задачей.
Но даже если мы решить проблему с багами, у Battlefield 2042» все еще будет множество других проблем. В первую очередь Сюнь Цзе задумывается о проблеме баланса транспорта, например, в случае с судном на воздушной подушке, которое способно легко взлетать прямо по стенам зданий. Изначально они обладали слишком высокой защиты, так что они могли выдерживать как очередь из пуль, так и артиллерийский огонь. Не кажется ли разумным, чтобы уровень защиты воздушной подушки был примерно таким же, как у танка?
И еще одна проблема — в игре слишком мало разнообразия оружия, всегда одни и те же. И к тому же, каждое оружие не имеет своих уникальных характеристик, например, снайперская винтовка в начале игры стреляет, как водяной пистолет, никого не убивая. При замене комплектующих оружия возникают ошибки, например, невозможность замены комплектующих или даже прицеливания. Какой игрок в шутеры выдержит такие проблемы?
Проблемы с картами также выглядят довольно плохо. Количество крупных карт невелико, и некоторые из них содержат много открытых пространств, что является настоящим кошмаром для пехотинцев. Как только вражеская техника приближается, это просто как тигр среди овец, и вам приходится собирать урожай, как только можете.
После входа в игру размер маленькой карты нельзя изменить, что не удовлетворяет потребности всех игроков, и иногда есть некоторые неясности в ориентирах. Это не только затрудняет игрокам определить свое местоположение, но и иногда приводит к тому, что они погибают от стрельбы до того, как могут определить, является ли противник союзником или нет.
Кроме того, есть проблемы с оптимизацией. Даже на компьютерах с лучшей конфигурацией количество кадров в секунду низкие, а порой часто колебаются, что очень раздражает игроков.
Система командования также несколько разочаровывает. После присоединения к отряду игрок не может перейти в другой отряд, не говоря уже о возможности перебежать» на сторону противника.
После завершения игры у игроков остается смутное представление о своих показателей: они не знают, сколько убили противников, сколько раз помогли в атаке, и тем более, кто стал лучшим игроком» на поле боя.
В общем, проблем в игре Battlefield 2042» оказалось немало. Помимо того, что нужно решать технические проблемы, нужно также разобраться с ложной рекламой». В рекламных видеороликах многое можно уничтожить, например стены зданий или контейнеры, а если снаряды взорвать на льду, можно создать в нем дыру.
Однако в игре многие места неуязвимы: вне зависимости от того, что вы используете для взрыва, в лучшем случае это приведет лишь к образованию клуба черного дыма, не оставляя никаких следов. Эти проблемы также нужно решить, иначе даже обычные игроки не поверят в реалистичность игры, не говоря уже об удовлетворении министерства.
Еще одной проблемой является система типов войск: различные типы войск выполняют разные функции, что позволяет игрокам сосредотачиваться на взаимодействии, хотя они и не могут стать героями» поля боя. Стратегии Сюнь Цзе включали увеличение количества карт при сокращении площади каждой карты и добавлении укрытий, что делает ландшафт более сложным. Он также решал проблемы с серверами и сопоставлением игроков. Можно сказать, что в процессе разработки Battlefield 2042» каждая проблема порождала новую.
Если бы не помощь Misty Asgard и Министерства Обороны, Original Spark не смогли бы за три месяца довести до конца Battlefield 2042» после множества улучшений.