Глава 536: Анор Лондо.

Начиная с церемонии огня, игра можно считать начатой, и Пурпурная Луна обнаружила, что приквел продолжает сохранять превосходный дизайн карты. В некоторых местах двери изначально нельзя было открыть, но, пройдя кругом и открыв их, можно было создать короткий путь, экономя много времени на пути. Кроме того, места, скрытые туманом в игре, больше не являются признаком битвы с боссом; в некоторых случаях они просто затрудняют видение игроков.

Однако, обычно, как только игроки видят существование дверей в тумане, им все же приходится быть бдительными, потому что за дверью могут скрываться какие-то ловушки или заговор Сюнь Цзе, поджидающий их.

Игра также обладает относительно высокой степенью свободы: начиная с «деревни для новичков» перед церемонией огня, здесь много путей, по которым можно пройти. Однако эти пути не имеют никаких указателей, и нет NPC, предупреждающих об опасностях на пути, поэтому игроки могут легко столкнуться с сильными монстрами.

Однако по мнению Пурпурная Луна, монстры в этой игре не могут считаться слабыми, даже самые обычные зомби внезапно становятся мастерами меча, когда махают своими длинными мечами. И есть обычно монстры с щитами и мечами, которые могут прыгнуть на несколько метров и внезапно нанести игроку удар, когда тот думает, что находится на безопасном расстоянии.

Если бы не опыт Пурпурная Луна в битвах и ее умение быстро реагировать, а также то, что она не склонна легкомысленно рисковать, то она не знала, сколько раз была бы убита на этом пути маленькими монстрами.

Пурпурная Луна также заметила, что в этой игре механика блокирования ударов и атаки в спину считается легче по сравнению с прошлой игрой Dark Souls, и она гораздо меньше зависит от быстрой реакции игрока.

Для Пурпурной Луны это безусловно немного снижают сложность игры, но для большинства игроков по-прежнему означает непрерывные муки.

— Меня вырвало, ребята, я не могу поверить, что костер не может телепортировать.

— Это просто жестоко, это же приведет к тому, что люди будут умирать от беготни!

— Проблема в том, что даже нет карты в игре, я плохо ориентируюсь! Я брожу на месте полдня и так и не нахожу дорогу.

— Это еще не все! Когда пьешь зелье, нельзя двигаться.

— Да! Я просто не знал об этом, и чуть не умер от руки Черного Рыцаря!

— Круто, ты осмеливаешься драться с Черным Рыцарем, а я обходил его стороной.

— Потому что убив Черного Рыцаря, есть шанс получить оружие! Оно очень хорошее.

— Что? За убийство Черного Рыцаря дают оружие? Почему мне не выпало?

— Начни заново!

По многим аспектам приквел Dark Souls является довольно сложной игрой, заставляя многих игроков, даже тех, кто уже прошел «Dark Souls», снова испытать ад.

Более сложные карты, костер больше не телепортирует игроков, больше и более трудные ай_ противники, а во время применения зелья нельзя двигаться.

Похоже, что это всего лишь небольшие изменения, но когда они собираются вместе, даже игроки высокого уровня, подобные Пурпурной Луне, нуждаются во времени, чтобы адаптироваться. Однако по сравнению с большинством обычных игроков, высококлассные игроки обладают гораздо большей выносливостью и настойчивостью.

К тому же, хотя игра сложна, она не та безнадежная, направленная на то, чтобы раздражать игроков сложностью. Игроки могут преодолеть трудности, знакомясь с картой, местоположением монстров и их атаками.

По мере того как игроки становятся все опытнее в процессе страданий и лучше понимают монстров и боссов, сложность игры уже не кажется такой непреодолимой, как в начале. Для опытных игроков и тех, кто любит вызовы, сложность приквела Dark Souls: идеально подходит и не напрасно они так долго ждали эту игру. Они не зря потратили деньги на ее покупку!

— Умри! — крикнула Пурпурная Луна, прыгая с высоты и тяжело ударив топором по голове Демона-Тельлца, наконец, опустошив его здоровье.

— Пурпурная Луна — настоящая воительница! Я не знаю, сколько раз меня убил этот босс.

— Надо признать, что вид на пути вниз был довольно неплохим во время полета.

— Пурпурная Луна — умная девушка, она убила его в прыжке.

— Я просто слишком глуп, взял и побежал против него, и до сих пор застрял с этим боссом.

— Как бы то ни было, Демон-Телец обречен на смерть!

После победы над Демоном-Телльцом, Пурпурная Луна взаимодействовала с аудиторией прямого эфира:

— Это всего лишь второй босс, но мне кажется, что к концу игры он будет просто элитным монстром. В противном случае Сюнь Цзе бы не разместил здесь лестницу, предоставив нам так просторное пространство для боя, а предпочел бы арену, где бы нам и вовсе не было куда убежать.

После того как Пурпурная Луна закончила говорить, зрители в чате начали соглашаться:

— Пурпурная Луна права!

— Эта игра полна отвратительных механик и ловушек, как можно ожидать легкую битву с боссом?

— Видели мы в рекламном ролике всех крутых персонажей, а ни одного не появилось. — Мне кажется, что Cобачий Вор разленился.

— Он просто накапливает злобу, начиная с простых боссов, чтобы смягчить наше недовольство сложностью, а затем, когда настроение приходит в норму, вот он уже сзади с ножом.

После непростой борьбы Пурпурная Луна, наконец, достигла легендарного заброшенного города Богов — Анор Лондо, и встретилась с парным боссом. Это были Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг

Оба были облачены в золотые доспехи, шлем Орнштейна напоминал голову волка, а Смоуг был очень огромным. У Смоуга был огромный молот в руках, который казался больше по размеру, чем сама Пурпурная Луна. Исходя из ее предыдущего опыта, если Смоуг нанесет удар, её шансы на выживание будут невелики.

Но на этот раз она была более предусмотрительной и вызвала на помощь Рыцаря Солера

Ранее, сражаясь Горгульями, Пурпурная Луна из любопытства вызвала Солера, думая, что тот сможет привлечь внимание босса и облегчить ей бой. Но неожиданно Солер сильно размахнулся, бросил свое громовое копьё и сразу же опустошил половину полосы здоровья горгульи. Кажется, Пурпурной Луне даже не пришлось вмешиваться, он один способен убить обе Горгульи. Но важно помнить, что если призвать помощь, уровень здоровья босса увеличится, поэтому не для каждого боссу подойдет такая тактика.

Смоуг, хоть и обладал огромной силой, но уклониться от него не так сложно, Пурпурной Луне было довольно легко справиться с ним. Она взглянула на показатель жизни и поняла, что Солер нанес урона Орнштейна на половину здоровья.

Однако в этот момент произошло неожиданное событие: после поглощения силы Смоуга, Орнштейн увечился в размере, у него не только увеличилась атака, но и радиус атаки, и даже скорость повысилась.

— Так быстро! — едва уклонилась Пурпурная Луна от удара Орнштейна, она не смогла удержаться от комментария.

— Кто сказал, что большой размер мешает скорости?

— Началось, опять эти знакомые трюки Собачьего Вора.

— Если убьешь одного, другой станет еще сильнее.

— Один умирает, другой мгновенно становится сильнее. Может они больше, чем друзья?

— Я бы назвала их парочкой Анор Лондо!

После победы над Орнштейном, Пурпурная Луна открыла дверь и оказалась в спальне, где увидела дочь Повелителя Пепла Гвину — Принцесса Света, Гвиневер.

Как Пурпурная Луна, так и зрители в чате не могли не восхититься, увидев эту принцессу:

— Принцесса действительно большая! [1].

1.

Закладка