Глава 497: Вселение страха в игроков.

Для того чтобы «Dead by Daylight» прошла проверку на цензуру, придется внести определенные изменения в сюжет и графику, примерно, как и с «PlayerUnknown’s Battlegrounds» в свое время.

В оригинальной версии «Dead by Daylight» сюжет был таков: зловещие духи питались надеждой людей, создавая для этого параллельные миры, построены на основе мест произошедших жестоких убийств. Выжившие должны были спасаться от преследования убийц в этих мирах.

В игре есть двадцать четыре убийц, которые изначально были людьми, совершившие ужасные убийства. Однако по разным причинам, после того как они были пойманы злыми духами, они подверглись невообразимым мучениям, которые привели их к полной потере человечности и сознания, превратив их в кровожадные убийственные машины, помогая злым духам собирать души людей.

«Dead by Daylight» также имеет подзаголовок — «Смерть — это не выход». Это означает, что выжившие, будь то убитые убийцами, сбежавшие или спрятавшиеся в подвале, всегда возвращаются в начальное место для нового цикла перерождения.

Этот сюжет действительно выглядит мрачным: как для выживших, так и для убийц, все они не более чем игрушки злых духов. Несмотря на всю кровожадность и стремление к выживанию, они все равно обречены на бесконечный цикл отчаяния.

Сюнь Цзе планировал сохранить концепцию зловещего духа, Теперь они не питаются людскими надеждами, а являются бесформенными сущностями, чьё присутствие вызывает заражение людей. Когда степень такого заражения становится высокой, это может привести к серьёзному урону для физического и психологического здоровья человека. Человечество нашло метод очищения, заключающийся в погружении в виртуальныйдля прямой конфронтации с заражением. Поскольку заражение не имеет определенной формы, оно может появляться в различных обликах убийц, и если человек сумеет убежать от их преследования, он сможет очистить некоторую часть загрязнения. Даже если несчастный падет жертвой убийцы, это не будет концом, лишь очищенная часть заражения станет меньше.

Хотя полностью избавиться невозможно, это, по крайней мере, может смягчить его вредные последствия, жизнь все еще полна надежд. Что касается графики, нужно сделать убийц не слишком кровавыми. Например, когда убийца нападает на выживших, не должно быть фонтанов крови; можно заменить плескавшую кровь на какое-то вязкое вещество, наподобие нефти, с тем объяснением, что этогрез, в котором реальность искажается. Жертвы убийц не должны быть представлены как просто мясо, которое вешают на крюк, а лучше привязать к стулу — так сцена не будет слишком кровавой, а пойманные игроки не будут страдать от подвешивания и не излишне испугаются. Сюнь Цзе не хотел больше изменять атмосферу ужаса, в противном случае «Dead by Daylight» не будет хоррором и потеряет свою изюминку.

После утверждения фонового окружения, следующим шагом нужно задуматься об убийцах. В оригинальной игре было двадцать четыре убийцы, и Сюнь Цзе решил перенести их всех. Что касается кроссконтента, убийц, добавленных с других IP, у него так много игровых IP, что он не беспокоится, что не найдет кого добавить.В игре представлены различные убийцы:

Охотник — убийца ближнего боя с интересной способностью, которая при правильном использовании становится чрезвычайно мощной. Охотник расставляет по карте медвежьи капканы и заманивает в них выживших. Оказавшись в ловушке, враги поранятся и начнут орать, тем самым подсветив свою модель и выдав местоположение.

Призрак обладает способностью становиться невидимым, что позволяет ему подкрадываться к противникам. Игра начинается в режиме невидимки, но с ним нельзя пользоваться основным оружием. Кроме этого, на свету Призрак лишается маскировки.

Медсестра способна телепортироваться по карте с помощью способности «Моргание», для которого нет никаких преград. Чем дольше заряжать телепорт, тем дальше можно переместиться.

Деревенщина — убийца с высокой мобильностью, который может быстро передвигаться на большие расстояния и сражать выживших с одного удара благодаря своей бензопиле.

Ведьма — проклятая убийца, способная размещать на карте ловушки, на которые телепортируется после их активации.

Охотница — убийца, которая может поражать выживших на расстоянии, бросая охотничьи топоры.

Клоун — расчетливый убийца, способный загнать и контролировать выживших благодаря броскам бутылок «Добивающего тоника», который образует большие облака ядовитого газа. Отравленные выжившие будут страдать от размытого зрения, медленнее передвигаться и кашлять, выдавая свою позицию.

Тень — убийца-преследователь, который наблюдает за выжившими издалека, питая при этом свою силу — Чистое зло. Чем дольше он преследует выжившего, тем сильнее и быстрее становится.

Каннибал — с бензопилой в руках он может сорваться в безумный рывок, смертельно раня всех, кто попадется ему на пути.

Дух — женщина-убийца, путешествующая между измерениями, способная заставать выживших врасплох благодаря своей силе — Преследование Ямаоки. Ее сила позволяет ей незаметно телепортироваться из одного места в другое.

Доктор — cеющий безумие убийца, который с помощью своей силы «Искра Картера» бьет выживших электричеством, из-за чего те в конце концов начинают страдать от галлюцинаций и кричать от страха, выдавая свои позиции.

Кошмар — убийца из ночных Кошмаров, затягивающий выживших вснов с помощью способности «Демон снов».

Легион — банда безжалостных убийц, гораздых гонять беспомощных выживших благодаря силе внутреннего «Дикого бешенства».

Свинья — убийца женского пола, способная скрытно передвигаться пригнувшись и нападать из засады. Также может надеть обратный медвежий капкан на выжившего при смерти, заставляя тем самым избавиться от ловушки до истечения таймера. Если отведенное время истечет, выживший мгновенно умирает.

Чума — убийца-фанатик, заражающая выживших на короткой дистанции способностью «Очищение от мерзости». Если пораженные этой инфекцией выжившие не успевают отмыться в купели преданности, они получат ранение или ослабление.

Гоуст Фейс — убийца, способный благодаря своей силе «Ночной саван» выслеживать и бесшумно подкрадываться к своим жертвам.

Они — убийца, способный вбирать силу из крови раненых жертв и превращаться в свирепого демона за счёт накопленный энергии.

Демогоргон умеет открывать множество порталов и перемещаться с их помощью на большие расстояния.

Стрелок — мстительный убийца, способный издалека пронзать гарпунами и притягивать выживших.

Палач способен создавать опасные препятствия и мучить выживших. Тех, кто подвергся действию его способностей, он может сажать в клетку искупления, которая является особой разновидностью крюка, и собственноручно убивать умением «Страшный суд».

Мор — непредсказуемый убийца, способный сильно ускоряться во время рывка вперед и отталкиваться от препятствий, чтобы ранить выживших с помощью своей «Моровой скверны».

Близнецы — Пара совместно действующих убийц, обладающих особой силой «Узы крови», которая позволяет им разделяться и охотиться сообща.

Трюкач — Убийца-метатель, способный обрушить на жертву град ножей с помощью способности «Коронный номер».

Немезис — неумолимый убийца, способный поражать цели на среднем расстоянии своим щупальцем. В охоте ему помогают блуждающие по территории зомби.

Кроме 24 убийц, выживших также немало, в общей сложности двадцать семь персонажей на выбор, каждый из которых обладает уникальным набором навыков. Умелое использование навыков позволяет выживать в неблагоприятной ситуации,

Независимо от того, игрок играет за убийцу или выжившего, им нужно повышать свой уровень, чтобы открыть эксклюзивные навыки. Например, на 5-м, 10-м и 15-м уровнях будет разблокировано дополнительное место для навыков, а на 30-м, 35-м и 40-м — специальные навыки персонажа и особенности. После разблокировки наследственного навыка другие персонажи также смогут использовать этот навык. Кроме навыков, выжившие также могут использовать предметы. Например, аптечка. Получив ее, выживший может исцелять себя или раненых товарищей по команде. Ящик с инструментами может использоваться для ремонта генератора или разрушения стульев жертвоприношения выжившего.

Фонарь может «ослепить» убийцу, лишая его зрения или спасая пойманных товарищей по команде, однако использование фонаря не лишено опасностей. Поскольку для достижения эффекта фонаря нужно прицелиться в лицо убийца, а в это время он может быстро среагировать, поднимая голову или опуская ее, чтобы избежать ослепления. В это время расстояние между выжившим и убийцей не очень велико, и есть большая вероятность, что убийца сможет ударить выжившего, что может привести к его смерти, особенно если его здоровье не в лучшем состоянии. Кроме фонаря, Сюнь Цзе также планирует добавить в игру фейерверк. Сейчас многие города в Китае запрещают пускать фейерверки и петарды, так что давайте дадим игрокам возможность повеселиться с ними в игре!

В компьютерной версии «Dead by Daylight» убийца играет от первого лица, а выжившие — от третьего лица, что дает выжившим более широкий обзор и позволяет им быстрее обнаружить убийца.

В конце концов, скорость передвижения убийцы быстрее, чем у выживающих, и если не своевременно заметить его, легко можно умереть от его рук.

Однако в виртуальной реальности «Dead by Daylight» как за убийца, так и за выжившего играют от первого лица, чтобы максимально приблизиться к реалистичности. Это увеличивает неравенство сил, поэтому Сюнь Цзе планирует усилить органы чувств, чтобы у выживших было лучшее зрение и слух. Это позволит им заметить приближающегося убийцы. А также еще можно немного увеличить здоровье выживших, чтобы они не падали после пары ударов, если только не столкнутся с убийцами с особыми способностями.

В «Dead by Daylight» есть много карт, каждая со своими особенностями. Сюнь Цзе планирует оставить все эти карты и добавить несколько карт с других игр.

Местность каждой карты не постоянна. За исключением определенных постоянных зданий, другие строения будут случайно генерироваться, делая каждую схватку непредсказуемой.

Например, на карте Ферма Колдвинд могут случайным образом появляться новые дома, расположение и конструкция которых различны. В компьютерной версии некоторые из этих домов могут использоваться только как укрытия. Но в виртуальной реальности все случайно сгенерированные дома будут доступны для входа и взаимодействия.

Конечно, в официальной игре содержимое будет намного более обширным, чем то, что в настоящее время записал Сюнь Цзе, и много деталей нужно будет дополнить.

Но это не имеет значения, основные элементы уже намечены, и следующим шагом будет создание для игроков совершенного мира ужаса.

Когда закончилась работа над планом, Сюнь Цзе не смог сдержать смех и произнес:

— Погрузим игроков в ужас!

В этот момент многие игроки и стримеры вдруг почувствовали холод, но они не поняли почему.

Закладка