Глава 481: Скрытая концовка. •
Как предполагала Пурпурная Луна, Dark Souls также было множество концовок: три из них были достаточно легко достижимыми, а одна была скрытой.
Первая концовка — это «возжечь Первое пламя», которую Пурпурная Луна достигла. Просто продвигаясь вперёд, можно было легко добиться этого и это была самая распространённая концовка.
Вторая концовка — это «Конец Огня». Чтобы получить эту концовку, игрок должен сначала найти особые глаза в секретной локации и передать их Хранительнице Огня и призвать её после победы над финальным боссом. В этой концовке Хранительница огня берет в свои руки Первое пламя и позволяет огню костра полностью погаснуть. Затем она говорит с игроком о наступающей темноте и, что новое пламя когда-нибудь снова появится и возродится. Позже она и игрок ждут полного исчезновения пламени, в результате чего весьбудет полностью покрыт тьмой. Спустя много лет новое Первое пламя воспламенится, начиная новый цикл. Неизвестно, нужно ли опять зажигать Первое плаям в новом цикле, это остаётся загадкой для игроков.
Третья концовка — это «Присвоение Огня». Этот вариант в основном совпадает с предыдущей концовкой до определенного момента. Когда темнота начинает сгущаться после монолога Хранительницы Огня, игрок может контролировать своего персонажа в течение нескольких секунд и атаковать её. Хранительница Огня падает на землю, и игрок попирая её голову своей ногой, вырывает из её рук все ещё теплящееся пламя. Затем закадровый голос в кат-сцене, который, скорее всего, принадлежит Служанке при храме, рассказывает, что игрок поступил очень глупо и навсегда останется с проклятием, являя собой пример недостойной и бесполезной нежити. Многим игрокам эта концовка кажется очень эгоистичной, словно они говорят «мне всё равно, что происходит вокруг, лишь бы я сам не погрузился во тьму».
В процессе игры многие игроки, особенно те, кто играет через Stellar Virtual Capsule, не могли не погрузиться в игровой мир, стремясь к этому «великому делу» — возжечь Первое пламя. Из собранных по пути фраз и диалогов с НИП-ами они, вероятно, поняли, что существование этого мира зависит от того, что поколение за поколением Повелители пепла, используя свои могущественные души как топливо, позволили миру сиять своим светом. В реальной жизни, возможно, они не осознают этого, но в игре они хотят быть великими, поэтому многим игрокам не нравится эгоистичное и жадное решение в воровстве Первого пламени. Более того, как мужчинам, так и женщинам, нравится Хранительница Огня, и им не хочется навредить своей «жене» или “сестре”.
Что касается скрытой концовки “Лорда Опустошенных”, это самая сложная концовка в игре. Чтобы достичь этой концовки, нужно выполнить целый ряд побочных заданий. После выполнения этих побочных заданий, при достижении возжигания Первого пламени, главный герой забирает огонь, поглощает пламя в себя и становится тёмным повелителем опустошённых, благодаря темной печати. После того как эта концовка активируется, игрок замечает, что солнце на небе уже не красное как кровь, а черное, а окружающий свет становится ярко-белым и ослепительным. Главный герой становится Лоррдом Опустошенных, получая поклонение всех душ в игре.
Некоторые шутят, ай_ что эта концовка, по сути, предназначена для заботы о тех новичках-игроках, которые умирали много раз. Пусть новички доминируют в конце и смывают с себя печаль от того, что умирали неизвестно сколько раз на этом пути.
Однако есть игроки, которые считают, что эта концовка — лучшая из возможных, поскольку другие три концовки, независимо от того, какая именно, в итоге попадают в новый цикл. Только в этой концовке завершается цикл возжигания Первого пламени и позволит миру установить новый порядок и, возможно, развить новую цивилизацию.
Но из-за недостатка информации и подсказок игроки вынуждены только догадываться. В конце концов, независимо от выбранной концовки, финальные ролики довольно коротки и не содержат много полезной информации. Это также привело к появлению множества «ученых о душах», которые постоянно начинают игру заново, собирая на пути все ценные вещи, помимо того, что они должны достичь всех возможных концовок. К сожалению, несмотря на их старания, они так и не смогли полностью восстановить весь сюжет «Dark Souls», ведь они играли в «Dark Souls 3». Без предыдущих двух частей и дополнений, им всегда будет не хватать ключевой информации, что приводит к разрыву сюжета.
Что касается сложности игры, то удивительно, что не так много игроков жалуются. После того, как они преодолели испытания в «Sekiro: Shadows Die Twice» и «Bloodborne», у игроков уже были определенные ожидания от таких игр. Кроме того, многие игроки наслаждаются мазохистским удовольствием, получаемым от этого типа игр, или, вернее, их порог удовлетворения от достижений повышается. Только путем постоянного изучения и совершенствования своих навыков они могут одолеть мощных боссов, которых раньше было трудно победить, и тогда они могут наслаждаться невыразимым чувством успеха.
— Собачий вор остается собакой! Почему в «Dark Souls» так много сюжетных дыр?
— Открыть дыру и не закрыть ее — это грех!
— «Bloodborne» хотя и имеет такой же запутанный способ повествования, но по крайней мере я знаю, о чем идет сюжет и что означает ее концовка, но с «Dark Souls» — это другая история. Ведь это игра с эпическими масштабами, почему же они решили сделать ее такой загадочной?
— Интересно, у кого Собачий вор научился этой способности создавать сюжетные дыры и не заполнять их?
— Не трать время зря, не видишь, на форумах столько опытных игроков обмениваются информацией, кто-то даже написал «Историю Душ», но всё равно многое остается непонятным.
— Посмотрим, умеет ли Собачий вор считать до двух.
— Я думаю, что до Dark Souls должна быть огромная история, и лучше, если Собачий вор выпустит приквел, а лучше два.
— Ха-ха. Проблема в том, как заставить его…
— А что, если попросить Хан Мэй?
— Она сейчас живет в «PUBG». Ты думаешь, что она пойдет разыскивать Вора?
— Почему никто не пригласил ее поиграть в Dark Souls?
— Она и играла! Но только смотрела на стримы Пурпурная Луна, и прошла только одну из концовок, так что никакого эффекта стримов от нее не было.
— Даже Хан Мэй смогла дойти до конца! Видимо, сложность игры «Dark Souls» не такая уж и высокая!
— Попробуй сам сыграть и увидишь.
Когда некоторые игроки жаловались на недостаточно высокий уровень сложности в «Dark Souls», Сюнь Цзе без лишних слов выпустил дополнение для игры. Этот DLC не был приквелом, а добавил новый режим под названием «Цареубийца».
В режиме «Цареубийца» игрокам предстоит столкнуться с улучшенным искусственным интеллектом боссов, например, Хранители Бездны, кроме увеличения всех своих характеристик, также способны анализировать атаки игрока и реагировать на них.
Босс будет защищаться, когда игрок атакует, и не будет обмениваться с ним здоровьем, также становится более агрессивным при увеличении расстояния между ними, навязывая высокий уровень урона и заставляя игрока допускать ошибки. Если игрок использует зелья или статусные эффекты, босс решительно прерывает их и продолжает давить на состояние игрока.
Можно сказать, что в режиме «Цареубийцы» боссы, с которыми сталкиваются игроки, по существу эквиваленты опытным игрокам, и чтобы справиться с ними, игроку нужно не только знать их приемы, но и проявлять тактическое мышление и иметь быструю реакцию. Однако Сюнь Цзе не сделал этот режим слишком жестким. В этом режиме игроки могут играть как в одиночку, так и в команде, что немного снижает сложность прохождения.