Глава 472: Не давай шанса.

После победы в третьем матче GDE, словно включив какой-то выключатель, игроки не только пришли в себя, но и их действия стали еще более плавными, что привело к множеству впечатляющих моментов. Например, во время схватки обеих команд GWD имел преимущество, ведь их сильная сторона — командные сражения. Даже если они не могут выиграть, то смогут отступить без потерь.

Однако никто не ожидал внезапного всплеска от мидера GDE, ST. Он действовал очень хитро, и, сделав несколько умелых ходов в сотрудничестве с товарищами по команде, сначала убил самого уязвимого героя GWD. Он создал отличную ситуацию 5 на 4. GWD почувствовала неладное и тут же попыталась отступить.

Хотя игроки GDE настойчиво преследовали их, но GWD уже были близки к своим башням, и продолжение преследования могло привести к тому, что противник сможет уйти. В это время игрок из GDE снова проявил решительность. С использованием момента он моментально телепортировал к GWD, оказавшись между четырьмя игроками и башней. Хотя его товарищи уже были на подходе, но если GWD сконцентрирует весь урон на него, это может стать обменом один на один, и обе стороны вернутся к равной ситуации, а возможно, даже потеряют достигнутое преимущество.

Однако, прежде чем игроки из GWD успели понять, что происходит, мидер GDE, ST, играя за Императора песков, Азира, использовал способность «Разделяй и властвуй», отбросив всех четырех игроков GWD обратно.

Четыре игрока GWD моментально ошарашены и, несмотря на их борьбу, бесполезно. Они сразу же подверглись массовой атаке GDE и были уничтожены, а к тому же разрушена еще и башня рядом.

— О боже! GDE крутые!

— Черт!

— 2:3! 2:3! 2:3!

— GWD, ваш император вернулся!

— Что? Я отошел на минутку, а GDE выиграли драку?

После этого бой GDE полностью установила свое превосходство. Поскольку в игре запрещено сдаваться, GWD также является довольно стойкой командой, и учитывая, что они играли в защитном режиме в начале игры, а позднее уже переворачивали игру, они не сдавались. Они решили временно отступить, играть от защиты и ждать, пока GDE допустит ошибку, чтобы у них была возможность контратаковать.

GWD исследовали, что после того, как GDE установила преимущество, в случае смертельной ошибки соперника, это может привести к поражению, и если они смогут воспользоваться этим, то у них будет шанс выиграть эту игру и стать чемпионами.

Однако GWD не заметили, что во всех предыдущих играх, где происходил перелом, их соперниками также были корейские команды. В атмосфере «устойчивости» в их регионе, даже если команда из Южной Кореи достигает значительного преимущества, они не будут слишком агрессивными. Даже не заметив этого, они могут незаметно попасть под ритм GWD, и с течением времени весы победы могут неизбежно склониться в сторону GWD.

Однако после предыдущей победы и поддержки живых болельщиков, дух GDE был поднят, и они смогли полностью проявить свои силы. После бесчисленных тренировок и многих матчей, даже профессиональные игроки не могут гарантировать на 100% свою игру во время матча. Обычно игроки могут показать от 80% до 90% своих способностей, стабильное выполнение на 100% — это уже сверхспособность, а сверхспособность — это редкость. Сейчас же игроки GDE проявили свою боеспособность, хоть и не в полной мере, но все же на уровне более 90%, что приближается к ста процентам.

— Не дайте им шанса! — крикнул JIJI.

— Ускоряемся! — присоединился к крикам ST.

FF, хоть и полон энтузиазма, напомнил:

— Осторожнее! Ускорьте темп, но не делайте ошибок!

— Вперед!

— В атаку!

Игроки GDE кричали, и раз они выиграли бой с GWD, создав такое значительное преимущество, нет смысла давать противнику шанс. Если есть возможность разрушить Нексус за один заход, ни в коем случае нельзя затягивать.

Перед бурей атак GDE, но без безрассудства, GWD отступал на всех фронтах, даже подвергаясь еще одному командное уничтожения со стороны GDE. После этого GDE переключились на атаку Нексуса, в то время как пятеро игроков GWD ждали воскрешения своих героев, они могли только смотреть, как их Нексус рушится.

— GDE! GDE! GDE!

— GDE! GDE! GDE!

— GDE! GDE! GDE!

Увидев, как GDE снова выиграла раунд, уравняв счет до 2:2, зрители взорвались, они вскочили на ноги и начали кричать, а громкость была даже выше, чем раньше.

На своем месте Сюнь Цзе скрестил руки на груди. На его лице была улыбка, но сжатые кулаки, выдавали его волнение.

Одержать две победы подряд в неблагоприятной ситуации 0:2, сравняв счет, — такого еще не было во всех турнирах League of Legends. Особенно в финале чемпионата даже Сюнь Цзе, главный организатор, чувствовал, как его сердце бьется быстрее. А уж фанаты GDE и зрители…

На пути обратно в комнату отдыха игроки GDE улыбались, но они не расслаблялись. Им предстоял последний матч, и только победа позволит им создать легенду. Если они проиграют, все усилия пойдут насмарку. Они не хотели упасть в темноту ночи перед восходом солнца.

Хотя они и не расслаблялись, но два выигранных матча придали еще больше уверенности и подняли настроение. Они были готовы к последнему матчу в лучшем состоянии.

С другой стороны, у GWD лица были бледными. Они напоминали GDE после двух поражений у, и их форма была еще хуже. Хотя их тоже поддерживали болельщики, но их крики были полностью затоплены «GDE!»GDE!. Это не было несправедливостью, ведь в любом соревновании есть свои хозяева. На Олимпийских играх тоже есть «бонус» для домашней команды! Они просто не слышат своих фанатов, хотя иногда фанаты могут наоборот навредить.

Для игроков GWD это был первый случай, когда противники сравняли счет с их преимущество в два матча. Они думали, что возможно корейские игроки уже проклинают их.

Стоит заметить, что в области хейта игроки из Южной Кореи в некотором смысле значительно очень беспощадны к своим киберспортивным командам.

Возьмем, к примеру, ситуацию, когда GDE проигрывали 2:0. В чате стрима ругающие комментарии к GDE были в меньшинстве. Если бы это было GWD, в чате стрима на корейском, скорее всего, были бы только оскорбления.

Имея преимущество, затем потерять его, а также столкнувшись с неизбежными оскорблениями, игроки GWD, которым всегда удавалось легко побеждать, практически разрушены в плане морали.

Именно в таких условиях началась пятая и, в конечном итоге, последняя игра.

Закладка