Глава 469: Крепость в Неизвестном Лесу

[НачалоРассвета: Полио, Феникс и Франжипани … Хмм … Они не большие БОССЫ, это любимые имена Шерли ╭∩╮ (̄ ▽ ̄) ╭∩╮]

[БезопаснаяРучнаяКирка: Иггдрасиль стал целью. Даже Иисус не может спасти его сейчас.]

[ГнездоШлака: Я внезапно подумал о пополнении ресурсов Маны (Manual Comedy).]

Обновленный контент версии 0.39 был многочисленным. В ближайшем будущем будет больше нового контента. Чтобы провести Открытое Бета-Тестирование, игрокам Города Виктории и Вечного Царства придется сотрудничать, чтобы захватить Иггдрасиль.

Об этом подумали игроки. Если бы у них был Иггдрасиль, игра могла бы реализовать Открытое Бета-Тестирование. Сюжет Иггдрасиля был инициирован Миссией Драконорожденного «Странная Встреча».

Игроки не знали, где находился Драконорожденный, но они знали, что это лишь вопрос времени.

Было много обновлений, например, новая карта в Вечном Царстве для Неизвестного Леса. Это не означало, что лес назывался Неизвестный Лес. Ленивые официальные лица игры были просто слишком ленивы, чтобы дать лесу собственное имя. Игроки привыкли к лени официальных лиц игры. Большинство названий на картах были даны игроками, включая различные зоны в Подземелье и Вздыхающей Пустыне, где находилась Крепость Огров. После обсуждения игроки предложили использовать – Лес Лунного Света, но это название уже использовалось для названия леса в Городе Виктория.

Игроки не могли придумать хорошего названия.

Все Гильдии отправили своих членов в лес. Таким образом, было десять Жукомонов, которые обслуживали маршрут между Вечным Царством и Неизвестным Лесом.

Если бы Жукомон мог унести только 100 игроков, то десять Жукомонов могли унести только 1000 игроков. Однако в Вечном Царстве было 5000 игроков. Не принимая во внимание тот факт, что тело Орка намного больше, чем Гнома. Возможно, Жукомон не сможет переправить 100 Орков. Большинство членов Гильдии организовали своих Мчащихся Птиц и сформировали группы, чтобы переправить своих членов к входу в лес. Однако этот метод не подходил для неаффилированных игроков.

В сообщении Марко Поло было четко указано, что у входа кромешная тьма. Мчащимся Птицам нельзя было заходить, так как они запаниковали бы в темноте. Многие игроки жаловались на фобию тьмы у Мчащихся Птиц, когда птицы жили в Подземном Мире. У игроков не было выбора, так как это были настройки игры. В конце был крутой обрыв, и игроки могли спускаться вниз, но Мчащиеся Птицы не могли этого сделать. Одинокий неаффилированный игрок не знал, куда девать свою Мчащуюся Птицу.

Марко Поло, который был одиноким авантюристом, он потерял свою Мчащуюся Птицу и снаряжение.

Игроки Вечного Царства не могли воровать транспорт друг у друга. Если у игрока была Мчащаяся Птица, а другой игрок убил владельца, второй игрок не мог забрать Мчащуюся Птицу. Конечно, он мог убить ее.

Игроки противостоящих фракций могли воровать транспорт друг друга. Например, игроки Города Виктории могли убить владельцев игроки Мчащихся Птиц и ездить на птицах.

Этот факт подтвердили во Вздыхающей Пустыне.

«Союз Новаторов» организовал своих членов Гильдии для исследования Неизвестного Леса. Как Гильдия из 500 человек, она организовала группу из 300 членов, у каждого из которых была Мчащаяся Птица. Они также организовали дополнительные десятки Мчащихся Птиц для перевозки добычи и предметов первой необходимости, таких как палатки, лампы, еда и вода.

Игроки знали, что в игре есть голод и истощение. Если бы игроки не ели и не отдыхали достаточно, их боевая мощь сильно уменьшалась бы. Была даже еда со специальным BUFF, повышающим их ловкость. Так говорилось в описании еды. Однако было неясно, была ли эта еда эффективной.

Большинство игроков считали, что еда эффективна, хотя параметров подтверждающих это не было. Возможно, описание использовали, чтобы обмануть игроков?

После битвы между «Союзом Новаторов» и «Городом Чанган», у «Союза Новаторов» была значительная сила. Одна из причин заключалась в том, что в «Союзе Новаторов» было больше богатых игроков. Другая основная причина заключалась в том, что после нападения на две Крепости «Города Чанган» они разграбили ресурсы врага и захватили их высокопоставленных членов.

Артур не хотел строить Крепость в пустыне, чтобы посадить в тюрьму высокопоставленных членов «Города Чанган». Он нашел удобное место, чтобы посадить их в тюрьму, и заставил нескольких членов Гильдии наблюдать за ними. Его не волновало, как долго они будут сидеть в тюрьме. Артура не волновало, готов ли «Город Чанган» потратить деньги ради спасения заключенных.

Заключение под стражу было методом запятнать репутацию Гильдии и послужило предупреждением. Оно не подразумевало долгое содержание под стражей.

Было 300 членов «Союза Новаторов» и членов других Гильдий, которые составляли от пяти до шести сотен членов, отправились из Вечного Царства в Неизвестный Айфри дом су Лес.

Контингент выглядел как длинный Дракон. Под хорошим руководством отряд Гильдий организованно направился к пункту назначения. У неаффилированных игроков не было такого упорядоченного контингента.

Поскольку это был большой контингент, скорость была не такой высокой, как скорость передвижения Марко Поло. Контингент из 600 человек шел полдня, прежде чем прибыл к входу в Неизвестный Лес. Сотня участников отключалась по разным причинам, но их не бросали. Вместо этого их помещали на спину Мчащихся Птиц или привязали к тележкам. Если бы их оставили по дороге, их снаряжение было бы украдено.

Мчащихся Птиц нельзя было украсть, но если часть снаряжения не была привязана к душе, ее можно было украсть.

Была почти ночь, когда они подошли к входу в Неизвестный Лес. Это было также время, когда большинство игроков были онлайн. Большинство неаффилированных игроков предпочли взять Жукомонов и уйти в офлайн, чтобы заняться другими делами. Даже если бы Жукомон прибудет раньше, их друзья напишут им об этом в сообщениях. Они немедленно станут онлайн и сойдут с Жукомона. Когда игроки были на Жукомоне, они были защищены от атак и воровства.

Ночью онлайн было больше игроков. Когда Артур и его члены прибыли в Неизвестный Лес, в узком туннеле собралась огромная толпа.

Разбивать лагерь у входа в туннель было не лучшим выбором. Артур приказал половине участников остаться, в то время как остальные участники сопровождали Мчащихся Птиц обратно. Затем они смогут вернуться в Неизвестный Лес через Портал Телепортации, который вскоре будет построен.

Артур и половина его членов вошли в туннель, чтобы исследовать Неизвестный Лес.

Артура не волновало, что жители «Города Чанган» отомстят. Поскольку игроков было много, если бы члены «Города Чанган» атаковали, они могли бы случайно нанести ущерб другим игрокам, и эти игроки немедленно бы дали ответ. «Город Чанган» вызывал бы атаки других Гильдий и неаффилированных игроков, помимо «Союза Новаторов» и его союзников. «Город Чанган» был не настолько глуп, чтобы сделать это.

Артур и его 300 человек принесли с собой необходимое снаряжение и вошли в туннель Неизвестного Леса.

В туннеле толпилась почти тысяча игроков. Через 30 минут они вышли из туннеля и достигли просторной вершины скалы.

Игрокам нужно было найти способ спуститься со скалы, как это хотел сделать Марко Поло.

Они ходили, но не нашли ни одного проходящего туннеля. Им оставалось только спуститься с крутого обрыва. Хотя конституция Орков, Гномов и Гоблинов была довольно хорошей, без надлежащей подготовки и мер предосторожности — это было почти самоубийство.

Игроки были талантливы. Они выбрали нескольких опытных скалолазов из 5000 игроков Вечного Царства, чтобы спуститься со скалы.

Многие игроки вышли вперед и рассказали о своем профессиональном скалолазании. Они также попросили Паучий Шелк и веревки для создания лестницы. Преодолеть этот обрыв было несложно.

Игроки знали о прочности Паучьего Шелка. Он сможет выдержать десятки Орков.

Как только игроки объединились, их эффективность резко возросла. Вскоре они создали десятки метров веревочной лестницы, используя предоставленный им Паучий Шелк.

Затем они использовали деревянные колья и камни, чтобы закрепить один конец веревочной лестницы перед тем, как сбросить ее со скалы.

Они аккуратно спустились по веревочной лестнице.

Это заняло некоторое время, но других вариантов не было. Нетерпеливые игроки могли сами спуститься вниз, но те, у кого не было соответствующей подготовки, встретили печальный конец.

Артур и его члены предоставили больше всего Паучьего Шелка, поэтому они имели приоритет в использовании лестницы. 300 участников собрались в лесу, потратив на это чуть более часа. Лес был освещен слабым светом, и это выглядело как фантастическая сцена.

Задача игроков заключалась в том, чтобы расчистить лесную поляну, построить Крепость и Портал Телепортации. Затем Умник активирует его.

Когда игроки взбирались по лестнице, Умник использовал Ману, чтобы спуститься со скалы. Он выбрал хорошее место для телепортации материалов Формирования Маны Руна. Умные игроки начали рубить деревья, в то время как другие игроки исследовали местность.

Игрокам невозможно было навязать обучение.

Хотя Артур был хорош в учебе, он не остановился на Крепости и вырубке деревьев. Дрова ему не требовались, а улучшенное снаряжение было на максимальном уровне.

Артуру не нужна была мебель, и не было нужды делать Луки или Стрелы.

Он привел 100 членов к исследованию других частей Неизвестного Леса. По словам Марко Поло, были и другие Орки. Возможно, в дальнем конце карты могут быть другие Крепости. Артур шел за снаряжением этих Орков.

По сравнению с лесозаготовкой они предпочитали приобретать снаряжение NPCs.

Размеры Неизвестного Леса превосходили воображение Артура. После более двух часов исследования они не достигли границы леса. Они также не нашли ни Крепостей, ни следов Орков.

На другой стороне карты другие игроки что-то обнаружили и поделились своими находками на дискуссионном форуме.

Это была Крепость с костром! Судя по размеру Крепости, существ было много!

По периметру патрулировали сотни Орков и Гномов. Они очистили большую территорию в оборонительных целях.

Было непонятно, откуда они. В конце концов, Подземный Лес был настолько огромен, что его можно было соединить с другими туннелями. Значит, они могли зайти из других туннелей.

Для игроков Вечного Царства они были врагами. Даже не будучи враждебными, игроки видели в них врагов с красными именами.

Игроков, нашедших Крепость, было немного. У них не хватило смелости броситься туда и взглянуть. В случае смерти они потеряют все свое снаряжение.

Они отступили сразу после обнаружения Крепости и поделились информацией на дискуссионном форуме. Остальные Гильдии узнали об этом и отправили группу во вражескую Крепость.

Орки во вражеской Крепости не знали о готовящейся атаке.

Закладка