Глава 349: Руководство по Стратегии НеНошуШтаны по Крепости Огров •
Шерлок вошел в просторную комнату, которая была очень тусклой.
За столиком кофейного цвета медленно качалось мягкое кожаное кресло руководителя, в котором сидел Грязевой Монстр в темно-синем клетчатом западном костюме.
«Прошло много времени с тех пор, как мы в последний раз встречались, Лорд Шерлок».
Грязевой Монстр был тем существом, которого Шерлок ранее искал.
«Разве вы не собирались покинуть Винтерфелл?»
Шерлок непринужденно сел напротив Грязевого Монстра, выглядя так, как будто он вернулся домой.
Грязевой Монстр встал и двинулся за чашкой, затем выплюнул в нее красную липкую жидкость. После этого он проглотил бутылку с водой в свое тело, и вскоре горячая вода вытекла из его тела в чашку.
«Это ваш любимый кровавый чай из хризантем. Не будьте формальным, относитесь к этому месту как к своему дому». Грязевой Монстр поставил липкую чашку перед Шерлоком, а затем подтащил свое тело к креслу, оставив след с липкой жидкостью на земле.
Шерлок посмотрел на странный чай и отодвинул чашку с мизинцем.
«Я уходил. Однако после того, как Винтерфелл столкнулся с таким серьезным поражением, я почувствовал, что это хорошая возможность для нашей группы, поэтому мы вернулись». Грязевой Монстр упал в свое кресло и спросил: «Вы здесь из-за побега из тюрьмы носителя чумы Полио?»
«Хм, у вас есть новости?» — спросил, кивая Шерлок.
«Ничего особенного. Охрана Банказии ищет Полио, а Торговый Альянс дал ордер на арест. Я, однако, ходит слух, который может вас заинтересовать».
Грязевой Монстр вытащил металлическую палку и зажег ее с помощью Маны.
«Главным вдохновителем побега из тюрьмы мог стать Александрий».
Грязевой Монстр положил горячую металлическую палку в рот, и она зашипела.
«Александрий? Сын Барона, который приехал в Винтерфелл? Он связан с верующими Древних Богов?» Шерлок погладил свой подбородок и задумался.
«Из сложившейся ситуации, он с ними не связан. Именно он предложил вам защищать Винтерфелл. По моим сведениям, он, похоже, не связан с верующими Древних Богов. Самаэль, кажется, имеет отношение к Древним Богам, но это относится к Семи Дьяволам-Королям, из которых Самаэль — одинокий рейнджер. Остальные Дьяволы — Короли не позволят вернуться Древним Богам, поэтому нам не о чем беспокоиться».
Грязевой Монстр издал приглушенный звук и достал металлическую палку, которая погасла.
«Тск, вы выпили слишком много воды недавно?» — пробормотал про себя Грязевой Монстр.
«Пожалуйста, проследите за Александрием и Полио. Свяжитесь со мной, используя наш старый метод».
Шерлок встал и, надев шляпу, сказал: «Мне пора».
«Будем на связи, Лорд Шерлок».
Грязевой Монстр улыбнулся, и металлическая палка снова начала нагреваться.
…
НеНошуШтаны вышел из Портала Телепортации и яростно закричал: «Черт возьми! Я оставался на кухне только какое-то время, так как они узнали о моей разведывательной миссии?»
Позади НеНошуШтаны стояли другие игроки.
Некоторые игроки улыбались, и говорили.
«Я чувствую, что Огры были просто голодны».
«Мое снаряжение! Мне будет нелегко украсть его у Огров!»
«Черт возьми, глупый чувак, разве вы не закопали снаряжение в укромном месте? Разве вы не должны были спрятать украденное снаряжение?»
«Мне не удалось украсть какое-либо снаряжение. Это расстраивает».
Эти игроки были из Крепости Огров, а снаряжение, о котором они говорили, было внутри Крепости.
Последние несколько дней они делали скриншоты и собирали разведданные в Крепости Огров, а остальное время тратили на размышления о том, как получить снаряжение. Сначала они пошли к Шефу племени Огров, чтобы попросить снаряжение. В конце концов, они дезертировали, так как не могли сражаться со своими врагами голыми руками. Они также утверждали, что были верны Ограм!»
Игроки получили информацию и снаряжение, но им пришлось заплатить цену. Прежде всего, они должны были завоевать доверие Шефа Огров, предоставив ценную информацию.
Игроки были осторожны в своих захватывающих ролях, не забывая, что их Фракция — праведный Подземный Мир. Они только рассказали о количестве граждан в Вечном Царстве и в Городе Виктории в Поверхностном Мире, а также информацию об агентах разведки Винтерфелла, дислоцированных за пределами Крепости, в том числе о том, что лидером агентов был Бонд.
Когда новости об этом просочились, 100 игроков, которые подделали свое дезертирство, не смогли устоять перед искушением. Несмотря на то, что минуту назад они ругали игроков за их поступки, они сами бросились предавать Вечное Царство за возможные награды от Огров.
Они даже подготовили очень подробные карты и столик с песком, чтобы получить свои награды.
Они предоставили места расположения Гильдий, Коммерческой Зоны и Зоны Ковки, они также раскрыли информацию об NPCs. Они сказали, что Зверь был предан его тестем, что Мороуз был подкаблучником, что Симба был ужасен и его надо убить, и что у Шерли есть привычка ходить вокруг Подземелья днем!
Игроки получили огромное количество снаряжения, хотя те, которые были медленными, не получили ничего!
Ситуация длилась всего несколько дней. Когда игроки исчерпали свой разум, терпимость Огров уменьшилась — они были голодны.
Наконец, игроков собрали на кухне, и все они вскоре возродились в Вечном Царстве.
Хотя игроки провели в Крепости Огров лишь короткое время, они обладали достаточной информацией. Самой важной информация была — канализация!
Не каждое Подземелье было так бедно, как Вечное Царство, граждане которого должны были выйти за пределы Подземелья и рыть яму для своих испражнений. Тем не менее, яма стала важным источником сырья для бомб.
Под Крепостью Огров были канализационные коллекторы.
Канализация была настолько грязной, что обычные существа не хотели входить, но это был самый быстрый путь в Крепость Огров, и она обходила высокие стены.
Игроки поделились своей информацией, включая лазейку для канализации, на дискуссионном форуме. В течение нескольких дней у них было несколько разных планов вторжения, наиболее популярным из которых был «Руководство по Стратегии НеНошуШтаны».
[Крепость Огров, следующий сценарий битвы в Вечном Царстве!]
«Привет всем, я НеНошуШтаны. ( `· Ω ·»)
Из-за моего плотного графика я не смог обновить свои Руководства по Стратегиям. Инстанс Подземелья с 15 участниками слишком сложный! Больше месяца мы пытаемся завоевать его, я чувствую, что схожу с ума.
К счастью, есть новый Сюжет, посвященный Вечному Царству.
Мне посчастливилось получить миссию по наблюдению с участием Огров. Я следовал за агентами разведки Винтерфелла и их лидером Бондом к Крепости Огров.
Мы путешествовали три дня! Хотя я играл в игру в течение полугода, я хотел бы пожаловаться на этот нелогичный дизайн. Производитель игры Читай на – садист? Он заставляет нас путешествовать реалистичным образом? Сложно ли ПрограммистуОбезьяне создать черную вспышку экрана, указывающую на ускорение времени?
Было много несчастных случаев во время путешествия. Например, Жукомоны были слишком малы, чтобы вместить 100 человек, поэтому, если игрок не был осторожен, он падал на землю, как только Жукомоны начинали двигаться. Игра также не подходит для ночных игроков. Ночью ночные игроки не могли ничего делать, потому, как все отдыхали на Жукомоне. В течение дня нам приходилось держать этих ночных игроков, чтобы предотвратить несчастные случаи. Если случится удар или когда игрок уходит в офлайн, чтобы выполнить какое-либо поручение, происходит несчастный случай, такой как падение с Жукомона. Ситуация, как показано на картинках:
(Фото) (фото)
К счастью, серьезных жертв не было.
Когда мы прибыли в Крепость Огров, мы начали нашу миссию наблюдения.
Используя метод «фальшивое отступление, будущее изменение», мы обошли высокие стены и укрепленные городские ворота и вошли в Крепость. Я забыл показать вам фотографии:
(Фото) (фото)
На рисунках изображены внешние стены Крепости, которые были грандиозными. Если мы попытаемся использовать грубую силу, нам будет трудно выиграть битву.
Я не буду подробно останавливаться на разглашении и получении информации. Какие бы подробности мы не знали о Шерлоке, мы все рассказали Ограм. Не вините нас, это было ради снаряжения!
Я покажу несколько фотографий Крепости Огров. Я знаю, что вы многое видели, но если я не покажу фотографии, я почувствую, что скучаю по многим вещам.
(Фото) (фото)…
Если вы обратите внимание, одна из фотографий показывает канализацию, ведущую в Крепость.
Это суть победы в битве!
Мы обсудили план битвы, подходящий для Подземного Мира:
1: Войти в канализацию.
2: Убить Огров.
3: Занять Крепость и завершить Миссию.
Отлично».