Глава 293 – Нерассказанные Легенды •
— «Итак, в моё царство пошёл ещё один искатель знаний!
Меня зовут Хермеус Мора, Князь Судьбы и Повелитель Тайн.
Это – Апокриф, где хранятся все знания.
Возможно, ты окажешься достаточно сообразительным, чтобы разгадать скрытые здесь секреты…
Если так – то… добро пожаловать.
А возможно, ты дурак или трус.
И если это так – то… твоя жизнь под угрозой.
Прочти книгу ещё раз и сбеги, прежде чем Апокриф поглотит тебя навсегда.»
Звонкий глубокий голос Хермеуса Моры, Даэдрического Принца Знаний и Судьбы – отдался в самых глубоких частях души Джона. Его слова вызвали дрожь даже у такого сильного воина, каким стал он, вот только старательно контролируя свои эмоции – он перехватил Чёрную Книгу, что всё ещё находилась у него в руках, и положил в свою сумку.
Джон изначально не сильно переживал по поводу попадания в Апокриф, поскольку выбраться из него было довольно несложно. Единственная проблема здесь заключалась в подавление своей жажды знаний. Всё же как ни крути, но Джон был книжным червём, а Апокриф являлся величайшей библиотекой из всех. Целый мир как библиотека… и он только что сам в него вошёл.
Место вокруг него напугало бы на всю жизнь даже самые здравомыслящие умы, но Джон ожидал этого, так что его разум держался. Это был ведущий вниз от текущего местонахождения Джона длинный коридор, стены которого были созданы из обветшалых коричневых книг, а пол – из листов и заметок. Слова вокруг них наделяли Джона искушением прочесть их, вот только он знал, что это была просто нечитаемая тарабарщина. Но самой странной вещью был потолок, что был полностью открыт небу… в то время как само небо выглядело словно зелёное болото со спускавшимися с него облаками зелёных щупалец.
В общем вид был ещё тот, но… Джон держался.
Следуя по коридору – он заметил впереди немного зелёного дыма, что выглядел несколько жутко. И хоть Джон знал, что это было безвредно, но как только он через него прошел – его кожа тут же начала чесаться, вынуждая почувствовать себя крайне некомфортно.
— «Ядовитый кислотный газ…»
Джон просто прошёл через него и продолжил идти по тропе, что без ответвлений петляла по различным сторонам, в итоге найдя платформу с некоторыми книгами и камнями душ. Книги были редкими, так что их вряд ли можно было просто найти в Тамриэле, поэтому Джон естественно позаботился о том, чтобы их забрать. Всё же в Апокриф он отправился не просто так, а подготовленным.
Вновь отправившись в путь – он подошёл к алтарю, где находилась книга с множеством движущихся по ней рун, и в которой собственно содержалась «Глава II».
Апокриф являлся царством Хермеуса Моры. Большой мир, состоящий из огромного океана тёмно-зелёных чернил и островов, известных как книги. Каждая книга состояла из глав, и к ним можно было получить доступ из Тамриэля посредством Чёрных Книг.
И прямо сейчас он открывал «Главу II» этой книги «Нерассказанных Легенд».
***
Окружающее пространство перед ним изменилось, и он оказался перед другим алтарём, при помощи которого можно было вернуться обратно в «Главу I».
Посмотрев по сторонам, Джон при помощи магии обнаружил поблизости несколько существ, вот только вначале ему следовало определить место, в котором он оказался.
Вторая Глава представляла собой большую высокую платформу в море чернил с небольшими стенами, между участками которой были прокинуты мостки, так что для получения большей манёвренности он мог попробовать применить магию, и в частности [Левитацию].
По мере продвижения Джона, первым встреченным им существом был Луркер. Луркеры являлись большими даэдрическими существами, что обитают в мутных водах царства Апокрифа Хермеуса Моры. Выглядят они как покрытые крупной чешуёй гигантские человекоподобные амфибии, служа своему принцу и охраняя запретные знания. Для атак Луркеры используют свои длинные ноги, а также извергая щупальца из своего похожего на рыбий рта.
Начав сражение с этим большим существом, Джон двигался как можно стремительнее, используя для атак различные заклинания. Он вызвал множество [Костяных людей], лучников из Каирна Душ, и нескольких Ледяных Атронахов – чтобы удержать Луркера на месте, но существо было действительно сильно. В Джона выстрелили щупальца, и он ощутил сильную боль, но в итоге всё же забросал Луркера тонной [Огненных шаров], разорвав его на части. В особенности Джона раздражали ядовитые кислотные чернила, от которых ему приходилось периодически себя лечить, но как бы там ни было – он всё же достиг Алтаря с книгой «Главой III».
«Глава III» была единственной закрытой комнатой, и здесь ему пришлось столкнуться с «Искателем».
Искатели – это гротескные даэдра с щупальцами, разбросанными чуть ли не по всему телу, словно они действительно вышли из какого-то романа Лавкрафта. Они также являются слугами Хермеуса Моры, обычно охраняя фолианты запретных знаний, проводя свободное время за их чтением. Помимо магических умений, обладают способностью проводить звуковые атаки, и их редко когда можно было увидеть за пределами Апокрифа.
Битва с Искателем прошла намного проще, чем с Луркером. В конце концов Искатели не отличались силой, так что Джону удалось победить существо и взять его душу в качестве трофея. Также он обнаружил Том Заклинания Колдовства для вызова этих грязных штук в Тамриэль.
На этом моменте уже можно было говорить, что Джону удалось понять как обстоят дела с Апокрифом и как лучше сражаться с этими лавкрафтовскими существами, убив немало Искателей после того как переместился к «Главе IV». В итоге через некоторое время подойдя к большому алтарю, где его ожидала уже большая версия Чёрной Книги, где содержалась главная награда всех Чёрных Книг.
Открыв книгу – он начал чтение, достигнув места где он мог выбрать один из трёх даров, которыми мог его наделить Хермеус Мора.
Первым было заклинание [Чёрный Рынок], что позволяло вызывать дремора-торговца из Обливиона, у которого можно было покупать и продавать различные вещи, что по мнению Джона было неплохим способом получения редких материалов.
Вторым было заклинание [Тайный Слуга], что позволяла вызвать дремора-лакея для службы Джону в течение определённого времени.
Третьей наградой было [Знание Бардов], что позволяло призвать призрачный барабан для регенерации Джону и его союзникам выносливости… по крайней мере он так думал, поскольку это было в игре!
Первые два подарка были такими же как в игре, но вот третий… он несколько отличался.
В нём говорилось, что в случае если у владельца присутствует понимание инструмента – то он или она сможет создать призрачную версию этого инструмента. Который будет играть сам по себе и накладывать определённые баффы или дебаффы в зависимости от тона применения.
И когда Джон прочитал это – его губы тут же сами собой искривились в усмешке.
474356