Глава 221. Последний ограниченный квест (4)

Конечно, Соединенные Штаты, нынешний председатель СЗ(NW), знают, что монстры не были концом этого явления. Но они молчали об этом.

Они пришли к выводу, что лучше, чтобы власть была сосредоточена, а не распылена, поэтому странам-членам было важно испытать некоторые надлежащие трудности для таких целей.

В любом случае, встреча NW была наполнена только пессимистическими взглядами без какого-либо работоспособного решения.

Очевидно, продолжающееся появление монстров заставило их сделать вывод, что они больше не могут скрывать это, но участники сегодняшней конференции NW готовились к такому сценарию в течение нескольких лет, и до сих пор им удавалось подавлять монстров современным оружием.

Возможно, именно поэтому 2-е очередное заседание NW закончилось без какого-либо хорошего решения.

***

В Стране Бесконечной Жадности.

Я продолжал бежать вперед, оставляя позади бесконечный песок.

И вскоре я столкнулся с монстрами в пустыне, но это были монстры-нежить, которые совсем не подходили для пустынной местности. Это были монстры-скелеты низкого уровня.

"Ледяное Копье! Несколько Ледяных Стрел!"

Пак! Пак! Пак!

Пасасасак!

Мне даже не нужны были навыки AOE, поэтому я использовал одноцелевой навык. Три скелета-монстра беспомощно рухнули, даже не в состоянии ответить на мою атаку.

В то же время зазвонило сообщение.

[Вы убили Монстра-Скелета 1.

- Вы приобрели 100 000 золотых колец.

-Они хранятся временно, и некоторые из них будут получены пропорционально вашему итоговому показателю достижений.]

[Вы убили Монстра-Скелета 2.

-Вы набрали 2 оставшихся очка статистики.

- Они хранятся временно...]

[Вы убили Монстра-Скелета 3.

- Вы приобрели 500 000 опыта.

- Они хранятся временно...]

Я заработал огромные награды, просто убивая монстров-скелетов.

В тот момент я подумал, что, возможно, мне не удастся выполнить этот ограниченный квест 900 уровня, ослепленный такого рода наградами.

Однако вскоре я покачал головой, потому что, если только кто-то не был глуп, они явно знали, что смогут сохранить такую награду только в том случае, если вернутся в исходную точку в течение 24 часов. В сообщении также ясно давалось понять, что любые награды хранятся только временно.

Но затем раздалось еще одно сообщение.

[Плащ Забытого Героя не защищает.

- Ваша жадность возросла после убийства Скелета 1.]

[Плащ Забытого Героя успешно защищается.

- Ваша жадность не увеличилась на 1, даже несмотря на то, что вы убили Скелета 2.]

[Плащ Забытого Героя успешно защищается.

- Ваша жадность не увеличилась на 1, даже несмотря на то, что вы убили Скелета 3.]

"Ух ты!"

Я этого не знал. Никто мне об этом не говорил. Очевидно, никто об этом не знал.

Взаимосвязь между жадностью и Плащом Забытого Героя.

Мою жадность сдерживал Плащ Забытого Героя, но, в отличие от других дебаффов, моя сила воли вообще не вступала в игру. Таким образом, это означало, что никто не знал о существовании дебаффа жадности.

- Вот почему большинство из них потерпели неудачу. Несмотря на то, что они знали, что должны вернуться, они становились все более и более жадными, прежде чем в конце концов потерпели неудачу.

В любом случае, я чувствовал себя действительно хорошо, потому что мне казалось, что я открыл что-то вроде скрытого секрета.

В любом случае, я продвинулся дальше, потому что мой показатель достижений все еще не составлял даже 1%.

Час спустя я не встретил много монстров во время движения.

Но я также сталкивался с другими вещами, такими как случайные коробки.

[Вы получили 20 монет, открыв случайную коробку.

- Они хранятся временно...]

Конечно, в случайном ящике не всегда были хорошие вещи.

[Ты ничего не заработал.]

Это тоже было возможно, и я не думал, что это странно.

Но я был смущен, когда зазвонило сообщение.

[Плащ Забытого Героя не защищает.

-При открытии случайного ящика ваша жадность увеличивается на 10.]

Я подумал, что было бы несправедливо ничего не получать в случайном ящике, а также увеличивать свою жадность на целых 10 очков.

Может быть, именно поэтому я невольно вскрикнул в тот момент.

- Черт возьми! Позвольте мне проверить, не найдется ли чего-нибудь в следующей коробке!

Даже не осознавая этого, я закричал так, прежде чем осознал это.

В то же время я уже шагнул вперед.

И только когда я сделал почти десять шагов, я понял, что мной двигала моя жадность.

- Чувак, как и следует из названия, это земля, наполненная бесконечной жадностью.

Но я продолжал двигаться вперед, потому что был полон решимости дойти до конца пустыни при любых обстоятельствах.

Я собирался охотиться на монстров всякий раз, когда они выходили, или открывать все случайные коробки, которые появлялись.

Конечно, повсюду были ловушки, так что я не мог двигаться вперед так быстро, как хотел.

Например, если песок тек в одно место, как вода, то я был вынужден двигаться в этом направлении, даже если бы я этого не хотел.

Конечно, я не очень паниковал, потому что был волшебником ледяного типа.

"Ледяное поле! И Множество Тонких Льдов!"

Пасасасак!

Конечно, моего Ледяного поля в этом случае было достаточно, но по какой-то причине я чувствовал, что его недостаточно, поэтому я даже использовал Тонкий лед.

В этот момент толстый лед начал образовываться не только на песке, текущем как вода, но и на остальном песке. Поток песка прекратился.

Затем я побежал по ледяной земле на большой скорости.

- Чувак, я должен был использовать Ледяное поле вот так изначально...

Конечно, бег по мелкому песку, где застревали мои ноги, и бег по твердому льду были похожи как день и ночь.

Кроме того, я не рисковал упасть, потому что это был мой собственный лед.

Несмотря на то, что я тоже использовал Тонкий лед, он все равно был довольно полезен.

Конечно, я быстро вышел из зоны действия Ледяного поля и Нескольких Тонких Льдов, как только бросил его, но я все равно использовал его, когда это было возможно, потому что это сэкономило мне совсем немного времени.

Примерно через 3 часа я проверил свое окно статуса.

"Проверьте статус".

[Люмен, текущее состояние Асиранте.

- Текущий показатель достижений: 18,53%

-Оставшееся время: 21:07:44]

"Хм..."

Конечно, 100%-ный показатель достижений - это еще не конец.

Даже если бы я достиг 100%, я должен был вернуться к исходной точке, и только тогда я мог добиться успеха.

Другими словами, я должен был достичь 100% в течение 12 часов.

Однако через 3 часа я не достиг даже 20%.

Более того, с моей стороны было бы наивно думать, что я достигну 50% на пути вверх и 50% на обратном пути.

Возможно, те, кто бросил вызов этому заданию с таким наивным мышлением, должно быть, испытали неудачу.

"Неужели 100% невозможно с самого начала?"

Я думал так до того, как узнал об этом.

Я мог с уверенностью сказать, что, хотя мне немного не хватало силы и ловкости, моя выносливость была настолько высока, что не отставала ни от кого другого, и я мог преодолевать любые препятствия во время движения. Кроме того, у меня также было достаточно маны, чтобы использовать Ледяное поле и Тонкий лед, как только их перезарядка вернется.

Во всяком случае, думая об этом, я старательно продолжал двигаться, хотя и не был уверен, было ли это из-за моей собственной воли или растущей жадности.

В Стране Бесконечной Жадности, позже.

"Несколько Ледяных Стрел! Ледяное Копье!"

Пак! Пак! Бах! Бах!

Независимо от того, были ли это монстры, случайные коробки или ловушки, я продолжал двигаться вперед, разбивая их все. В таких случаях звонили сообщения о том, что я приобрел золотые кольца, опыт, оставшиеся статические очки, монеты и т. д. Конечно, в конце сообщения всегда была строка, которая напоминала мне, что они были сохранены только временно.

Закладка