Глава 143. Задание на Арене для 500 уровня (3)

— Эм… На этот раз это займет немного больше времени, чем раньше.

10 секунд? В предыдущих раундах я слышал в сообщении, что в течение 10 секунд мой соперник определился, но на этот раз мне пришлось ждать гораздо дольше.

И сообщение, которое прозвучало, было другим, чем ранее.

[Ваш 8-й противник определен.]

Я сразу понял из сообщения, что мой оппонент был игроком.

В отличие от НПС, с которым невозможно было договориться, даже если бы его имя было раскрыто, я мог пойти на компромисс с игроком, даже если я не мог с ним общаться.

Таким образом, в дополнение к невозможности общаться, наши id также хранились в секрете.

Как бы то ни было, вскоре я покинул зал ожидания и отправился на арену.

Я столкнулся с игроком и сразу же применил свои навыки.

Честно говоря, даже если бы я мог Сво бодный м ир ра нобэ поговорить с ним, мне не пришлось бы идти ни на какие компромиссы, потому что ему все равно было суждено стать неудачником.

— Ледяное поле! Несколько Тонких Льдов!

*Треск, треск.*

*Стук-стук! Стук-стук!*

В предыдущих раундах НПС сразу же пытались атаковать меня, когда появлялись, потому что знали, что первый удар был самым мощным и угрожающим.

Однако появившийся игрок только осмотрел меня, что позволило мне создать благоприятное для себя поле боя. Поле битвы, благоприятное для меня, означало худшее поле битвы для противника.

Вскоре я начал свою самую мощную атаку против него.

— Ледяной Шторм!

*Пак! Пак, Пак!*

Мой противник тут же рухнул.

— Ну, я бы предпочел, чтобы моим противником был НПС.

Столкнувшись с сочетанием Ледяного поля и Ледяного Шторма, неизвестный игрок беспомощно умер.

Я не мог удержаться, чтобы не прищелкнуть языком при виде такого жалкого состояния моего противника.

По сравнению с НПС, который покинул бы зону поражения моего навыка или монстрами, которые атаковали меня, несмотря на получение серьезных повреждений, жалкие действия неизвестного игрока были действительно разочаровывающими.

Как бы то ни было, прилетело сообщение о моей победе.

[Вы убили *****.

> Побед: 8. Победная серия: 8.

> Сейчас вас переместит в комнату ожидания.]

***

Япония.

«…»

После того, как его вышвырнули с арены, где он потерпел мгновенное поражение, Соске все еще был в шоке, не понимая, что произошло.

Его противник убил его всего за две атаки. У него никогда не было такого опыта.

Более того, тот факт, что его победные очки не были уменьшены, несмотря на его id, подтвердил, что его противник был 500-го уровня.

— Кто он, черт возьми, такой? Как он смог такое сделать? Он определенно был 500-го уровня.

Тот не мог понять, кто был его противником, потому что квест для 500-го уровня, точно так же, как квест для 100-го и 300-го уровней, не выполнялись ни в одном конкретном регионе. Другими словами, весьма вероятно, что его противник не был японским игроком.

Как бы то ни было, Соске отказался от дальнейших боев, потому что было ясно, что он никогда не победит своего противника. И Соске был не единственным, кто испытал подобное на себе.

Даже некоторые из тех, кто работал «профессиональными охотниками за 500-ми уровнями» в Америке, Китае и России после прекращения прокачки на 599-м уровне, также делали ошеломленные выражения лиц, такие как у Сосуке.

***

На арене замка Фероро.

— Ледяной Шторм! Льющийся Град!

*Пак! Пак! Пак!*

*Стук-стук! Стук-стук!*

Очередной противник беспомощно упал после моей атаки.

Мои противники падали еще до того, как попытались бросить мне вызов, независимо от того, были ли они пользователями или НПС.

Конечно, я ожидал такого исхода, потому что для меня было просто невозможно попасть в кризис, учитывая мое окно статуса и предметы.

Кроме того, этот квест был заданием для 500-х уровней и мои противники были примерно на этом же уровне.

Таким образом, количество моих побед и последовательных побед было одинаковым, а это означало, что я выиграл все раунды до сих пор.

[Вы убили *****.

> Побед: 20. Победная серия: 20.

> Сейчас вы переместитесь в комнату ожидания.]

Вскоре в поле моего зрения попала комната ожидания.

Затем на этот раз появилось другое сообщение.

[Вы одержали 20 побед подряд в 20 раундах.

> Соответственно, вам будет предоставлена возможность сразиться с противником высокого уровня и если вы выиграете, то получите лучшие награды.

— Вы хотите принять вызов?]

Я улыбнулся этому сообщению, потому что ждал этого.

Поэтому я сразу же открыл рот.

— Я принимаю этот вызов!

И как только я это сказал, выскочило новое сообщение о моем новом противнике.

[Ваш 21-й противник определен.

— Появился капитан Пиланских рыцарей Маугли. ]

Вскоре появился НПС, который был крупнее любого другого НПС, которого я встречал до сих пор на арене.

Подняв свой огромный двуручный меч, НПС побежал ко мне.

— Ледяное поле! Несколько Тонких Льдов!

Поскольку я уже знал, что все, что мне нужно было сделать, это использовать свои навыки, независимо от того, кто был моим противником, я сначала распространил Ледяное поле, а затем использовал его для усиления моего Ледяного Шторма и Льющегося Града.

Мой противник был атакующим в ближнем бою, использующим двуручный меч, поэтому ему пришлось приблизиться ко мне, чтобы нанести какой-либо урон.

Как и предполагал его титул Рыцаря-капитана, Маугли хорошо переносил мои атаки. Он даже прорвался сквозь мои атаки и контратаковал меня.

Однако двуручный меч, которым взмахнул Маугли, лишь прорезал пространство там, где я был за долю секунды до этого.

Честно говоря, я, вероятно, мог бы позволить его атаке поразить меня, но для таких целей у меня было Мерцание.

Переместившись за его спину, я бесконечно атаковал Ледяным Дождём и Ледяными Копьями.

Несмотря на то, что сообщение предупреждало о появлении сильного противника, он вообще не мог противостоять мне.

*Глухой удар!*

Гигантский НПС рухнул в сторону.

В этот момент появилось сообщение.

[Вы победили капитана Маугли из рыцарей Пилана.

> Побед: 21. Победная серия: 21.

> Сейчас вы переместитесь в комнату ожидания.]

Итак, начав с победы над Капитаном рыцарей Маугли, я продолжал накапливать последовательные победы. Конечно, иногда вместо НПС появлялись более сильные игроки, но у всех у них были шокированые выражения на лицах в конце боев.

Конечно, я полностью понимал, почему они делали такие выражения, потому что они знали, что я всего лишь игрок 500-го уровня, выполняющий квест на арене для 500-го уровня, так как мой id был сокрыт. Но они умерли, так и не сумев напасть на меня ни разу.

Во всяком случае, сообщение появилось еще раз, когда я одержал 30 побед подряд, помимо сообщения после 20 побед подряд, предупреждающее меня о появлении более сильных противников.

Согласно сообщению, мне была предоставлена возможность встретиться лицом к лицу с более сильным противником и в нем спрашивалось, приму ли я вызов. Конечно, я решил принять вызов.

Конечно, я думал, что из-за моего решения принять вызов поднимется большой шум.

Поскольку мое id уже было широко известно, я подумал, что мне больше не нужно его скрывать.

Скорее, я решил сделать все возможное, чтобы получить награду.

В то время как Джу Ён Хён, или Асиранте, бросал вызов 40-му раунду, в котором появились противники намного сильнее предыдущих, слухи о нем начали широко распространяться. Суть слухов заключалась в том, что он был слишком силен для того, кто был всего лишь 500-го уровня. Конечно, было довольно много людей, которые знали, что этот парень был Асиранте.

Когда страна под названием Корея, о которой они никогда не думали, заняла первое место в ивенте, посвященному 4-й годовщине, все начали проводить расследование его прошлого. В процессе они потратили немного денег и без каких-либо трудностей получили Бусины памяти.

В общем, они проявили два типа реакций.

Некоторые утверждали, что им не нужно было терять лицо, противостоя мне, в то время как другие настаивали на том, чтобы противостоять мне, чтобы оценить мои силы.

Конечно, не было никакой гарантии, что они столкнутся с Асиранте на арене.

В любом случае, когда все сосредоточились на арене, квест на арене для 500-го уровня продолжался.

Арена замка Фероро.

[Вы убили *****.

> Побед: 49. Победная серия: 49.

> Сейчас вас переместит в комнату ожидания.]

— О Боже мой! Я не могу в это поверить!

Конечно, я снова выиграл без особых трудностей.

Мой противник оказался сильнее, чем я думал. В частности, у него была особая способность, которая была намного выше его уровня, а именно невосприимчивость к повреждениям.

Мой противник не двигался, пока был невосприимчив к урону. Или, возможно, он не мог пошевелиться.

Более того, он не мог пользоваться ей бесконечно. Но его боевое чутье было поразительным.

Он использовал свой навык невосприимчивости к урону только на короткое время, когда это было необходимо, затем исчезал, прежде чем снова появиться, чтобы напасть на меня.

Но он, конечно, не мог быть мне соперником.

— В конце концов, это бесполезно, потому что он не мог причинить мне вред, несмотря ни на что. Кстати, это последний раунд?

Квест на арене для 500-го уровня закончился ровно в 50-м раунде.

Конечно, если коэффициент выигрыша был низким, задание заканчивалось в 10, 20, 30 и 40 раундах.

Но это совсем не относилось ко мне, так как я одержал 49 побед подряд вплоть до 49-го раунда.

Теперь для меня это был заключительный раунд.

— Кстати, почему так долго не приходит следующее сообщение?

Сообщение о моем следующем противнике не появлялось в течение одной минуты.

Но я не был нетерпелив, потому что был уверен в победе над любым соперником.

Наконец, выскочило сообщение о моем следующем противнике.

[Ваш 50-й противник определен.

> Люмен, появился Асиранте.]

«?»

Я не мог не смутиться от этого сообщения.

Честно говоря, я был поражен, потому что я был и Люменом, и Асиранте.

Закладка