Глава 1072. Нарушение авторских прав •
— Киноизмерение—
— Это… Это абсурд! Богохульство! Это нарушение авторских прав! — прохрипел Бог подземелий во втором ряду, вызвав хихиканье некоторых богов в первом.
На киноэкране показывали те же сцены, что транслировались зрителям на стадионе и другим зрителям глазами Майка, Моник и других избранных. Если бы кто-то не привык к типичным потокам бога подземелий, то мог бы принять их за настоящие.
Вот только было одно отличие: это подземелье было более жестоким и кровожадным. Речь не о том, что жизнь нападающих подвергалась опасности, и не о том, что это было чистое зрелище. Этого здесь было очень мало. А в том, как оно издевалось над участниками ради содержания и развлечения.
Это подземелье изображало холодную, расчетливую жестокость, нацеленную на максимальное количество зрителей и просмотров, при этом пренебрегая любым человеческим достоинством участников. Жизни участников ни разу не подвергались опасности, но вряд ли они когда-нибудь вернут себе достоинство после унижений, которые им пришлось пережить в темных залах, спланированных извращенными умами, питаемыми в глубинах телевидения и интернета.
В итоге все это вылилось в простую и обидную истину. Это подземелье было куда более интересным для богов, чем большинство подземелий Бога подземелий. Твари, нацеленные на кровавый спорт и господство, просто не могли соперничать с цивилизацией, доведшей развлечения до пика и познавшей темные желания разумных существ.
— Теперь ты жалеешь, что отказал ему в правах на подземелье, верно? — Гермес насмехался над ним, напоминая богу подземелий о его ничтожном поступке, когда он отказал Сету или его творению стать мастерами подземелий из-за своего пари с Богом Системы.
Помимо концепции, ловушки и препятствия, которые использовали архитекторы подземелий Минас-Мара, были очень новыми для богов, что делало их еще более интересными. Полированные и смазанные стволы, по которым приходилось идти, случайно падающие платформы или плохо сбалансированные столбы над ямами с вязкой слизью, которая держала их, как зыбучие пески. Липкие маятники и поршни, смазанные тем же клеем.
И все это на фоне традиционных ловушек вроде вращающихся лезвий, ядовитых дротиков, домов-монстров… Особенно интригующе выглядели комнаты с загадками, в которых смешивались различные ребусы и головоломки, которые нужно было решить, прежде чем участники смогут сбежать, поскольку они не были достаточно сильны, чтобы прорваться силой.
В отличие от обычных подземелий, это не было практически неразрушимым. Хотя мало кому из игроков и демонов пришло в голову использовать грубую силу, потому что они привыкли к тому, что подземелья неразрушимы, культиваторы были не столь сдержанны. Но это не значит, что грубая сила всегда срабатывала.
Нередко зрители на стадионе разражались громким смехом, когда кто-то пробивал стену или запертую дверь, но внезапно сталкивался с потоком вязкой слизи или гигантским шаром, напрямую устраняющим его из гонки. Даже боги часто смеялись и хихикали, особенно когда кто-то попадал под липкий поршень и раз за разом врезался в противоположную стену.
Хотя многие из этих методов не угрожали их жизни, они часто приводили к дисквалификации. В конце концов, как только их телесная камера была сломана, а личный голем потерян, они были дисквалифицированы. Поэтому для многих из них очень сложным препятствием стало определение времени на препятствиях, таких как питоны, вращающиеся лезвия или магические ловушки, такие как освещение и брандмауэры.
Изобретательность и разнообразие ловушек и препятствий заставляли многих богов хихикать от радости и волнения. Если бы бог подземелий не был таким упрямым, здесь можно было бы снимать кино. Сколько божественной силы он мог бы получить, занимаясь этим маркетингом…
Вместо этого ему пришлось сидеть на чужом шоу и смотреть, как потенциальная удача утекает сквозь его священные пальцы. Он чувствовал, как пространство сзади расширяется, как все больше и больше аватаров входят в киноизмерение Аида, Сета и Гефеста.
Тем временем Системный бог рядом с ним подозрительно молчал. Почему это не он злорадствовал? Если присмотреться, может, он… дрожит?
— Эй…—
— Пуха! Не разговаривай со мной, я и так с трудом сдерживаюсь! — рассмеялся звездно-полосатый.
— Хаха, я не виноват, что ты сделал что-то бесполезное, — ответил смеющийся бог, пожав плечами.
…
— Маршрут подземелья—
Хуа Инг услышал диссонансный визг как раз перед тем, как шип черного льда пронесся мимо его левого уха, едва не задев глаз голема, висевшего позади него. Он шел уже довольно долго, и его бдительность упала, что едва не привело к потере голема.
Его Ци-чувство расширилось и уловило фигуру, стоящую далеко в конце коридора. Удивившись, он понял, что знает ее, и осознал, о чем напоминал предыдущий шум. Демон-девочка с флейтой — он отчетливо помнил свое отвращение и восхищение их ужасной музыкой.
Но кто бы мог подумать, что в этом темном подземном ходе он встретит флейтистку?
— Я Эмбер, и я сыграю тебе песню Последнего Дыма! — выкрикнул демон какую-то тарабарщину, когда Хао Ин уже поднес флейту к губам. Он был культиватором, она — демоном, и ни у того, ни у другого не было таких преимуществ, как автоперевод. Если зрители понимали или получали перевод, то флейтист не имел ни малейшего представления о том, что она говорит.
Когда он начал играть, коридоры заполнила чистая, прекрасная мелодия. Шелковистый спокойный звук окутывал слушателя, как мягкое одеяло. Покой был обманчив, когда он начал вплетать в звуковую картину свои боевые приемы. Многие недооценивали его искусство и находили в его музыке вечный покой.
Однако он чувствовал это. Жар, хаос, планомерное разрушение его звуковой картины. Тонко сплетенная сеть боевой мощи была разорвана стремительной и хаотичной игрой демонессы. На границе его восприятия она танцевала в безрассудстве, играя, как маньяк, а огонь и дым окружали ее, как буря.
Темноту коридора нарушали красные молнии и отблески темных углей. Хао Ин ускорил темп, чтобы конкурировать с какофонией демона, но преодолеть помехи было сложно. Так как он не мог закончить свою технику, они оказались в тупике.
Демон словно сошел с ума, и музыка, которую он играл, становилась все громче и громче, достигая оглушительных высот. Торнадо из дыма и пламени распалось, заполнив весь туннель.
Музыка закончилась, но опасность только начиналась. Потрясенный, культиватор заметил, что в темноте что-то движется. На него мчалось чудовище из огня и дыма, не имеющее четких очертаний и формы! Неужели он играл слишком глубоко и жадно, не обращая внимания на опасность, которую представлял собой демон?
— Как некрасиво…— посетовал он, прекратив играть на флейте, но не на атаку противника, а на то, что ему пришлось сделать. Ни на секунду не теряя спокойствия, он встретился с бросившимся на него существом и, полагаясь на чувство ци, стал орудовать флейтой, как посохом.
В этот момент мимо него пролетел осколок черного льда, скрытый в дыму, и сбил голема! Он не успел среагировать и заблокировать его, в результате чего потерял одну из двух камер. Разъяренный, он взмахнул своей флейтой.
Его ци и воздух, проходящий через флейту, создали ужасающий звук разрыва — ту самую силу, которая уничтожила многих участников в самом начале гонки. Дымный зверь не имел физической формы, поэтому физическая атака была бы бессмысленной, но звуковая атака, наполненная ци, легко разорвала нематериального противника на клочья угля и клубы дыма.
Легкая победа не уменьшила его огорчения. Он не только потерял глаз голема, но и демонесса уже сбежала… Эта встреча была полностью проиграна.