Глава 822: Доспехи безумия (2 часть) •
На следующий день Сет смог приступил к гравировке сразу же, как только пришел в мастерскую. Закончив создание схемы, кузнец начал добавлять отдельные заклинания.
Сами по себе эти чары не были чем-то особенным. Чтобы они не мешали магии доспехов. Что бы компенсировать влияние эффектов Безумия» большинство из дополнительных схем предназначались для усиления силы воли. Это усиливало эффект, а также защищало владельца от превращения в сумасшедшего.
Помимо силы воли, Сет также включил заклинания для повышения интеллекта и восстановления маны. Единственными предметами, немного отличавшимися от остальных, были кольцо и кираса. У наложенных на них заклинаний было еще одно преимущество, так как для их использования не требовалось много маны.
На кольце Сет выгравировал руны для создания мысленного барьера, а также стихотворение, посвященное Разуму стратега» демона Элигоса. Сет надеялся, что это поможет владельцу сохранить ясность ума, несмотря на приступы безумия.
Для изготовления кирасы Сет использовал что-то похожее на демоническую магию Колодца Анимы, Колодца Маны. Колодец Анимы мог создавать резервуар для жизненной силы, поглощаемой противником. Колодец Маны делал то же самое, но используя ману от заклинания или умения, такого как Истощение маны». Это была подготовка к следующему шагу — вливанию души. Множество лунных камней, которые он поместил на кирасу, должны были стать вместилищем источника маны.
Сет не собирался наделять каждый предмет индивидуальной душой, а использовал одну душу для объединения доспехов в единый набор. Кроме того, этот метод было проще использовать для создания эффектов, которые он хотел наделить душой.
Душу для этого доспеха он купил у Тано-Мола, а затем очистил ее. Это была огромная редкая душа с талантом к магии. Кузнец намеренно пытался не использовать уникальную душу.
Сет наложил на душу два заклинания. Одно из них вызывало эффект, аналогичный эффекту баллады о ковке. Другое — поглощение маны. Это заклинание могло преобразовывать ману из заклинания, наложенного на доспех, в ману для его хозяина.
Таким образом, Сету удалось не только нейтрализовать одно из слабых мест брони, но и превратить его в силу. Эти чары могли направлять заклинания, попадающие в доспехи, и равномерно распределять их. В зависимости от силы заклинания, броня даже может быть повреждена.
Если немного подправить чары и добавить источник маны, то заклинания, попадающие в броню, будут распределяться по всей броне и поглощаться, направляя поглощенную магию в источник маны доспехов, уменьшая общую нагрузку. По сути, это позволит генерировать ману, получая удары заклинаниями.
Тем не менее, если Колодец и запас маны хозяина будут полны, а магии некуда будет деваться, броня все равно может быть перегружена и тогда получит урон. Также не учитывались физические повреждения, поэтому Сет принял решение наложить чары отражения повреждений на душу. Этот способ позволял избежать использования баллады о ковке для каждого предмета в отдельности.
Несмотря на то, что идея казалась совсем несложной, Сету потребовалось несколько бессонных ночей, чтобы придумать, как воплотить ее в жизнь. Теперь все, что ему было нужно — это вложить частички души в набор доспехов и завершить весь проект одним махом.
;Дзинь! Вы создали реликвию! Уровень мастерства повышен.
;Дзинь! Вы собрали реликвию с высоким шансом стать легендарным.
;Дзинь! Вы создали шедевр! +10 ко всем атрибутам. Ваш титул Лучший кузнец в мире» немного улучшен.
;Дзынь! Звание: Чилон» получено. Ваш интеллект достиг 300 баллов». Вы получили навык Послушник»!
Услышав внезапный поток уведомлений, Сету пришлось на мгновение присесть. Кузнец был озадачен, когда услышал, что доспехи Безумия считались шедевром, как доспехи Скорпиона.
Сет совсем не ожидал этого, но на самом деле почувствовал, что его стали ценить выше, чем когда он создавал доспехи Скорпиона. Сет прошел через многое, чтобы раздобыть материалы для доспехов Скорпиона, но чувствовал, что вложил гораздо больше ментальных сил и мастерства как ремесленник в создание доспехов Безумия.
Также упоминалось, что у доспехов был высокий шанс стать легендарными. Это был первый раз, когда он создал реликвию с высоким шансом получить статус легенды. Не веря своим ушам, Сет проверил свой статус, и оказалось, что он действительно набрал по 10 очков по каждому показателю, что также повысило его интеллект до 300 очков.
Послушник» было пассивным умением, похожим на большинство других навыков, которые он получал благодаря своим титулам. Однако его эффекты были на удивление хорошими. Они уменьшали количество навыков, необходимых для повышения уровня, приобретения или изучения навыка или заклинания, на 5%. Это звучало не так уж и много, но для высокоуровневых навыков 5% играли важную роль. Важность этого только возрастала по мере того, как улучшались навыки Сета.
Немного успокоившись, он, наконец, набрался смелости взглянуть на свой второй шедевр.
;Кираса, впитывающая магию
Набор реликвий Безумия 1/10
Реликвия
Магическая прочность: 2500
Долговечность: 2700
1.+30% ко всем характеристикам в лунном свете
2.+65% к силе заклинаний
3. Приступ безумия
4.+15% ко всем характеристикам при любом освещении
5. Уменьшение количества заклинаний на +10%
6. Отражение урона на +30%
7. Поглощение маны
8. Источник маны
9. Увеличение интеллекта на 70%
10. Увеличение маны на 1000 единиц
Эффект набора лунатика:
Пассивное умение: Лунный заряд
Активное умение: Высвобождение Луны
Эффект набора 10/10:
Пассивное умение: Переработчик заклинаний Кузнеца
Изящная кираса, изготовленная из редкого итильдина. Это центральная часть набора Безумие», шедевра мастера Смита, первого мастера-чародея, мастера-кузнеца и мастера-ювелира Земли. Превосходное мастерство изготовления и таинственные технологии сделали каждый элемент набора желанным предметом, но их истинная сила проявляется только в полной сборке.
Как только эта кираса получит широкую известность, у нее есть все шансы стать легендарной.
Все было в точности так, как Сет и планировал. Все предметы выглядели примерно так же, за исключением того, что источник маны был уникальным для кирасы. Другие предметы давали +35% к регенерации маны и могли переключаться между повышением интеллекта и силы воли.
В целом, одни только параметры отдельных предметов уже добавляли 280 единиц интеллекта, 420 единиц силы воли, 280% регенерации маны, 100% дополнительного уменьшения количества заклинаний, вдвое сокращали время произнесения пользователем заклинаний, +650% к силе заклинаний, +10000 единиц маны, +150% ко всем характеристикам в обычных условиях и +300% при лунном свете. Только последние два эффекта уже делали хозяина более чем в пять раз сильнее лунной ночью.
Единственное, что не понравилось Сету — это первоначальные названия, которые система давала некоторым предметам. Поскольку это был его главный опус, Сет решил воспользоваться своей привилегией мастера и переименовать кирасу в Колодец безумия». Это больше подходило к другим названиям, таким как Рука безумия» для перчаток или Тропа безумия» для ботинок.
Хотя Круг безумия» для кольца было не самым худшим вариантом, Сет предпочел переименовать его во Всплеск безумия», поскольку оно было связующим звеном между Колодцем и Тропой. Сет не видел причин переименовывать что-либо еще, поскольку у него не было подходящей метафоры, которая могла бы заменить Наплечники безумия». Что ему особенно нравилось, так это Безумный разум», как система называла обруч.
Изменив названия, Сет отполировал доспехи и, наконец, установил их на стойку. Усевшись, он просто уставился на них, и его улыбка стала еще шире. Он наслаждался ощущением того, что достиг чего-то, над чем так усердно работал. Это было не мгновенное ощущение успеха, а медленно разгорающийся огонь удовлетворения и предвкушения продолжения.