Глава 690. Зрение Тейи •
Благодаря «Духовной ковке» восьмого уровня и всем базовым навыкам крафта, достигшим уровня мастера, Сет смог создать почти идеальную копию кулона души. Самое сложное началось, когда он стал гравировать кулон души.
Мастерскую внезапно наполнил ослепительный свет, и Сет почувствовал за своей спиной чье-то доброжелательное присутствие. Это была Тейя, «широко сияющая». Она была титаном и богиней созерцания, света и блеска драгоценных металлов и самоцветов.
Кузнец приберег Благословение Тейи для этого момента. Сет чувствовал любопытство Тейи, когда она смотрела через его плечо, пока он выгравировал ее символ на душе. Это был простой круг, который был заполнен лучами, исходящими из центра.
Когда Сет закончил начертание символа под пристальным взглядом божества, он почувствовал что-то, похожее на признательный кивок. Из простого круга, заполненного лучами, десятки лучей сами выгравировались по всему кулону души. Они постоянно ударялись друг о друга и о границы души, создавая замысловатый геометрический узор.
Присутствие Тейи снова исчезло, чары были сняты. Сет вздохнул с облегчением и взял небольшой перерыв. Прошло уже некоторое время с тех пор, как он ощущал присутствие бога. Это было странно, но чем выше становился его уровень, тем яснее он ощущал огромную пропасть в силе, которая существовала между таким смертным, как он, и бессмертным, божественным существом, как Тейя.
Как только к нему вернулось самообладание, Сет повернулся, чтобы влить оружие души в физический сосуд, прежде чем окунуть его в воды Стикса.
<Динь! Вы закончили легендарный предмет!>
<Динь! Синергия между силами изменила ваш предмет.>
<Динь! Синергия между силами и материалами изменила ваш предмет.>
<Динь! Синергия с вашей чертой: Олимпийские мифы изменила ваш предмет.>
Сет удивился, когда услышал, сколько всего было изменений, и чуть не поперхнулся, когда воспользовался оценкой, чтобы взглянуть на возможности предмета.
<Зрение Тейи
Легендарный
Прочность 9000
1. Благословение ветра
2. +200% к силе умений и заклинаний
3. Энергия грифона
4. Гербология Столаса
5. Дарственная черта: Зрение Тейи
6. Пассивное умение: Проницательные глаза Тейи
Амулет, частично дающий зрение богини. Создан мастером Смитом, первым мастером-чародеем и мастером-ювелиром Земли. В процессе изготовления использовалась некоторая демоническая сила и таинственные средства, но в основном они были очищены или поглощены божественной силой богини Тейи, что сделало амулет полубожественным объектом.
Требования: Сет Смит.>
Первые две особенности были предоставлены <Олимпийским серебром>, третья появилась благодаря силе ядра грифона, которое увеличивало силу и ловкость на 50. Четвертая была частью силы Столаса, что позволяло ему оценивать обычные и необычные травы. Помимо этого, было только два других эффекта, и Сет не ожидал ни того, ни другого.
Его шок только усилился, когда Сет проверил, что дают эти эффекты. Черта «Зрение Тейи» включала в себя все отсутствующие эффекты зрения и многое другое. Ночное зрение, сферическое зрение, гипердинамическое зрение, ясновидение, острое зрение, способность видеть насквозь обманы, такие как иллюзии высокопоставленных лиц и ложь тех, у кого сила воли слабее, чем у пользователя.
Все они станут активными, как только Сет наденет этот предмет. Сет тяжело сглотнул. Он все еще помнил свой предыдущий опыт с «Расширенным полем зрения». Хотя кузнец был рад этой мощной черте, он мог только надеяться, что его мозг не поджарится от этого навыка.
Наконец, был еще один навык.
<Пассивный навык: Проницательные глаза Тейи, бесплатно, без перезарядки,
Как богиня, придающая драгоценным металлам и самоцветам их блеск, Тейя может точно оценить все драгоценные металлы и изделия, сделанные из них.
Проницательные глаза Тейи также помогают находить драгоценные руды, самоцветы и металлы в поле зрения.
Проницательные глаза Тейи могут точно оценить силу любого человека ниже легендарного уровня.>
Так что, скорее всего, это был навык, который впитал в себя силу Столаса, в то время как черта, очевидно, поглотила ночное зрение.
С легким опасением он надел новое ожерелье и пошатнулся от волны информации, которая внезапно затопила его мозг. Но так было только в самый первый момент. Подобно прохладной, освежающей пленке воды, Сет почувствовал энергию, исходящую от ожерелья, которая успокоила его мозг и быстро позволила ему привыкнуть к новому навыку.
Сет быстро мог блокировать и разблокировать различные части навыка, но даже когда он использовал его весь сразу, не было ощущения, что его голова взорвется. На данный момент эта черта была гораздо больше похожа на способность, и Сет мог быстро настроить ее до комфортного уровня.
Легкость, с которой он мог инстинктивно включать и выключать части способностей, была большим преимуществом для Глаза Аргуса, поскольку использовать ее было гораздо интуитивно понятнее, чем включать и выключать навыки или пассивные умения.
Не успел Сет опомниться, как снаружи уже стемнело. Однако это ему не помешало, поскольку благодаря зрению Тейи во тьме он мог видеть, как днем. Чтобы проверить свои способности, Сет взобрался на дорожку на вершине стены и осмотрел плато на 360°.
Сет мог видеть все в этой части каньона и вокруг нее. Он мог сосредоточиться на каждом камне и песчинке на плато и видеть их так, как будто держал в руке. Добавив к своему зрению «Проницательные глаза Тейи», Сет внезапно увидел поток указателей о материалах, усеивающих окружающее пространство
Большинство из них были обычными материалами. Пока Сет изучал местность, он прочитал «Железная руда», «Гематит», «Железная руда», «Яшма», «Кровавый камень», «Веркс lv.91», «Железная руда», «Гематит»…. подождите минутку!
<Веркс 91-го уровня
Имя: Веркс
Звание: «Призрачный разведчик»
Уровень: 91
Возраст:32
Класс: Призрачный странник/ ниндзя
Раса: Хобгоблин
Пол: мужчина
Принадлежность: Коздам
Статус: Здоров, Скрытен, Сосредоточен
….>
Скрытый иллюзией в небольшой расщелине на дальней стене утеса был разведчик! И Сет смог увидеть его полный статус. Хобгоблин имел пропорции худощавого человека, одетого в серый кожаный плащ.
Как у гуманоидного монстра, его характеристики и атрибуты были примерно такими же, как у игрока. В частности, у Веркса были схожие характеристики с Миной без снаряжения, поскольку они оба относились к типу убийц с магическими способностями. Что было интересно, так это то, что хобгоблин также не был голым.
Одежда, которую он носил, состояла из редких и эпических предметов. Казалось, что Коздам, королевство орков, работало аналогично королевству людей. В отличие от Улья, который полагался на численность и врожденные способности, Коздам отправил своего разведчика хорошо экипированным.
Жаль, что у Сета появился новый предмет, и он заметил его, но кто знает, как долго он там пробыл? Сет раздумывал, следует ли ему немедленно пристрелить подглядывающего врага или использовать ситуацию в своих интересах.
Большая часть войск Минас-Мара уже довольно давно не появлялась на поверхности. Хобгоблин уже оценил их силу или королевство орков недооценит их, если Сет оставил разведчика в покое?
— Эх, это становится слишком сложным. Пусть они приходят, когда захотят.
Сет пожал плечами и отбросил сложные мысли. Его больше интересовало, сможет ли он одним выстрелом убить хобгоблина 91-го уровня. В его руках быстро появился Жнец разума. С откровенной улыбкой Сет активировал «Световой дождь Аполлона» и выделил область, где прятался Веркс.
Заплатив 5000 маны, 300 световых стрел внезапно осветили ночное плато и темное небо, выстрелив подобно буре лазерных разрядов. Сет мог видеть каждую каплю шока и страха, исказивших лицо хобгоблина, когда волна золотого света хлынула на его идеальное укрытие.
Сначала стрелы разлетались в разные стороны, чтобы покрыть всю область, обозначенную навыком, но по мере приближения к цели все они внезапно меняли направление, как рой разъяренных пчел, нацеливающихся на свою цель.
Даже будучи легкими стрелами Аполлона, они все равно оставались стрелами, выпущенными из лука Жнеца разума. Каждая стрела была наполнена злобой и намерением убивать, целясь в жизненно важные области цели.
Трагические, но недолгие крики хобгоблина эхом разнеслись по каньону, когда его пронзил горящий свет. Сет сомневался, что от гоблина вообще что-то осталось после этой атаки.
Сет медленно опустил лук. Некоторое время он стоял на стене, осмысливая зрелище, свидетелем которого только что стал, прокручивая в голове все, что произошло. Затем он разразился приступом маниакального смеха. Это была не игра. Он только что оборвал чью-то жизнь. Это была серьезная ситуация… и все же он не смог удержаться от смеха.
У Сета не часто выпадал шанс насладиться абсолютным превосходством. Почему он должен был подавлять это чувство?