Глава 647. Палец Ахерона

Вернувшись в Минас-Мар, он долго объяснял случившееся Мери и другим наконец отрезвевшим лордам. Големы оставались в дозоре до тех пор, пока стража не вернется в строй.

Разобравшись с важными делами, кузнец вернулся в свое королевство. Достижение уровня мастера стало лишь вехой, предстояло еще многое сделать, чтобы подготовиться к Священной земле Гильдии.

Наконец-то пришло время всерьез заняться костями Сета. Первым делом он изготовил кулон для Иви. Он с нетерпением ждал этого момента, уже придумав, какую душу использовать. Душа злобного короля спрайтов обладала атрибутами тьмы и некромантии, что как нельзя лучше подходило к наступательным возможностям Евы.

Тьма использовалась для многих ее проклятий и колдовства, а бессмертная ведьма в последнее время начала изучать и некромантию. Таким образом, ей не требовалось сначала умирать, использовать те предметы, которыми уже владела.

Кузнец отделил небольшую часть специальной кости Сета и положил ее на стол ювелира. Если Сета что и расстраивало, так это на отсутствие у него эстетического чувства. Он умел копировать даже самые замысловатые узоры, но, оставшись один, обычно предпочитал делать что-то минималистичное.

Вместо того чтобы пытаться придумать что-то впечатляющее, Сет выбрал что-то личное. Когда-то давно кузнец выковал для Иви пару кистей и костей предплечья. Ссылаясь на это, он решил сделать для нее кулон в виде дистальной фаланги или кости кончика пальца.

Это также вписывалось в общую тему зачарований, которые он планировал наложить на него. Первой была кузнечная баллада, которую он пел, формируя кость пальца. Песня посвящалась демону по имени Мурмур и восхваляла великие битвы, в которых он сражался на стороне своих армий нежити.

Он прославился как могущественный мастер-некромант, способным воскрешать мертвых, связывая их души. Его благословение могло значительно увеличить силу некроманта и темной магии, такой как проклятия.

Сет потратил на него изрядное количество душ, поскольку не собирался накладывать на кулон еще одно демоническое заклинание. Он не мог не напрячься, когда приблизился к завершению работы над костью пальца.

Даже несмотря на все его приготовления, касающиеся удачи в ремесле, он не мог не опасаться случайных эффектов кости Сета, даже если они казались менее значительными в специальном рейтинге. Так как он намеревался идти шаг за шагом, чтобы посмотреть, как хаотический фактор будет влиять на предметы, он получил уведомление о завершении работы над легендарным предметом.

/Дзинь! Вы завершили создание особого предмета!

/Дзинь! Синергия сил изменила ваш предмет/.

И еще одно — о синергии, изменившей его предмет. При мысли о том, что легендарные предметы больше не дадут ему очков атрибутов, сердце слегка сжалось. Нервно он проверил текущие эффекты кулона.

/Кость пальца Сета

Особый

Прочность: 5000

1. Темная магия на 150% более разрушительна

2. 80% уменьшения цены на темные заклинания и проклятья

3. Все зомби под руководством носителя наносят на 50% больше урона

4. Существует небольшой шанс создать особую нежить случайного ранга при создании нежити.

5. Стоимость нежити среднего ранга и выше снижена на один ранг.

6. Орда

Макабрический кулон, созданный мастером Смитом, первым зёмным мастером-чародеем и мастером-ювелиром, с использованием божественного материала и демонических заклинаний, чтобы дать владельцу большую силу мертвых. За этот предмет любой некромант с радостью продал бы свою душу.

Сет сглотнул и почувствовал, как его тело расслабилось. Звучало неплохо. Кузнец не особо разбирался в классе некромантов, но, судя по описанию эффектов, он мог предположить, что этот кулон уже позволял посредственному некроманту создать мощную армию нежити.

Призыв более высоких рангов при меньших затратах, улучшение силы, особые зомби… И еще этот эффект «Орда». Он снижал стоимость создания и улучшения силы нежити в зависимости от количества уже имеющейся нежити. Чем больше орда, тем она сильнее и тем легче ее развивать.

Похоже, это незаменимый навык для некроманта…

С помощью большого увеличительного стекла Сет выгравировал на пальце сложную тройную форму для сбора маны, чтобы добавить эффект улучшенной регенерации маны. На этом физический вид кулона он закончил. Следующим шагом стало вооружение души.

Глядя на массивную редкую эго-душу злобного короля спрайтов, можно было бы сделать что-то вроде голема-некроманта, но ему слишком не нравился первоначальный владелец души и его эго. Он скорее использовал ее для создания предмета.

Избавление от эго души, безусловно, стало необходимым этапом в процессе создания изделия. На этот раз, в отличие от работы с душой ангела, у Сета было гораздо больше опыта. Это позволило ему быть гораздо более эффективным, когда дело дошло до стирания ужасной личности того, кем она когда-то была.

Призрачные крики эхом разносились по мастерской, когда Сет использовал перчатки духовного стража, чтобы удержать душу. В отличие от большинства душ, стало очевидно, что этот человек провел много времени, исследуя и экспериментируя с загробной жизнью.

Если другие души с трудом могли понять, что происходит, то с этой, даже без телесной оболочки, справиться оказалось непросто. Под какофонические крики Сет делал все возможное, пытаясь определить и разбить части, составляющие эго этого человека, не причиняя вреда знаниям, которыми он обладал.

Процесс шел тяжело и не без огрехов, но вспотевший кузнец не сомневался, что ему удалось стереть личность эго. Впрочем,он не испытывал по этому поводу никакой радости.

Да, он понимал, что это существо заслуживает такой участи, но сама идея лоботомии души его тревожила. По-иному он этот процесс назвать бы не мог.

Душа оказалась отзывчива, она не утратила ни одной из своих привязанностей, но разговаривать с ней ему ненравилось. Безэмоциональные, механические ответы… По крайней мере, у души оставался шанс вырасти в более совершенное «я», став предметом.

Ну или же он так пытался себя успокоить.

После этого он придал душе форму и приготовился к последнему шагу перед завершением работы над кулоном — олимпийскому зачарованию: благословение Ахерона.

В ходе исследований Сет выяснил, что Ахерон, как и Флегетон, Коцит, Стикс и Лета, ялялся рекой в подземном мире. Это была река заблудших душ, которую мертвые должны были пересечь, чтобы попасть в подземный мир, заплатив Харону его Оболу за переправу.

Ахерон, бог реки, был также богом Озера Боли в подземном мире. Будучи первой и самой большой границей для душ, Сет был уверен, что его благословение будет иметь какое-то отношение к некромантии. Кузнец выбрал бы для Иви Благословение Гекаты, но проблема заключалась в том, что он уже использовал его и не хотел жертвовать своим Плащом Гекаты.

Следующее по списку лучшее зачарование для некроманта, которое он смог найти, было Ахеронское, так как оно имело наибольший шанс наделить некромантов способностями. Когда он начал выгравировывать Сигил в виде простой спирали, заканчивающейся центральным кругом, появилось меланхоличное ощущение.

Сет счел, что это подходит для того, что называется «рекой горя». Когда он закончил гравировку на душе, она покрылась постоянно меняющимися волнообразными узорами, которые иногда напоминали лица страдающих душ.

<Дзинь! Вы модифицировали легендарный предмет!

<Дзинь! Синергия между материалами и чарами изменила ваш предмет.

/Палец Ахерона

Легендарный

Прочность: 5000

1. Темная магия на 150% более разрушительна

2. Снижение стоимости темных заклинаний и проклятий на 80%

3. Все зомби под руководством носителя наносят на 200% больше урона

4. При создании нежити есть небольшой шанс создать особую нежить случайного ранга.

5. Стоимость нежити среднего ранга и выше снижается на один ранг.

6. Орда

7. +90% родство к тьме

8.+200% силы к магии некромантии

9.+150% силы к проклятиям и темной магии

10. Пассивный навык: Владычество Ахерона

11. Активный навык: Указ Ахерона

12. +95% регенерации маны

Макабрический кулон, созданный мастером Смитом, первым мастером-чародеем и мастером-ювелиром Урта, с помощью божественных сил и демонических заклинаний дающий владельцу большую власть над мертвыми и погружающий его в глубины темной магии. За этот предмет любой некромант или темный маг с радостью продал бы свою душу./

Это сработало! Взглянув на дополнительные эффекты и два умения, он понял, что его догадка оказалась верной. Описание двух умений оказалось не очень длинным.

«Указ Ахерона» улучшал атрибут контроля. Уникальный атрибут некромантов, ограничивающий количество и силу нежити, которой они могут управлять.

/Указ Ахерона, без затрат, 25 мин. перезагрузки/

По указу Ахерона вся враждебная нежить в зоне действия вашего призыва вынуждена замирать и становится беззащитной на 30 секунд.

«Указ Ахерона» — это умение борьбы с толпой, предназначенное исключительно для нежити. Бесполезное, если сражаться с кем-то другим, но очень эффективное, если противостоять огромной армии нежити с мегафоном или аналогичным умением, чтобы сделать свой «призыв» громче.

Кроме того, появилось больше опций, улучшающих темную магию и проклятия. Сет не сомневался, что Иви это понравится.
Закладка