Глава 57

10. После прохождения обучающего режима игроки поняли, что God Wars - сложная игра. Когда они попадали в шахту Доридо после деревни новичков и Вонючего леса, они думали: "Ну вот, теперь я чувствую, что привыкаю к этой игре". Только тогда они подумали, что теперь могут похвастаться тем, что играют в God Wars. Это было понятно, ведь у игроков было как минимум 5 навыков, достаточно предметов и опыта, когда пришло время выходить из шахты Доридо. Они были уверены в себе. "Если что-то пойдет не так, я могу просто убежать". Они считали, что приобрели лучший способ избежать завершения игры в худшем случае. "...Здесь игроки понимают". На Болоте, где охотились игроки 50-го уровня, их уверенность превратилась в смертельный яд. "Эта игра - мусорная игра. Они не смогут убежать, даже если захотят". Их уверенность основывалась на теории, что они могут убежать или отступить и вернуться в любой момент, но это не сработало.

Именно по этой причине на Болоте, которое было настолько широким, что никто не мог понять, насколько оно велико, отовсюду сыпались ругательства игроков. "Бля, серьезно!" "О, серьезно!" "Ничего себе, серьезно!" Болото захлестывало игроков по щиколотку, а иногда и до бедра, не давая им возможности нормально двигаться. Ша! Напротив, ящеролюди двигались гораздо лучше, чем они, поскольку болото было их средой обитания. Окружающая среда не позволяла игрокам убегать. "Проклятый лес лучше!" Это место было хуже, чем Проклятый лес, где игроки могли убежать при необходимости, потому что на болоте можно было сражаться только в грязи. Гав! Реальность болота повлияла и на Лаки. Нет, ему было хуже, так как ноги Лаки были короче, чем у игроков и ящеров. Кроме того, самым критичным было то, что Лаки потерял свою подвижность, которая была его особенностью. Whine...... Лаки ныл, что не может активно играть. Бам! [ Вы охотились на человека-ящерицу]. Однако скорость охоты Мидаса была как никогда высока.

"Да, мне нравится это охотничье поле". Whine...... "Все в порядке, Лаки. Это мое время еды". Болото было лучшим охотничьим полем для Мидаса. Когда все происходило медленнее, была большая вероятность того, что Мидас сможет хорошо поразить цель. "Кроме того, это медленная еда". В то же время, он мог поразить цель больше, так как она приближалась медленно. Бам! [ Вы охотились на человека-ящерицу.] Более того, урон Мидаса уже выходил за рамки здравого смысла. "Вот почему я трачу деньги на эту игру". На 40-м уровне его статистика была просто невероятной. Его урон от четырех умений - "Длинный бросок", "Баллиста", "Глаз дракона" и "Достоинство дракона" - находился на совершенно ином уровне. Ни один из монстров не выдерживал более трех умений Мидаса. "Огненное копье и огненный шар". Это было похоже на кошмар для ящеров из-за непрерывных атак с использованием двойного заклинания. [ Ранг Огненного Шара повысился ] [ Ранг Баллисты повысился ] [ Вы получили титул "Убить ящера одним ударом!" ] Это был такой ужасный кошмар.

'Убийство с одного удара?' Это удивило Мидаса, так как охотничье поле было предназначено для игроков 50-го уровня. Не было ничего необычного в том, что игрок 40-го уровня получал на поле титул "one hit kill". [ One hit kill the lizardman!] - Содержание: Это титул для игрока, который убил ящера с одного удара. - Награда: Сила +3 Поэтому Мидас улыбался, несмотря на то, что титул был не слишком полезен. В этот момент кулон в ожерелье на шее Мидаса зашевелился, как змеиная голова, и стал смотреть в левую сторону. Он указывал на место, где находился квест. 'Этот квест снова будет легкой победой'. Мидас не беспокоился об этом задании. "Я с радостью охочусь на 1000 монстров! Он уверенно двинулся к квестовой зоне. 11. "О." Мидас медленно просунул руку между двумя деревьями, которые были скручены. Затем перед Мидасом появилась информация. ["Гнездо ящериц" (Скрытое)] - Уровень: Основной сценарий - Уровень для входа: 60 уровень и ниже

- Это гнездо ящеров. Многие ящерицы остаются здесь и следят за захватчиками. Вам нужно убить их всех. - Вход разрешен только игрокам с проклятым ожерельем. Это было подземелье со скрытым полем, в которое могли попасть только игроки с основным сценарием. Это было не странно. Это было даже хорошо. Это означало, что во время выполнения квеста его не побеспокоит никто из посторонних. Поэтому Мидас вскрикнул от восторга, когда увидел его в первый раз. ! Оставшиеся ящерицы для охоты: 1 998 Однако цифра под квестом заставила Мидаса застыть на месте. "Черт!" Мидас не смог удержаться от ругательств. "Черт!" "Как я могу охотиться на 2 000 в одиночку!" 2 000. Охота в одиночку не была невозможной. Проблема заключалась в окружающей среде. Подземелье скрытого поля должно быть ограничено в пространстве. Как только он войдет в него, его окружат люди-ящерицы. 'Если я буду охотиться на них, меня принудительно отключат! Если в течение 5 часов он не сможет уничтожить всех ящеров, то будет принудительно удален из игры.

А что, если при повторном входе в игру прямо перед ним окажутся ящерицы? Было еще больше переменных, которые были невыгодны игрокам. 'Oh, sh*t...... This is absolutely for a party...' Конечно, это было несложно, если он играл с партией. В этом был какой-то здравый смысл. В этой игре не устанавливалась сложность квеста для одиночной игры. Кроме того, он не мог получить помощь в выполнении квеста, так как Мидас был единственным игроком, выполнявшим квест по основному сценарию. Но это не означало, что он собирался отказаться от выполнения квеста. "Да ну нафиг!" Вот почему он так скрежетал зубами. Он должен был сделать это в одиночку. "Повезло". Гав! "Сначала сделаем хранителей". Гав! Мидас двинулся за ним. 12. Вооруженный воин-ящерица оказался против человека-ящерицы без снаряжения. Бам! Огненный шар полетел в сторону лица воина-ящера и издал звук взрыва. От одной атаки лицо воина ящера вспыхнуло. Однако крика не последовало. ["Вы охотились на воина-ящера"].

Воин-ящерица не успел даже вскрикнуть и упал на землю. Болото стало поглощать рухнувшего воина-ящера. Когда воин-ящерица почти полностью погрузился в воду, появились Мидас и Лаки. Мидас уставился на мертвое тело воина-ящера. Оно потеряло свой цвет и стало похоже на манекен. С трупом ничего нельзя было сделать, кроме как разграбить предметы. "Призвать стража". Мидас произнес перед ним заклинание. Вскоре раздался сигнал тревоги. ["Хотите ли вы сделать воина-ящера своим хранителем?"] "Да". Как только закончился короткий разговор, тело воина-ящерицы начало извиваться. Его однотонное тело вновь приобрело зелено-белый цвет, а раны быстро восстановились. Slosh! f????e??o??l.c?m Воин-ящерица резко поднял свое тело, на нем не было никаких следов смерти. Только глаза были другими. Только одно отличие - глаза. Вспышка!

Золотистые глаза, больше похожие на глаза дракона, говорили о том, что это существо - не обычный монстр, а страж, который готов пожертвовать своей жизнью, чтобы защитить Мидаса. "Мой господин". Хранитель опустился на одно колено и склонил голову. Его совершенно не волновало, что внизу было болото. "Я присягаю на верность этому телу, которое ты мне дал". Мидас почувствовал что-то знакомое, когда увидел, что его хранитель вслух говорит о своей верности. Гав! В этот момент рядом с опекуном сидел Лаки и лаял на Мидаса, словно не мог проиграть. Казалось, что они соревнуются друг с другом. Мидас улыбнулся и сказал: "Хорошо, я возьму ваш......". В этот момент. "А?" Мидас потерял дар речи и уставился на своего опекуна. Почему у него над головой знак вопроса? Он же не NPC". В этот момент Мидас столкнулся с новым миром, с которым еще никто не сталкивался. 13. Хранитель. Маги могли изучать все навыки магов, и только они могли изучать навык "Хранитель". Умение было крутым.

Игрок вызывал стража, который защищал его, подобно тому, как дракон защищает свое логово. "Вызвать стража? Ну, это неплохо, но.........". Его узнаваемость была высока, но популярность - нет. В основном, она стала известна благодаря необычному игроку Азмо. Кроме него, практически не было магов, способных правильно использовать это заклинание. "Хорошо, если я потрачу немного денег......". Она была полезна, если в нее вкладывать деньги. "С деньгами я мог бы......". Однако они могли бы стать сильнее, если бы купили другой навык. Это была явная причина. "Кроме того, у архимагов нет причин зацикливаться на бесполезном навыке". Просто потому, что у кого-то была должность архимага, к этому человеку относились как к королю или королеве в гильдии или партии. Они не находили никакого смысла в том, чтобы иметь Хранителя. Конечно, они не могли этого знать. ! [ Появление преданности ]! Если страж защищает своего владельца, не двигаясь в течение 33 минут, то ранг лояльности повышается до 8-го.

! Когда ранг лояльности повышается до 8-го, его статы усиливаются, а атакующие способности улучшаются. ! Когда уровень лояльности повышается до 8-го класса, он может вести близкий разговор. Они не могли знать, что существует система лояльности, отличная от обычного навыка. Были и другие подобные системы. 'Это как Общительность Спиритуалиста?' Один из классов магов, спиритуалист, мог получить дополнительный урон или особый навык благодаря отношениям между спиритуалистом и его духом после получения Спиритизма. Также друиды могли получить высокий стат или новый навык благодаря знакомству с существом, которое они приручили. Хранитель был верен своему навыку и мог становиться сильнее благодаря этой системе. 'Кстати, защити его хозяина за 33 минуты...... он даже двигаться не может......' Причина, по которой никто не понял этого факта, была проста. 'Азмо не может поддерживать это состояние'. Это было очень хлопотное условие, когда хранитель должен был защищать своего владельца в течение 33 минут.

Это также могло означать, что монстр должен быть жив в течение 33 минут. Для таких игроков, как Азмо, это условие было невыполнимо, так как они убивали монстра за несколько секунд с помощью своей подавляющей силы. Даже большинство магов, кроме Азмо, не охотились на обычных монстров в течение 33 минут. Это было рассчитано на босса-монстра. 'Нелегко оставаться на одном месте'. Кроме того, существовало дополнительное условие - хранитель не должен двигаться. В бою с боссом-монстром было не так уж и странно оставаться на одном месте. Дилеры дальнего боя иногда оставались на одном месте, рискуя завершить игру. 'Маги-архитекторы настолько благородны, что должны оставаться в безопасности'. Однако маги-архитекторы располагались в безопасном месте, поскольку именно они составляли основу силы в рейде боссов. Конечно, маги-архитекторы встречались очень редко и не использовали навык Хранителя активно. Если бы они знали, что есть что-то подобное, то обязательно воспользовались бы им.

Однако в God Wars, где было так много игроков, только один игрок знал об этом факте. 'Хорошо.' Подумав об этом, Мидас перестал волноваться. "Голд, это твоя первая битва". Мидас позвал своего хранителя, тот подошел и спросил: "Это мое имя, мой господин?" "Да. Это от 'Geum gang bul goe', потому что я хочу, чтобы ты был сильным как страж. Короткое слово - 'Geum goe', что по-английски - Gold". ("Гым ган бул го" по-корейски означает "непреклонное тело".) Его чувство именования было ужасным. Опекун ответил: "Это имя слишком благородно для меня, чтобы получить его от вас. Я не могу быть более благодарным, чем это. Я отплачу за твою небесную доброту всеми фибрами своего тела". Золото уже показало свою твердую преданность. -

Закладка