Глава 47

5. 'Поступило на счет'. Глаза Хён У Чжуна стали такими широкими, когда он проверил сумму денег, поступившую на его счет. 'Деньги действительно были зачислены!' У него все еще оставались сомнения. Канал "Восходящая звезда" мог нарушить контракт, и они могли придумать странные оправдания, чтобы не давать ему денег. Такие вещи часто случались в этой сфере. Никто никому не верил, пока не видел настоящую выписку с банковского счета. Сумма денег, лежащая перед ним, развеяла все сомнения. 'Кстати......' Однако лицо Хён У оставалось неприятным, даже когда он проверил сумму. ["Мы обязательно ответим вам в ближайшее время"]. Причина была в формулировке письма от канала "Восходящая звезда". Он не придал этому значения, так как все было сказано простым языком. Хён У не был новичком, который ничего не знает. Он был игроком, который играл в игру достаточно долго, хотя и находился в самом низу.

Он уже знал, что эта фраза не была обычным клише. 'Канал Восходящей Звезды точно не встретит меня с распростертыми объятиями'. Везде так. Люди не ставят на неопределенные вещи. В бейсболе было то же самое. Когда бейсбольные команды пытались разведать школьного питчера, способного бросать мяч со скоростью 150 км/ч, никто из них не пытался договориться об условиях. Вместо этого они создавали проблемы, давая пустые обещания, потому что боялись, что он уйдет в другую команду. Этот раз не стал исключением. ƒ???????o?e?.c?? Если бы канал "Восходящая звезда" считал, что BJ Archmage - это верная ставка, он бы никогда не использовал это расплывчатое выражение. 'Действительно, ничего особенного не было'. Кроме того, Хён У лучше других знал, что ему не хватает какой-то особенности. Конечно, он и не думал сдаваться. 'Я должен еще раз как следует показать себя на шахте Доридо. Я покажу им, на что я способен, и не только это". Даже если он провалится, то сделает последнюю отчаянную попытку. "Хёнву! Все готово!"

Хёкджу Ли сообщила Хёнву Чжуну, что пришло время впадать в отчаяние. 6. Шахта Доридо. Шахта находилась на крайнем юге города Вига. Масштабы отличались, так как ее размеры вдвое превышали размеры Йеуидо. (Примечание: Йеуидо - это большой остров в Сеуле, Южная Корея). Кроме того, метод охоты немного отличался от предыдущих охот. "Это несложно. Обойдя шахту, вы увидите подземелье. Просто зайдите внутрь". На шахте часто появлялись дыры, и игроки заходили в подземелья, чтобы покорить их. Другими словами, это было мгновенное подземелье. "Нам не нужно соревноваться за монстров на этом поле". "Монстры, появляющиеся в этом подземелье, - это кобольды-шахтеры, кобольды-воины и редкий монстр - собачьи кротокрысы. На них было не так сложно охотиться по сравнению с орками. Они больше похожи на усовершенствованную версию гоблинов". Сложность охоты была невелика. Именно поэтому игроки, получив уровень в Вонючем лесу, пропускали Проклятый лес и сразу же отправлялись в шахту Доридо.

По крайней мере, для игроков, экипировавших средние предметы, ничего серьезного не происходило, когда они заходили в подземелье с необходимой партией. "Конечно, сюжет изменится, если вы всерьез попытаетесь здесь подняться". Проблема возникала, когда игроков было слишком много. Как и предполагалось, все подземелья в шахте Доридо ограничивали количество игроков, которые могли туда зайти. Что, если партия из 6 человек найдет подземелье для 5 человек? Попробуют ли они найти другое подземелье, в котором могут находиться 6 человек, или исключат одного игрока, который не настолько талантлив? А если подземелье рассчитано на троих? Игроки, которые мечтали о большом в God Wars, стали различать других потенциальных членов партии - на вес золота или нет. 'В конце концов, я оказался не на вес золота'. Мидас поступил так же. Когда он создавал своего персонажа, то до прихода в шахту Доридо играл с очень талантливыми игроками. Несмотря на то, что он чувствовал разрыв в способностях между ними и собой, он работал с ними. Однако в конце концов он был исключен из шахты Доридо.

Он был не плох, но и не выдающийся. Кроме того, у него не было хороших предметов, компенсирующих его способности, и ему не посчастливилось стать магом. В итоге эти факторы привели к увеличению разрыва. Талантливые люди добивались синергии и развивались быстрее. А бездарные, наоборот, хватали друг друга за лодыжки и погружались все глубже. 'Ну, с тех пор ситуация изменилась'. Конечно, изменилась. Мидас играл соло даже в Проклятом лесу. Его силы хватило бы на любое подземелье в шахте Доридо. Кроме того, его сила была сильна как никогда. 'А еще я получил новый предмет'. Жезл Сахалина! Мидас уже проверил его повреждения и не почувствовал никаких проблем во время охоты в шахте. 'Проблема в том, чтобы найти Juga......' Его беспокоило продолжение квеста. Сложность квеста была совсем не низкой. Этот квест мог занять больше времени, чем другие, которые он выполнял раньше. Шахта Доридо была в два раза больше Йеуидо. Количество появившихся подземелий не поддавалось подсчету.

Он должен был найти NPC по имени Джуга, обыскивая подземелья одно за другим? Это было похоже на поиск рубина на песчаном пляже. Это было практически невозможно. Если бы квест получили другие люди, они бы сначала посетили главный офис компании Альфа, а не шахту Доридо. 'О.' Конечно, к Мидасу это не относилось. "Счастливчик, это здесь". Гав! У Мидаса были глаза, которые видели то, что не видели другие. 7. У мгновенных подземелий в шахте Доридо было несколько преимуществ. Во-первых, сложность подземелья можно было предсказать по требуемому количеству игроков. Во-вторых, вмешательство извне было маловероятным. В-третьих, игроки могли легко охотиться, если знали, как обращаться с шахтой. Проблема здесь, очевидно, заключалась в третьем. Если игрок не знал, как сражаться в подземелье пещерного типа, например, в шахте, это было неожиданно сложно. "Эй! Охотьтесь быстрее!" "Подождите!" "Почему ты говоришь "подожди"? Охотьтесь быстрее! Блокировать его слишком сложно!"

"Вы преграждаете путь!" "Что? Эй! Я преграждаю, потому что я танкер! Ты собираешься его блокировать?" Игрокам, не привыкшим бить монстра поверх танкиста, сделать это было нелегко. Однако опытные танкисты использовали свою способность освобождать пространство, а опытные бойцы дальнего боя целились через это небольшое пространство, чтобы атаковать. Конечно, Мидас был другим. Гав! Лаки аггравировал лучше всех танкистов, а его маленькое тело служило хорошей сценой для своего хозяина. "Молния!" И Мидас прекрасно использовал этот шанс. Зап! Он быстро и идеально попал своим заклинанием в золотые мишени на монстрах. [ Вы охотились на кобольда-шахтера.] Скорость Мидаса и Лаки во время охоты была просто неописуемой. "Дело не в том, чтобы добиться хороших результатов. Дело в том, чтобы получить результат с помощью сильных предметов". Дело было не в способностях игрока. Гав! "Хорошо, очень хорошо". Мидас почувствовал удовлетворение. Разве это не идеальная картина, о которой Мидас мечтал с давних пор? 'Кого может волновать моя способность? Лучше уж аггравировать их".

Мидас разграбил предметы и заглянул вглубь шахты. 'Давайте сначала встретимся с Джугой'. Мидас и Лаки снова двинулись в путь. 8. Мидас встретил NPC, Джугу, через 20 минут после того, как вошел в подземелье. "О боже, я не ожидал, что в глубине подземелья есть человек". Гном с киркой радостно приветствовал Мидаса. "Вы, наверное, пришли навестить меня?" "Госпожа. Сахалин велела мне найти вас. Ей нужна ваша помощь, чтобы сделать компас из проклятого камня". Мидас любезно, не затягивая, объяснил цель своего визита. "Я понимаю, зачем ты здесь". Джуга принял позу хвастуна, когда понял, зачем пришел Мидас. "Ты так тяжело пережил подлого мага-гнома Сахалина". Мидас покачал головой. "Нет, господин." Он отрицал это, но его рот дергался. 'Я чувствую, что смогу найти общий язык с этим NPC'. Мидас начинал испытывать удовлетворение от общения с Джугой.

"Нет, я вижу, что она давала вам нелепые задания, судя по ее скверному характеру. Она, должно быть, сказала вам найти что-то, что вы никогда не сможете получить, если только вам не повезет. Также она, должно быть, велела тебе поохотиться на 1000 монстров, чтобы проверить тебя и дать ненужные задания, чтобы ты наверняка потратил время". "У нее должны быть причины". Мидас развел руками, отрицая, но на его губах уже играла глубокая улыбка, которую мог видеть каждый. "Что ж, не буду тратить ваше время на сплетни, раз вы выглядите занятым". f?e??e??????.c?? Он быстро справился с заданием. Джуга снял ожерелье, которое было у него на шее, и бросил его Мидасу. Мидас поймал его. Хис! В этот момент кулон, висевший на ожерелье, двинулся к Джуге, как живая змея. "Ожерелье сделано из редкой руды - металла души, который находят в шахте Доридо. Как видишь, он реагирует на обладателя магической силы, если его обработать с особой тщательностью". Мидас догадался, о чем будет новый квест.

"Значит, мне нужно найти металл души и вернуться?" Этот квест снова будет связан со сбором ингредиента. 'Опять труд'. Мидас нахмурился. "Тебе не обязательно. Я могу добыть." Однако Мидас обрадовался словам Джуги. "Правда?" "Ты все равно не сможешь добыть металл души". Тогда Мидас улыбнулся. "Ты прав. Я не умею работать руками". Мидас был уверен, что этот основной сценарный квест будет решен легко. 'Джуга, он мне нравится!' Мидас уже собирался полюбить Джугу, но теперь Джуга стал его любимчиком. Улыбка Мидаса стала еще шире. "Тогда что я должен для тебя сделать?" "Пока я занимаюсь добычей, почему бы тебе не прибраться в шахте? Просто приберись в 111 подземельях". "О да, конечно..." В это время Мидас понял, что Джуга тоже ничем не отличается от Сахалина. "Простите, сколько?" "111. Это очень редкая руда. Если ты сделаешь столько, то я смогу восполнить количество для одного ожерелья". "А что? Вы не можете этого сделать?" "...... Да, могу". 9.

"Как только вы зачистите все 111 подземелий, найдите меня. Все просто. Ожерелье, которое я тебе дам, подскажет, где я нахожусь". Мидас вышел на улицу после последнего разговора и глубоко вздохнул. '111.' Покорить 111 подземелий. На покорение одного обычно уходит 20-30 минут, значит, на три подземелья - час. Тогда...... не менее 37 часов на все? "Не может быть." В конце концов Мидас высказал вслух свое разочарование по поводу задания, которое займет много времени без учета сложности. "Мне не понравилось его имя, когда я услышал его в первый раз. К черту Джугу. А еще он мог бы сделать проще, например, 100. А что такое 111? Он что, должен был добавить еще 11? А?" Мидас на мгновение пожаловался, а затем покачал головой. "Ха." 'У меня нет выбора'. Даже если бы он пожаловался, 111 не превратилось бы в 100. Кроме того, он не мог отказаться от поисков. Он не мог не покорить 111 подземелий, несмотря ни на что. "Да, это хороший шанс. Давайте назовем это проектом 111 и покажем ему, как я покоряю подземелья".

Если это уже было, то будет приятно сделать это лучше. "Соло-игра в 111 подземельях! Способ покорить подземелья в шахте суперлегко с помощью сильных предметов! Покорять подземелья стало легче всего! Как покорить подземелье? Наложить магическое заклинание. Легко, правда?" Мидас попытался превратить этот шанс в курс, чтобы успокоить себя. "Лаки, как тебе? Эта концепция неплоха, верно?" Гав! "А? Что ты сказал?" Когда Мидас повернул голову в сторону Лаки, он увидел над головой Лаки знак вопроса. ".........Oh, ты хочешь сказать, что понесёшь меня, чтобы я заткнулся и пошёл за тобой?" Гав! Пришло время Лаки эволюционировать во второй раз.

Закладка