Глава 41 •
11. Профессиональным игрокам при участии в рейде необходимы три вещи. Предметы, уровень и навыки. Предметы были наиболее приоритетными. Причина проста. Игрок мог продать их за деньги в любое время, когда они ему не нужны или когда деньги нужны срочно. Следующим был уровень. Дело было не в подготовке. Дело в том, что ценность игрока зависит от его уровня. И хотя все знали, что навыки тоже важны, они не могли не быть отодвинуты на второй план по этой причине. Тем более, что навыки высокого ранга, стоимость которых превышала 10 000 золотых, что эквивалентно 10 миллионам вон, было не так-то просто получить. Если бы игрок мог потратить деньги на навыки, он не стал бы так усердно работать 3 дня, чтобы заработать 200-300 тысяч вон, и не стал бы тратить свою жизнь на игру. Мидас был таким же. У него была семья, которую нужно было кормить, поэтому ему было нелегко покупать предметы, накапливая деньги. ["Баллиста"] - ранг: F
- Эффект: При атаке магией в одном и том же месте можно получить следующие дополнительные эффекты. Эффекты исчезают, как только кастер перемещается с места применения, и существует период охлаждения, прежде чем эффекты могут быть применены снова. - Сила магической атаки увеличивается на 20% - Скорость произнесения заклинания увеличивается на 10% - Время охлаждения магии уменьшается на 10% ! Если атаковать монстров более 333 раз, пока действуют эффекты Баллисты, можно получить титул "Бомбардировка". ! При охоте на монстра-босса во время действия эффектов Баллисты можно получить титул "Не отступать на поле боя". ! При охоте на более чем 50 монстров под действием эффектов Баллисты можно получить титул "Невозможно двигаться". Просматривая информацию о Баллисте, Мидас почувствовал себя необычно. 'Я собрал все 3 навыка бомбардировки из набора мага!' Баллиста, Длинный бросок и Бычий глаз. Один из навыков был даже более высокого ранга - "Глаз дракона".
'Я могу сражаться сразу с тремя'. Ему не нужно было избегать группы зомби-орков или гоблинов. Гав! В этот момент Лаки лаем дал знать Мидасу о своем присутствии, и Мидас, увидев Лаки, почувствовал себя уверенно. "Да, Лаки. С тобой я смогу охотиться на четверых или даже больше". Мидас улыбнулся. 12. Получить прозвище в God Wars было нелегко. Игроки не могли получить его только потому, что были талантливы. Его можно было получить только после достижения результатов. Мидас тоже получил свое прозвище таким образом. Таракан. Звучит не очень, но он получил это прозвище за то, что хорошо выживал. На самом деле выживаемость Мидаса в бою была выше, чем у кого-либо другого. Он сохранял свою выживаемость, постоянно повышая свой уровень. Это означало, что он не выживал, просто убегая. В то же время, это означало, что его расчеты на бой были точными и быстрыми. Если он не мог определить место схватки, он сдавался. Однако при возможности он охотился с уверенностью. Его методы не были предназначены для борьбы с монстрами сильнее его.
Он просто сдавался, когда не был уверен. Напротив, Мидас показал свои способности более чем на 120% против монстров, на которых он мог охотиться. Мидас был слаб против сильных, но против слабых он был ужасающим существом. "Идем!" В Проклятом лесу он больше не скрывал своего присутствия. Он не скрывал своего присутствия в Проклятом Лесу, так как все были заняты бегством. "Огненный шар!" Он без колебаний применил магию в сторону приближающихся зомби, оставаясь на месте. Бам! Огненный шар поразил цель на большом расстоянии. "Ледяная стрела!" Ледяной стрелой он поразил близкую цель, подошедшую на расстояние 20 метров. Гав! Ближайшие цели были у Лаки. Конечно, он не забывал тщательно рассчитывать урон во время боя. 'Пусть этот подойдет'. Отовсюду то и дело появлялись зомби, и Мидас атаковал, ориентируясь на HP монстров. Его расчет был безупречен. [ Эффекты Баллисты наложены. ] Сохранение эффектов при повторении боя было тому подтверждением. [ Вы убили зомби-орка.]
[ Вы получили титул "Невозможность двигаться" ] Даже охотясь на 50 монстров, Мидас не двигался. "Да, это игра!" Игра становилась все более приятной для него. Вой! Лаки стоял над мертвым зомби и завывал в знак согласия со своим хозяином. ƒr???e??૦ѵ??.??m Мидас бросил огненный шар в сторону приближающегося зомби-гоблина. Бам! Огненный шар взорвался и отбросил тело зомби-гоблина. [ Вы убили гоблина-зомби ] [ Ваш уровень повысился ] Это был радостный сигнал тревоги. [ Вы выполнили условие квеста. ] А следующее оповещение заставило Мидаса поднять правую руку высоко над головой. 13. "Итак, что ты узнал?" То, что сказал NPC Сахалин, было не ответом, а вопросом по отношению к Мидасу, который пришел получить награду за квест. Ситуация была достаточно странной, чтобы задуматься. Однако Мидас не растерялся и просто ответил.
"Гнилой орк в Тайном алтаре был главным виновником запаха в Вонючем лесу. Я предполагаю, что существует связь между гнилым орком и зомби в Проклятом лесу". Этот сценарий был основным сценарным квестом. В нем была история, как и в его названии. "Я предполагаю, что в Проклятом лесу есть нечто, обладающее силой безымянного бога, и нам нужно это найти". Сахалин без слов уставился на него и вскоре кивнул. "Верно, есть что-то, что оставил безымянный бог". Мидас внутренне улыбнулся. 'Игра - это всего лишь игра. Да, давайте быстрее двигаться дальше". В этот момент. "Что тебе нужно сделать, так это найти и принести это". Лицо Мидаса немного напряглось. 'Подождите, а не слишком ли быстро?' Судя по разговору, новый квест должен был появиться раньше, чем он получит награду. Насколько Мидас знал, получение награды за квест не было проблемой. У ИИ никогда не было ошибок. Однако это был основной сценарный квест, который никто не выполнял раньше. Что-то могло случиться. "Подожди минутку".
[ В список квестов основного сценария был загружен новый квест ] Вскоре появился новый квест. [ The Cursed Stone ] - Ранг: Основной сценарий - Уровень: 25 уровень и выше - Содержание: Найдите камень, который, судя по всему, остался от безымянного бога в Проклятом лесу. Там должна быть подсказка от монстра, который был проклят сильнее всех в этом лесу. - Награда: Неизвестно ! Награда: Жезл Сахалина (уникальный) ! Завершив квест, вы сможете продолжить квест "Проклятое ожерелье". Ознакомившись с квестом, Мидас был поражен. 'Это снова охота на монстра-босса'. Потрепанный маг был главным монстром в Проклятом лесу. 'Охотиться на него нелегко'. Уровень сложности охоты был очень высок. 'Его умение "Контроль зомби", начинающееся с третьей фазы, просто неописуемо'. Особенно когда навык Zombie Control был вызван на последней фазе, все зомби вокруг собрались в одном месте. Другими словами, если он не начнет охотиться на зомби заранее, у него будут проблемы.
Однако охотиться на зомби во время охоты на босса-монстра было нелегко, так как при охоте на него существовала высокая конкуренция. Большинство игроков нападали на босса-монстра, как только находили его, чтобы получить приоритет. Лучший способ - залить монстра огнем и убить его за минуту". Игроки берегли свою огневую мощь до начала третьей фазы, а затем взрывались все разом. 'Нужно иметь отряд из пяти или более человек'. Чтобы обеспечить достаточную огневую мощь, для победы над потрепанным магом требовалась основная партия из пяти человек. Огневая мощь Мидаса была необычайно велика, но на этот раз он не смог обойтись без партии. 'Если нужно, я должен играть с партией'. Конечно же, это было несложно, если он думал о партийной игре. 'О, я могу заработать еще 10 миллионов вон за видео с одиночными убийствами'. Он подумал о сольном убийстве только потому, что предыдущие деньги, которые он попробовал, были слишком сладкими. "Понял. Я найду его и вернусь". Мидас медленно двинулся к двери. Но не вошел в нее. "Повезло."
Он остановился перед дверью и посмотрел на Лаки. "Ты можешь завыть один раз?" Завыл! Лаки начал протяжно завывать. Мидас посмотрел на книгу карт умений в своей руке. 'Господин Лаки. Пожалуйста, принесите мне хорошую". Он попросил Лаки завыть, потому что Лаки завывал, когда появлялся хороший навык. "Пожалуйста, хороший". Другими словами, Мидас был в отчаянии. Он не мог купить навык уникального ранга без такого шанса. Перед отчаянным взором Мидаса появились карты умений. Он всмотрелся в каждую из 10 карт. Ничего плохого не было. 'Призыв саламандры, Замораживающий шар, замедляющий цель, о, Цепная молния'. Уникальные умения не могут быть плохими. Здесь было много ценных умений. 'А?' Однако они были бессмысленны перед этим умением. ["Двойное заклинание"] - Ранг: Уникальный - Эффект: Вы можете произнести два магических заклинания одновременно. 'Святые угодники, не могу поверить, что это вышло!' Двойное заклинание. Это было умение мечты каждого мага. -
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод