Глава 16 •
Профессии, которые были доступны игрокам в God Wars, подразделялись гораздо шире, чем можно было себе представить. Класс воинов делится по выбору оружия: мечи, копья, молоты, щиты. Далее идут воины, бойцы, рыцари, паладины, темные рыцари... ... Именно поэтому экран выбора профессии в God Wars, который вы видите при создании персонажа, был таким насыщенным. Некоторые отмечали, что эта чрезвычайно сложная и обширная система профессий существует только для того, чтобы компания могла заработать больше денег. "Похоже, God Wars решила зарабатывать деньги на карточных операциях" (прим.: хищения). Уникальная система выбора персонажа в God Wars была создана только для того, чтобы зарабатывать больше денег каждый раз, когда игрок решает играть другим классом. Однако мало у кого из игроков, играющих в God Wars, возникают подобные мысли по поводу системы выбора класса. На самом деле, это нормально.
В любой другой игре, независимо от того, держит ли персонаж меч или копье, он автоматически вызывал атаку либо щелчком мыши, либо нажатием на клавиатуру, либо нажатием на геймпад. Однако в играх с погружением в виртуальную реальность, таких как God Wars, все было иначе. Если игроку, который лучше всего владеет мечом, дать в руки копье, то насколько мощно он сможет им орудовать? Приемы, движения ног, схемы атак - все это было другим. Чтобы овладеть одним оружием, нужно было тренироваться годами. Учитывая это, естественно, что класс воинов подразделялся по различным условиям. Так же как и класс магов. Классы волшебников делятся на четыре основные профессии. Атакующий, Буфер или помощник, Суммонер и Разные. В рамках этих профессий классы снова разделены по различным специализациям, атрибутам и типам. [Телекинез]-Ранг умения: F - Эффект умения: Вы можете перемещать объект с помощью телекинеза. 'Телекинез'.
В случае с навыком телекинеза, появившимся перед Мидасом, он был отнесен к разным типам способностей. Важным моментом здесь было то, почему он был классифицирован как "Разный". 'Ого, навыки телекинеза - это действительно редкость'. Редкие вещи не имеют определенного стиля игры, поэтому было трудно создать для них отдельную категорию, поэтому большинство из них были объединены в категорию Misc. 'Так я начну зарабатывать деньги'. Более того, в случае с навыком "Телекинез" его полезность была неописуемо широкой. Конечно, если ранг навыка был низким, а атрибут интеллекта и запас маны у пользователя были низкими, то работать было не с чем. Однако поднять достаточно тяжелый камень все же было возможно. 'Ничто не могло сравниться с этим умением по полезности'. Это отличное умение для восстановления метательного оружия в ожесточенной битве. Оно также может помочь в управлении весом предметов и т.п.
Фактически, пользователи с навыком "Телекинез" были приняты многими гильдиями и игровыми компаниями в качестве вспомогательных юнитов. Согласно настройкам God Wars, украсть предмет у игрока невозможно, если он является владельцем предмета, но если игрок отдает предмет, то его может забрать любой желающий. При ношении доспехов не было ничего страшного. Вы не можете внезапно потерять его в разгар битвы. Но проблема начинается в тот момент, когда игрок добровольно отдает предмет. Например, при броске оружия, такого как сюрикен, или при застревании предмета в теле монстра, например меча. В таких случаях система God Wars признает предмет брошенным игроком. Если игрок терял оружие во время ожесточенной битвы, он ничего не мог сделать в обычном сценарии. А если предмет был легендарным? Справиться с этой проблемой могли бы пользователи способности "Телекинез".
'Количество денег, которые можно получить, просто перенося и передавая некоторые предметы, было больше, чем деньги, которые я заработал, рискуя жизнью в подземельях'. Способность была редкой, а ее полезность была довольно высокой, поэтому и ценность способности была очень высока. 'Телекинетик может контролировать поле боя с помощью своей чрезвычайно мощной способности управления толпой'. Одним словом, телекинетик может помочь команде избежать поражения на поле боя. Если смотреть на это с точки зрения строительства, то волшебник - это просто подсобный рабочий, которого привели из агентства по трудоустройству, а телекинетик - это технический работник, который может заниматься расчетами, проектированием и т.д. Их статус в команде совершенно разный. Когда я впервые увидел эту способность на WarTube, я тоже думал о том, как получить телекинез". Поэтому в прошлом Мидас часто представлял себе, каково это - стать телекинетиком. Однако в то время это был предел воображения Мидаса.
Только тот, кто ел говядину А5 Wagyu, может знать, какова она на вкус. Сравнивать ее с курицей или свининой бессмысленно. Мидас даже не мог представить себе, что получит должность архимага, и мечтал о своих приключениях в качестве телекинетика. Другими словами, Мидас обладал сильным воображением и мог придумать множество способов использования телекинеза, если предположить, что он обладает способностью "Было много вещей, которые я хотел сделать, будучи телекинетиком". Он также представил себе, как бы он сражался. 'Не о чем было бы беспокоиться и на охоте'. Такие вещи, как связать скользкую змею или ослепить врага, были бы простыми. 'Это также полезно для того, чтобы помешать тем, кто за чем-то гонится'. Например, если помешать движению убегающего монстра? 'Это также можно использовать для отвлечения приближающегося врага, чтобы я мог убежать, если понадобится'. 'Подобно тому, как я могу подбирать предметы, брошенные моими союзниками, я также могу красть предметы у моих врагов'. Использовать эту способность было легко.
Теперь Мидас жил в реальности, где он обладал удивительной способностью... 'Если я получаю редкий предмет, который приносит мне много денег... ...я должен в тот же день купить свиной живот высшего качества и съесть его. Простота - вот все, чего хотел Мидас. 'Итак, я съел ЧонгШимХвана, начнем как следует?' Мидас серьезно двинулся вперед, чтобы получить этот кусочек. "Лаки, пойдем". Кхунг! "Давай перейдем черту один раз". Мидас, пересек линию, разделяющую область, контролируемую Гильдией Исследователей, и область, где опасность подстерегала за каждым углом. 8. У игроков в God Wars была уникальная фраза - "Линия исследователя". Суть фразы заключалась не в гильдии исследователей, а в линии, которую они проводили на поле. По одну сторону линии действовали правила и ограничения, установленные Гильдией исследователей. Проще говоря, Гильдия исследователей была законом в пределах этой линии. Это настолько нелепо, что даже Пэтси Ким Сондал удивляется этому.
Удивительно, но игроки в God Wars с удовольствием охотились внутри такой Линии Исследователя. Причина была проста. "Лучше иметь гильдию исследователей, даже если ситуация такова". Гильдия исследователей запрещала собирать монстров для охоты, также известной как охота на овчарок, PKing, воровство убийств и вымогательство предметов в пределах обозначенных линий. Другими словами, в пределах линии Исследователя можно было вести достаточно совместную охоту. "Нет. Говорят, что когда не было Гильдии Исследователей, не было и таких изменений. На самом деле, когда Гильдия Исследователей была еще не так стара и не могла оказывать большого влияния, было больше шансов сразиться с игроками, чем с монстрами на охоте. В те времена было много игроков, с которыми можно было сражаться. В частности, очень распространены были нападения на новичков с целью научить их играть. "Это была не попытка совершенствования, а бойня".
Однако через пять с лишним лет такая ситуация стала одним из непреложных правил Божественных Войн. Все охотно следовали правилам, установленным внутри Линии Исследователя. Иными словами, за пределами Линии Исследователя царил полный хаос с точки зрения того, кто всегда играл внутри Линии... Высокоуровневые монстры бродили вокруг, PK-или без причины, кража предметов, воровство убийств. То же самое было и в начальной деревне. 'За Линией это точно не нормально'. За пределами Линии Исследователей, так называемый Запредельный мир, отличался от того, на котором Мидас охотился до сих пор. Ки, Ки! Кииии! Три гоблина набросились на него почти сразу после того, как он вошел в Запределье. Мидас также увидел около десяти гоблинов, собравшихся в стаю на некотором расстоянии от него. 'Похоже, что парень, который охотился, как овчарка, попал в их лапы'. Это был признак того, что игрок, который собирал гоблинов в стаю, чтобы попытаться убить их одним махом, не сумел на них поохотиться.
Именно поэтому Гильдия Исследователей запрещает охотиться в одиночку в пределах Линии Исследователей. Если кто-то попытается стать овчаркой, но потерпит неудачу, то соберется такое стадо монстров, с которым обычные игроки и не надеются справиться. 'Есть много людей, которые не умеют играть и при этом заботятся о своей жизни и жизни других'. Кроме того, God Wars сильно отличалась от обычной игры. Пасти монстров вместе означало не только увеличение количества собранных голов. Не уровень сложности охоты на них является здесь главной проблемой, а сам способ ведения боя, который должен измениться при столкновении с подавляющим числом врагов. God Wars - это не игра, где игрок, по сути, является богом и редко умирает, и не игра, где монстры нежны и по очереди атакуют игрока. Из-за этого даже опытные игроки никогда не охотились в стиле "овчарки", если только это не был особый случай и они не были уверены в себе на 110%. 'Давайте не будем обращать на это внимания'. ?r?ℯ??????e?.c??.
Конечно, Мидас, который хорошо понимал эту тему, не был одержим группой из десяти гоблинов. 'Это все никчемный Яптем'. Я не намерен рисковать, чтобы вычерпать воду из пустой реки. 'Потому что в море есть много рыбы, которую можно поймать, помимо этих низкоуровневых гоблинов'. Прежде всего, даже если бы это была не эта группа гоблинов, Мидас мог бы выбрать себе поле, переполненное гоблинами. Это была причина не пересекать Линию и, наоборот, причина пересекать ее. За пределами Линии исследователей охотились на монстров не так часто, поэтому плотность населения была гораздо выше. Риск и награда всегда существуют вместе. Мидас никогда не рисковал. Он хорошо знал эту поговорку. Потому что он прекрасно понимал, что не может все делать сам, как главные герои аниме, фильмов и романов. 'Три гоблина'. Но сейчас все было иначе. Теперь у него была сила. Пагак! Начало битвы ознаменовал звук разбивающегося масляного зелья. Кье? Кхии-к!
Три гоблина, столпившиеся вместе, отреагировали на звук и рефлекторно повернули головы в сторону масляного зелья. Пуонг! В этот момент с противоположной стороны прилетел огненный шар и взорвался у лица гоблина, облитого масляным зельем. ХИЯА! Гоблин, в которого попал огненный шар, закричал, стал размахивать руками и несколько раз ударил себя по лицу в надежде, что огонь удастся потушить. Тем временем два других гоблина побежали в ту сторону, откуда была произведена атака. Храк! Хаари! Один из них выкрикнул что-то, похожее на заклинание, и побежал еще быстрее. "Съешьте кусочек!" В этот момент тело медлительного гоблина поднялось в воздух и повисло вниз головой... Киик? Киик? Веревка обвилась вокруг лодыжки гоблина, который растерянно озирался по сторонам. 'Хорошо, получилось'. Веревка прошла сквозь ветки и оказалась в руках Мидаса. "Повезло!"
Лаки, который прятался в ближайших кустах и ждал звонка, появился с милым криком. Кхууонг! Однако вид Лаки, радостно жующего затылок гоблина, вовсе не был милым. Лаки был похож на свирепого зверя с окровавленной пастью и глазами, похожими на глаза опытного хищника. Кикки! Естественно, что все чувства оставшегося гоблина устремились только туда. Хорошо! Подошедший в этот момент Мидас идеально ударил своей большой палкой по суставу, соединяющему шею гоблина с его спиной. 'Я обязательно сделаю это с одного'. Два гоблина в данный момент были недееспособны по разным причинам. Не было смысла пытаться поймать парня, который не может сражаться в таком состоянии. Скорее, это верный способ надежно справиться с одним за это время. Кроме того, этот способ не был неясным. 'Это лучший способ'. Это был самый совершенный метод, предложенный Мидасом в ходе 18 сражений. Другими словами, он был пятьдесят к одному. [Твой уровень повысился].
Как только Мидас убил трех гоблинов, он услышал сообщение о повышении своего уровня. 'Ah.' Это сообщение напомнило ему о том, как он впервые поднял своего персонажа. В начальной деревне был случай, когда Мидас рос очень быстро. Имея звание бывшего профессионального бейсболиста, я охотился в партии с игроками, обладающими хорошими навыками, и благодаря этому смог быстро поднять уровень. 'Эта скорость даже не может сравниться с моей нынешней скоростью'. Скорость повышения уровня Мидаса была почти такой же, как в тот раз, и постоянно росла. Доходы, которые он получал до сих пор, были очень велики. Гав! Независимо от того, знал он о чувствах хозяина или нет, Лаки подошел к Мидасу и поздравил его с повышением уровня. На это Мидас улыбнулся и похлопал Лаки. "Ты - благословение, благословение". Мидас улыбнулся еще шире. ?????????v??.c?m "Это действительно удача, что мне попался Лаки". Если честно, я бы и не мечтал попробовать такую охоту, если бы со мной не было Лаки".
'Нет, даже если бы мне приснился сон, я бы отнесся к нему как к кошмару'. Если бы я пришел сюда без Лаки, я бы уже отдыхал в зоне отдыха капсульного зала". Мидас в одиночку мог выжить в Запределье, но охотиться в Запределье с такой скоростью - это было недостижимо, как ему казалось раньше. Поэтому Мидас смотрел на облизывающего его Лаки с очень широкой улыбкой. Затем он произнес. 'А?' Зрение Мидаса внезапно вспыхнуло красным. Это было всего лишь мгновение. Мгновение настолько короткое, что было удивительно, что его вообще удалось распознать. 'Что за черт?' Как бы то ни было, Мидас осознал этот факт и с удивлением огляделся вокруг. Его органы чувств были начеку, чтобы обнаружить малейшее отклонение от нормы. Однако больше никаких отклонений не наблюдалось. В чем же дело?" Однако Мидас столкнулся с таким явлением, с которым не сталкивался ни разу за всю свою долгую карьеру профессионального игрока по найму. 'А ведь был такой явный признак чего-то ненормального'.
Впервые за время игры у меня так изменилось зрение". И тут Мидас понял, в чем дело. 'А?' Внутри зеленого леса плавало сообщение, написанное красными буквами. [ ! Время, оставшееся до появления чемпиона гоблинов: 59 минут 53 секунды] "Что за...!" Это было системное напоминание о скором возрождении Полевого Босса.
Комментариев 1