Глава 1125. Очень круто!

Линь Сюэ ясно увидела, что её движения имели серьезное отклонение от движений иллюзии. Согласно эталонным движениям, её клинки должны были попасть точно в глаза змеи, но Линь Сюэ немного промахнулась.

Однако разница в итоговом результате была небольшой. Эта огромная змея вскоре сильно ударилась о палубу и ненадолго потеряла сознание.

Линь Сюэ сразу же отреагировала и начала наносить удары по голове змеи, после чего увидела новые иллюзорный силуэт Кратоса.

- Это... опять подсказка?

У Линь Сюэ было стойкое ощущение того, словно перед ней был новый вид Q-T-E.

Так называемый «QTE» - это относительно примитивная механика в играх, которую можно было назвать «механикой на проверку реакции игрока». Она представляла из себя систему, которая заставляла игрока нажать определенную кнопку в определенный момент для того, чтобы главный герой успел сделать какое-то важное действие.

Например, в битве с боссами во многих компьютерных играх, когда босс впадал в определенное состояние, на экране игрока появлялось очень короткое окно для нажатия определенной кнопки. Если игрок успевал и нажимал соответствующую клавишу, его персонаж обычно проделывал специальный набор комбо-ударов, который наносил серьезный урон боссу. Если игрок не успевал нажимать кнопку или нажимал не ту кнопку, он упускал свой шанс.

Механика «QTE» широко использовалась в играх для компьютера. Самое большое преимущество этой механики заключалось в том, что она могла быть использована для выражения некоторых специальных боевых действий и делала битву более напряженной и захватывающей, а также красивой.

То, что Линь Сюэ увидела только что, можно было рассматривать как новую версию «QTE», а также руководством к действию. Разница между этой и компьютерной версией заключалась в том, что игрок больше не должен был нажимать на кнопку, а должен был сделать то, что показывала иллюзия.

Если игрок будет следовать своему обычному стилю игры, то будет сражаться с этой змеей довольно долго, но с помощью этой новой механики игроки смогут быстро расправиться со змеей, причем выглядеть это будет сильно и красиво.

Следуя этим подсказкам, Линь Сюэ быстро обнаружила, что эта игра была слишком простой.

У змеи было несколько способов атаки. Она могла проглотить Кратоса, укусить, она могла попытаться сделать из него лепешку... но у Кратоса было огромное количество способов справиться с ней. Даже если змея проглатывала его, он спокойно выбирался из её пасти и тут же мог нанести огромный урон.

Помимо всего этого Линь Сюэ любовалась героической фигурой Кратоса. Во время боя мышцы Кратоса сильно вздувались, а сам он выполнял невероятные движения, из-за чего зачастую оторвать взгляда от боя было просто невозможно.

- Он такой красивый. Это игра для действительно брутальных мужчин. К сожалению, я не брутальный мужчина...

Вскоре Линь Сюэ прогнала змею прочь и почувствовала себя намного лучше. Она уже давно не видела таких крутых драк.

Приятное управление, великолепные атаки, идеальные ощущения от ударов плюс фоновая музыка, смешанная со звуком боевых барабанов и звуками боевых рогов, улучшали впечатления от этой игры и возносили их на невероятный уровень.

Дальше Линь Сюэ ожидают еще более масштабные сцены.

Вскоре Кратос пробрался на мачту другого корабля. Этот огромный корабль был наполнен различными врагами, и помимо них Змея всё ещё непрерывно плавала вокруг и иногда пожирала экипаж этого корабля.

Кратос начал непрерывно продвигаться вперед и, наконец, подошел к большой голове этой змеи, после чего около неё появилось еще парочка голов поменьше.

Эта битва с боссом была похожа на ту, что случилась ранее, но разница заключалась в том, что на этот раз было необходимо сразиться с сразу 3 головами - одной большой и двумя маленькими.

Отрубив две маленькие головы и получив окно для атаки большой головы, Кратос взобрался на самую высокую точку мачты и столкнулся лицом к лицу с огромной головой.

Линь Сюэ чувствовала, что была такой маленькой по сравнению с этой огромной головой. Кратос даже не был равен одному зубу этой огромной головы.

После ожесточенной битвы огромная голова змеи была ошеломлена, что дало Кратосу шанс.

Спустя мгновение Кратос глубоко вонзил свои клинки в морду змея, а затем он начал падать вниз, таща за собой огромную голову!

Змея начала бороться и пыталась вырваться, но Кратос в итоге смог насадить эту голову на обрубок паруса.

Прижавшись к палубе, Кратос начал тянуть вниз эту огромную голову!

*Бум!*

Острый обрубок смог пробить челюсть головы и в итоге его верхняя часть смогла достать вплоть до её левого глаза!

Кровь хлынула фонтаном из её большой головы. Змея все еще пыталась вырваться, но вскоре издала рев и перестала подавать признаки жизни.

В момент смерти большой головы две другие маленькие головы, которые уже почти успели восстановиться, лопнули.

Кратос же стоял на палубе. Перед ним была пригвожденная огромная голова змеи. Её окровавленный рот был широко открыт, и на фоне этого рта Кратос выглядел невероятно маленьким.

- Помогите! Помогите мне! - из рта змеи донесся еле слышимый голос.

Закладка