Глава 1124. QTE? •
Хотя Чэнь Мо выпустил множество «Фермерских игр», но вот начало этой игры было началом самой настоящей фермерской игры.
Сейчас Линь Сюэ переживала события «God of War 1», и геймплей от «God of War 1» до «God of War 3» имел одну общую черту - всё было основано на «крутости» Кратоса. Независимо от того, был ли перед ним Бог или Демон, Кратос с легкостью показывал ему, где раки зимуют.
После того, как обучение подошло к концу, Линь Сюэ полностью взяла под контроль Кратоса и начала сражаться так, как хотела.
В обучении Линь Сюэ неоднократно ознакомилась с многочисленными атаками Кратоса, в основном с атакующими приемами, основанными на взаимодействии с 2 цепными клинками.
Помимо того, что Линь Сюэ довольно быстро поняла основы боя Кратоса, так еще и технология имплантации в сознание постоянно усиливало жажду битвы в её сознании и помогало ей улучшить её движения.
Конечно, игроки были совершенно свободны и могли делать то, что хотели, но стандартные атаки Кратоса, очевидно, будут наиболее эффективными.
Линь Сюэ чувствовала, что её новое тело было полно мощи, а её скорость, реакция и так далее находились на каком-то невероятном уровне, из-за чего она чувствовала себя так, словно была каким-то супергероем.
- Боже мой… если я правильно помню, это первый случай щедрости Чэнь Мо… Железный Человек не считается.
Линь Сюэ была взволнована, потому что Чэнь Мо уже давно не даровал игрокам такой приятный подарок.
Игроки, привыкшие к «заговорам Молчуна», уже давно не верили в то, что у него была совесть.
На самом деле, с нынешним техническим уровнем виртуальной капсулы «Matrix» обычный человек мог быть превращен в супермена или даже в Бога в любой из игр. В играх виртуальной капсулы «Matrix» можно было изменить не только физические атрибуты объектов, но даже скорость течения времени.
С тех пор, как появился спящий режим, многие инсайдеры игровой отрасли говорили, что этот режим мог привести даже к разным скоростям потоков времени между игроками в одной и той же игре.
Разницу в скорости течения времени между игроком и неписем было легко осуществить, ибо даже до появления этой капсулы во многих играх существовала механика «замедления времени».
Однако разница в скорости потока времени между одним игроком и другим игроком не могла существовать ранее, потому что время в игре и время в реальности было одними и теми же величинами.
Но с помощью спящего режима система смогла начать контролировать скорость течения времени в виртуальном мире без отсылки к течению реального времени, что привело к позволению игрокам с разным течением времени существовать в одном и том же виртуальном мире. Из-за новой технологии течение времени реального мира и виртуального мира не были связаны, что позволило игрокам играть в обычном режиме и в режиме 1 к 2, ибо к каждому игроку теперь применялись соответствующие модификаторы, которые уравнивали для них течение времени.
Конечно, текущая виртуальная капсула «Matrix» могла поддерживать только режим 1 к 2.
С точки зрения нынешней начинки виртуальной капсулы «Matrix», обычный человек мог стать Богом в игре и даже мог управлять звездами, но всего этого он сможет достичь только в играх
Однако Чэнь Мо всегда был очень осторожен в создании игр. В прошлом все его игры, по сути, предоставляли игрокам доступ к играм, которые вселяли их в обычных персонажей без каких-либо невероятных сил.
Главные герои в «GTA», «Bloodborne», «Железный Человек», «World of Warcraft» в лучшем случае были обычными людьми с некоторыми особыми способностями, но у них не было никаких особо невероятных сил. Возможно, самый сильный главный герой среди этих четырех игр был в «Железном Человеке», но в этой игре не сам главный герой был всемогущ, а его броня.
И на этот раз Линь Сюэ и другие игроки наконец дождались игры, которая действительно дала им персонажа уровня Бога. Впервые Чэнь Мо без каких-либо прелюдий или ловушек показал игрокам настоящего главного героя невероятного уровня!
Очистив корабль от монстров, Линь Сюэ хотела перевести дух, но вдруг увидела, как огромная голова змеи пробила палубу корабля, из-за чего даже Кратос был отброшен сторону.
- Это босс, которого я должна убить? - хотя Линь Сюэ видела множество разных больших боссов, уже этот первый босс находился на каком-то совершенно другом уровне.
Одна только голова этой змеи была размером с большую часть этого корабля, и все тело этой змеи было покрыто слоями чешуи. Её пасть внезапно открылась и она захотела проглотить Кратоса!
В этот момент течение времени для Линь Сюэ мгновенно замедлилось. Линь Сюэ сразу же с помощью этого замедления увернулась и избежала атаки босса. Она даже смогла увидеть то, что пасть этой змеи была наполнена острыми зубами, что были похожи на кинжалы.
После этого поток времени вернулся в своё обычное русло.
Эта змея вскоре подбросила Кратоса в небо, а затем широко раскрыла свою окровавленную пасть и проглотила его!
- Вот черт, она такая проворная, - Линь Сюэ уже была готова начать битву сначала, но обнаружила, что игра не стала загружать начальную сцену по новой.
Кратос, проглоченный змеей, не только не был убит, но вместо этого силой начал раскрывать пасть змеи!
Линь Сюэ чувствовала, что её руки, ноги и даже все тело сжимала мощная сила, но хоть эта змея явно была каким-то легендарным чудовищем, она просто не могла справиться с этим человеком.
Мало того, Линь Сюэ также чувствовала, что у неё становилось всё больше и больше сил. Вскоре она стиснула зубы и раскрыла пасть змеи, после чего выпрыгнула наружу!
Когда Кратос был в воздухе, течение времени снова замедлилось.
Линь Сюэ ясно увидела иллюзорную фигуру Кратоса и движение, которое ей явно нужно было совершить. Спустя мгновение один из её клинков вонзился в правый глаз змеи, а затем второй клинок сделал широкий замах и попал прямо в левый глаз этой змеи.
Линь Сюэ, сама того не осознавая, сделала то, что делала иллюзорная фигура Кратоса.
- Это... это... новая версия Q-T-E[1]?
[1] QTE (Quick Time Event, что переводится примерно как «сиюминутное событие») – название механики, из-за которой на экране (обычно во время катсцены) неожиданно появляется какая-то кнопка, на которую необходимо как можно быстрее нажать для свершения необходимого действия.