Глава 1122. God of War

Чэнь Мо испытывал… совершенно особенное чувство.

В реальной жизни, если кто-то случайно заденет другого человека плечом, его отругают и спросят, находятся ли его глаза на затылке.

Сейчас Чэнь Мо чувствовал, что его глаза действительно находились на затылке.

Перед ним была блестящая лысая голова и ярко-красная татуировка на затылке.

Накачанные мускулы, крепкая фигура и острый топор...

Перед ним был классический образ Кратоса из игры «God of War».

Чэнь Мо попытался поднять руку, и мускулистый мужчина перед ним сделал то же самое, что и он.

Повернувшись, он взялся за рукоятку топора и взмахнул им. Текстура и вес рукояти топора была слишком реальной.

Единственная разница между реальностью и игрой заключалась в том, что он видел все от третьего лица.

Чэнь Мо на мгновение задумался. - Гм... намного лучше, чем ожидалось.

На самом деле, Чэнь Мо уже много раз использовал вид от третьего лица, например, в игре «The Last of Us», но он ещё ни разу не пробовал этот вид для виртуальных игр нового поколения.

Поскольку обычная виртуальная капсула считывала сигналы игрока для выполнения определенных конкретных операций, например, если игрок захочет «атаковать», его игровой персонаж сам совершит «атаку», однако в виртуальной капсуле «Matrix» игроки могли сами полностью управлять персонажем.

Поэтому вопрос о том, подходит ли перспектива от третьего лица для виртуальной реальности следующего поколения, всегда находилась под вопросом.

После некоторых экспериментов Чэнь Мо обнаружил, что использовать эту перспективу в виртуальной капсуле «Matrix» было намного приятнее, чем он думал.

Как бы описать это чувство... это было похоже на то, что он управлял марионеткой.

Перед ним стояла марионетка, и какое бы действие он не предпринял, она делала то же самое, при этом он сам чувствовал всё то, что чувствовала марионетка.

Поначалу Чэнь Мо чувствовал себя очень неуютно, но после того, как он приспособился к этому чувству, играть стало очень приятно.

Что касается того, почему Чэнь Мо решил использовать обзор от третьего лица...

Потому что, если он откажется от него, то многие моменты будут упущены.

Не все игроки будут готовы сражаться лоб в лоб с невероятными существами, Богами, Демонами...

Но если они будут наблюдать за боем со спины Кратоса, бои примут совершенно другой окрас. Многие даже действительно начнут думать о том, что они были Богом Войны.

Самая главная проблема этой игры заключалась в том, что она должна была позволить игрокам понять, что они играли за «Бога Войны».

И с этим поможет внедрение мыслей в сознание игрока, но это был лишь один из методов. Сначала игрок пройдет через обучение, которое поможет ему, а дальше система будет постепенно корректировать его движения, из-за чего в итоге каждый игрок сможет дойти до определенного стандарта.

После того, как эта проблема была решена, осталась еще и «декоративная» проблема. Многие действия Кратоса были живописными, но даже от третьего лица многие из действий не смогут быть оценены по достоинству.

И во многих битвах с боссами очень живописные казни не смогут отобразить всю мощь Кратоса, из-за чего определенно нужно будет прибегнуть к специально установленным камерам.

Поэтому «God of War», разработанная Чэнь Мо, сохранит оригинальность компьютерной игры и добавит при этом все особенности виртуальной реальности нового поколения.

Конечно, игра будет поддерживать режим обзора от первого лица и игрок в случае чего сможет переключиться на режим «от первого лица» и обратно.

----

Чэнь Мо уделял внимание дискуссиям геймдизайнеров о тенденциях развития игровой индустрии, но будучи крупной шишкой он практически не участвовал в таких дискуссиях.

В основном потому, что всего одно его предельно ясное предложение сможет быть интерпретировано другими людьми вообще по-другому, а Чэнь Мо было слишком лень объяснять что-либо.

Как будет выглядеть конечная форма игр в отдаленном будущем?

Ответа на этот вопрос никто не имел, но это, должно быть, будут очень красочные игры. Благодаря новым технологиям и непрерывному развитию человеческого воображения различные новые типы игр, вероятно, будут появляться как грибы после дождя.

Многие геймдизайнеры думали, что игрофильмы не подходили для нового поколения виртуальной реальности, но Чэнь Мо собирался указать на ошибку в их мнении.

Чэнь Мо посмотрел на технологическое древо на своем виртуальном браслете и пробормотал: - Как будут выглядеть игры в будущем?

- Может быть, игры - это и есть будущее.

----

Линь Сюэ вошла в виртуальную капсулу «Matrix» и зевнула.

Она должна была признать, что игра «WoW» была действительно похожа на наркотик. Теперь она каждый день играла в неё и не могла остановиться, и она присутствовала на каждом важном мероприятии своей гильдии. Она стала настолько пунктуальной, насколько это было только возможно.

Линь Сюэ потянулась. Если бы она не помнила, что только что легла в виртуальную капсулу «Matrix», то могла бы подумать, что проснулась в своем доме.

- Выполните несколько заданий, заработать немного денег, а потом пойти в рейд с гильдией… - пробормотала Линь Сюэ, идя ко входу в игру «WoW», и пока она была погружена в свои мысли, с неба прямо перед её носом упала толстая каменная колонна!

*Бум!*

Эта колонна больше была похоже на большой холм, и Линь Сюэ почувствовала, как земля под её ногами дрожала.

Линь Сюэ быстро подняла голову и увидела огра ростом почти в девять метров. Он широко раскрыл свою окровавленную пасть, обнажив свои ужасные на вид зубы.

Закладка