Глава 1106. Местность долины

На обширной равнине собралось почти 30 игроков Альянса. Все они стояли около друг друга, из-за чего казались очень внушительными.

Однако игроки Орды не были подавлены и не боялись. На узком проходе игроки Орды просто стояли и ждали своих врагов. Различные ловушки и сигнальные ракеты то и дело расставлялись и выпускались перед ними, из-за чего узкий проход пересечь было просто невозможно.

Чэнь Мо не было среди основной группы Альянса. Он стоял с Ли Цзинси на холме возле кладбища и смотрел на линию обороны Орды.

Эта равнина представляла собой большую впадину, где поле зрения игроков было сильно ограничено. Но здесь, около кладбища, вся равнина была словно как на ладони, из-за чего он мог спокойно разглядеть все уловки Орды.

Ли Цзинси посмотрела на силы Орды вдалеке и слегка нахмурилась. - Орда решила задержать нас? Я думала, что они решат убить наших лазутчиков.

На лице Чэнь Мо не было никакого выражения, но можно было легко сказать, что он не хотел увидеть чего-то подобного.

Хотя ранее они два раза серьезно побили Орду, эти две победы смогли случиться только благодаря многим разным факторам.

Тогда Орда просто не была готова, но сейчас Орда, которая уже два раза понесла большие потери, уже не будет такой небрежной.

Основные силы Альянса все еще собирались на равнинах.

Хотя некоторые игроки хотели ворваться в строй Орды прямо сейчас, никто не делал опрометчивых шагов и просто ждал команды.

Потому что благодаря предыдущим победам уже все были убеждены в том, что их нынешний лидер был компетентным, и теперь уже все доверяли ему и его командам.

Чэнь Мо наблюдал за Ордой в течение двух минут и увидел сообщение от разбойника. «К восточной и западной башням идет много игроков Орды, мы точно не сможем уничтожить эти башни!»

Седьмая и восьмая группа имела очень четкое разделение труда, из-за чего и оставляла по одному разбойнику или друиду в специальных местах для наблюдения, и вот один из таких разведчиков увидел большое скопление Орды, которая шла к своим башням, что начали относительно недавно захватываться Альянсом.

Чэнь Мо сразу же сказал: - Уходите оттуда. Немедленно возвращайтесь и приготовьтесь к нанесению атаки в тыл основной силы Орды. Остальные, приготовьтесь к бою! Пошли! - последнее слово было адресовано Ли Цзинси.

Два игрока спрыгнули с горы и сели на своих ездовых животных, после чего начали бежать к основным силам Альянса.

В то же самое время, как они присоединились к ним, игроки Альянса бросились вперед!

----

Рассуждения о ландшафте Альтеракской долины были спорными с момента появления этого режима.

Хотя ключевые элементы по типу количества башен, заданий и так далее были одинаковыми, местность и планировка ландшафта были разными. Некоторые различия в ландшафте не только приводили к постоянным ссорам между игроками Альянса и Орды, но и многие игроки думали, что их незаслуженно обделили разработчики.

Рельеф местности с обеих сторон имел свои уникальные преимущества. У Альянса на входе в их территории были плохие условия для уничтожения большой группы игроков Орды, в то время как в глубине их территорий принимать игроков Орды было очень просто, а у Орды на входе в их территорию принимать Альянс было очень просто, а вот драться на своей территории Орде было очень непросто.

За исключением центральной равнины и кладбищ, оборонительные линии двух сторон в основном можно было рассматривать как 3 разные линии, а именно: 2 башни плюс важный непись, кладбище плюс шахта, внутренние башни плюс последний оплот.

Вторая линия обороны не имела никаких специальных зданий, кроме шахты, но она не имела никакой оборонительной ценности, поэтому в основном нужно было удержать только первую и третью линию обороны.

Первая линия обороны Альянса была расположена на карте вертикально, и расстояние между ключевыми точками первой линии обороны было очень большим. У Орды же всё было как раз наоборот. Первую линию обороны удержать на Альянсе было практически невозможно, в то время как Орда первую линию обороны могла с легкостью удерживать до посинения.

Третья линия обороны Альянса же являлась идеальной из-за моста. Даже если игроки Альянса были на порядок слабее игроков Орды, пока они будут стоять на мосту и не будут выбегать к Орде, они просто не дадут Орде пересечь его из-за особенностей рельефа.

Но вот третья линия обороны Орды была похожа на сыр с глазками.

Однако первая линия обороны Орды по сути была равна третьей линии обороны Альянса.

Рядом с узким проходом было два кладбища плюс башня...

Если игроки Альянса хотели убить важного непися Орды и сжечь башню, силы Орды могли сразу же прийти и убить игроков Альянса, и даже если парочка игроков Орды в итоге умрет, все они сразу же смогут прибежать обратно в кратчайшие сроки.

Что касается прорыва первой линии обороны Орды, когда она была хорошо укреплена игроками Орды, это было просто самой настоящей несбыточной мечтой. На таком узком проходе, как и с мостом Альянса, сколько бы игроков ни пыталось пробиться вперед, они в итоге принесут игрокам Орды только очки чести.

Именно из-за этой разницы в рельефе в итоге появилась тактика под названием «Черепахи Орды», которая в одно время заставляла игроков Альянса впадать в отчаяние.

В конце концов, хитрость игроков не знала границ.

В прошлом мире Чэнь Мо было такое время, когда с добавлением эльфов крови численность игроков Орды резко возросла, из-за чего многие игроки Орды ждали своей очереди на Альтеракскую долину в два раза больше положенного. Игроки Альянса же наоборот, находили матч в два раза быстрее, и многие игроки Альянса знали друг друга и зачастую прошли бок о бок не один десяток Альтеракских долин, ибо игроков Альянса в то время было действительно намного меньше игроков Орды.

Естественно это не привело ни к чему хорошему. Многие из игроков Альянса в то время играли на высоком уровне, имели намного более лучшую экипировку и зачастую сразу же связывались с друг другом, когда видели знакомы ники, и общались в голосовых чатах, в то время как игроки Орды не имели подобных преимуществ и могли общаться только в текстовом чате. Не стоило упускать из виду и того, что тогда в ряды Орды влилось огромное количество новичков.

Титул лидера рейда игроки Альянса сразу же отдавали самому опытному игроку из ныне присутствующих, и он сразу же разделял 40 игроков на 8 разных групп, которые тут же мчались в путь и делали то, что он приказывал.

Даже если игроки Орды и оказывали сопротивление, их силы в основном всегда были рассредоточены и планомерно уничтожались игроками Альянса и в большинстве случаев матчи заканчивались тем, что игроков Орды просто не выпускали с кладбищей. В конце концов, победить игроков, которые общались в голосовых каналах, имели более лучшую экипировку и больше опыта было очень сложно.

Из-за этого многие игроки Орды чувствовали большой дискомфорт и то и дело жаловались на дизбаланс в рельефе карты долины, но с появлением тактики «Черепахи Орды» всё изменилось.

Закладка