Глава 1105. Сбор •
Тактика «резня на кладбище» начала активно применяться игроками вместе с добавлением концепции «подкрепления». На самом деле до введения концепции «подкреплений» подобная тактика иногда использовалась игроками, однако без этой концепции она давала не так много преимуществ, из-за чего и не была сильно распространена.
Что касается того, как она влияла на врага, то, очевидно, она очень сильно била по моральному духу игроков. В конце концов, она приводила к совершенно односторонней битве, где у второй стороны вообще не было и шанса дать отпор.
Но Чэнь Мо добавил специальную механику в виртуальную версию «WoW». Благодаря ей игроки могли возрождаться на любом выбранном ими кладбище.
В версии «World of Warcraft: Wrath of the Lich King», хотя в Альтеракской долине и были некоторые механики с баффами для только что возродившихся игроков, убитые игроки по-умолчанию возрождались на ближайшем захваченном кладбище. Единственный способ изменить кладбище - это прийти туда своей душой.
Однако большинство игроков были ленивыми или не знали об этом, поэтому многие игроки ненавидели тактику «резня на кладбище».
Но с появлением этой механики тактика «резня на кладбище» уже не будет столь противной, и Чэнь Мо не мог рассчитывать на то, что полагаясь только на эту тактику он сможет получить необходимое преимущество и в итоге приведет Альянс к победе.
В виртуальной версии «WoW» эту тактику можно было применять только в определенных ситуациях, подобной этой, но даже так теперь она не давала такое большое преимущество, как раньше.
Что касается того, когда эту тактику можно будет применять, то для этого должно было быть выполнено три условия.
Во-первых, одна большая вражеская группа должна была выделить из своих сил парочку маленьких групп, которые постоянно отвлекались бы парочкой игроков, из-за чего отделившаяся часть игроков просто не смогла бы прийти в случае чего на помощь основной группе.
Во-вторых, у противоположной стороны не должно было быть игроков, которые выполняли задания на какое-то серьезное усиление.
И в-третьих, вражеские игроки должны были постоянно воскресать на одном и том же кладбище.
Если хотя бы одно из этих условий не будет выполнено, то все усилия пойдут коту под хвост.
Многие игроки получали травму, когда попадали в Альтеракскую долину. Это было связано с тем, что многие игроки были одиночками, и когда они попадали под влияние подобной тактики, то просто не хотели продолжать играть. В конце концов, никто не хотел бы постоянно умирать на одном и том же месте без возможности сделать что-либо.
Конечно, с точки зрения эффективности тактика «резня на кладбище» является очень хорошей тактикой, особенно с наличием концепции «подкреплений», которая подчеркивала необходимость «уничтожить живую силу противника».
Решающим фактором в этой войне являлись ресурсы обеих сторон. В эти ресурсы входили стратегические точки, задания, неписи, линии снабжения и так далее. Некоторые игроки говорили, что на подобных полях сражений нужно было сильно ограничить ресурсы обеих сторон, а иначе на подобных полях сражений постоянно будут возникать бесконечные ПвП-баталии.
В реальных битвах, когда у одной из сторон кончались боеприпасы или продовольствие, она проигрывала, и именно опустошение запасов говорило о победе одной из сторон, однако если игроки будут иметь возможность воскрешаться до бесконечности, то это в итоге приведет к бесконечной «защите одной точки». В подобной ситуации ни нападавшие, ни защищающиеся не смогут победить, что приведет к созданию не совсем здоровой атмосферы.
На самом деле если битва в один момент придет в тупиковую ситуацию, это, очевидно, укажет на недоработку дизайна игры.
Концепция «подкреплений» была эквивалентна «боеприпасам» обеих сторон. Очки подкреплений у Альянса и Орды были ограничены, и та сторона, которая израсходует эти очки первыми, проиграет, поэтому уничтожение жизненной силы противника было одной из тактик, что могла привести к победе.
Если Орда и Альянса будут иметь примерно равные силы, то командиры двух сторон прибегнут не только к тактике по убийству игроков на кладбище.
Причина, из-за которой Чэнь Мо решил использовать эту тактику, заключалась в огромном разрыве в командных возможностях двух сторон.
К этому моменту разрыв в очках подкреплений между двумя сторонами постоянно сокращался. Многие игроки Орды были удивлены, когда обнаружили, что подкрепления Альянса на самом деле такими темпами сравняются с их очками подкреплений...
Но лидер Орды вскоре и сам обнаружил их довольно опасное положение. После того, как его убили три раза на кладбище, он сказал: «Не возрождайтесь на этом кладбище, возрождайтесь на ледяном!»
Любая тактика не была идеальной. Если они хотели победить, то им просто нужно было перестать воскрешаться на этом кладбище.
Но к этому времени Альянс забрал большую часть кладбищ плюс вышки орды вот-вот должны были пасть.
Увидев, что игроки Орды резко перестали возрождаться на этом кладбище, Чэнь Мо сказал: - Отлично, все забирайтесь на своих маунтов, мы пойдем дальше.
Разбойники альянса все так же кошмарили кладбища и башни Орды. После того, как игроки Орды несколько раз пробежали от одной точки к другой, они, наконец, поняли, что метаться взад и вперед было бессмысленно и расположили около каждой точки охотника или мага.
Но к этому моменту игроки Альянса смогли скооперироваться между собой и довольно активно общались голосом, что помогало им быстро реагировать на любые изменения, а так как разбойники и друиды могли уходить в невидимость, сделать что-либо с такими назойливыми игроками было просто невозможно.
Хотя Орда полностью вернула себе две башни и одно кладбище, две другие башни вместе с другими кладбищами были под контролем Альянса, и до уничтожение двух других их башен осталась всего минута с чем-то.
Канал Орды был в хаосе, и игроки Орды постоянно писали: «Помогите нам тут! У нас тут есть по крайней мере одна команда разбойников и друидов! Скорее всего против нас играет сразу 2 таких команды, мы просто не успеваем ничего сделать!»
В это время основная сила Орды готовилась выдвинуться с ледяного кладбища и была далеко от этих игроков, из-за чего у игроков Альянса были развязаны руки.
Однако, вопреки ожиданиям, эта команда разбойников и друидов Альянса пробралась в тыл Орды и начала захватывать две башни Орды за раз.
Нельзя было недооценивать способности разбойников в ПвП один на один, особенно если битва происходила внутри башни, где практически не было и шанса уйти от ударов. Несколько разбойников в таком месте могли убить в считанные мгновения кого угодно, даже танка с очень хорошей экипировкой.
Даже если охотники выпускали сигнальные ракеты, которые развеивали невидимость, разбойники могли просто броситься вперед и быстро убить их.
Единственный способ противостоять таким разбойникам — приходить по их души группой. Игроки Орды в итоге сформировали группу и она бросилась по их души, но теперь у лидера Орды появилась проблема — у них не хватало людей...
И в этот момент кто-то написал: «Альянс идет!»
И действительно, основные силы Альянса уже собрались на равнинах. После того, как Орда была оттеснена и потеряла одно кладбище за другим, Альянс не стал защищать свою территорию, а наоборот, шел только вперед.
Лидер Орды на мгновение задумался. - Две команды, защитите наши тыловые башни! Остальные, следуйте за мной!