Глава 1072. Соображения о модели прибыли •
В итоге большинство геймдизайнеров не могли понять, что это будет за «ММОРПГ» от Чэнь Мо.
Само собой разумеется, что сюжет мира Азерота можно было использовать для создания игры «ААА»-класса, причем этот сюжет можно было продавать за полную стоимость.
Но учитывая, что это будет «ММОРПГ», такой вариант получения прибыли был слишком убыточным — компания сможет заработать на релизе игры пару сотен миллионов юаней, а дальше?
Он будет продавать скины в этой игре?
Чтобы онлайн-игры жили, игроки должны были играть в них. Играя в «League of Legends» и «PUBG», игроки рано или поздно придут к тому, что было бы неплохо купить ту или иную вещь за реальные деньги.
Однако легкая система монетизации означала, что доходы с игры будут мизерными, а в случае, если монетизация находилась на среднем или высоком уровне, это быстро превратит игру в что-то плохое в глазах игроков, и в итоге онлайн игры очень быстро опустится до нуля.
Что касается продажи дополнений… уж точно не для «ММОРПГ»-игры.
Продавать скины в игре «League of Legends» было нормально, но, честно говоря, продавать скины в «World of Warcraft» звучало не очень. Игроки зачастую будут выбирать тауренов, нежить и дварфов, так какие скины им можно будет продать?
И что на счет игровых активностей? Сколько игроку нужно будет играть в игру каждый день, чтобы не отставать от основной массы игроков?
Однако этот вопрос опять отсылал к главному вопросу — где обычный игрок сможет взять нужное количество времени, чтобы не чувствовать себя отстающим?
Очевидно, что пока эта проблема не будет решена, многие «ММОРПГ» так и останутся не у дел.
Однако многим игрокам было все равно.Чэнь Мо сказал, что выпустит игру после 20 000 000 проданных виртуальных капсул «Matrix», причем цены на капсулы сильно упали. Разве они были против?
В любом случае, даже если эта игра окажется неудачной, они все равно смогут наслаждаться другими прекрасными играми.
----
Тема «World of Warcraft» везде находилась на первом месте, и популярность этой темы только нарастала.
Многие маркетинговые компании чувствовали давление, но из-за этого работали усерднее!
Конечно, игра «World of Warcraft» везде стояла на первом месте, но что на счет второго, третьего, четвертого? Учитывая, что сейчас к этой теме было привлечено огромное количество внимания, они смогут получить большую выгоду от попадания в списки горячих тем...
У игроков же было слишком много вопросов об игре «World of Warcraft», и все они пытались найти на них ответы.
Сколько будет стоить эта игра?
Смогут ли они играть в неё без каких-либо ограничений?
Вскоре появились официальные новости.
Это действительно была «ММОРПГ», и не только это, но и была опубликована модель получения прибыли этой игры!
«Игра «World of Warcraft» будет использовать модель предоставления доступа к контенту игры по времени, и получить необходимое время можно будет двумя способами - с помощью временной карты и ежемесячной карты. Временная карта на 3000 минут будет стоить 200 юаней, на 1500 минут — 100 юаней. Ежемесячная карта будет стоить 500 юаней и позволит игроку играть целый месяц без ограничений по времени.
С игроков будет взиматься определенный процент при продаже игровой валюты ради покупки любого типа подписки.
Другие модели получения прибыли в настоящее время не рассматриваются».
Хорошей новостью являлось то, что это было очень справедливой и честной моделью получения прибыли.
На самом деле многие не понимали, как они собирались получать прибыль.
Если посмотреть на эту цену без понимания ситуации, то могло показаться, что это было дорого, но на самом деле это было не так!
За 200 юаней они могли купить 50 часов геймплея новой игры, что эквивалентно 4 юаням за 1 час игры!
Даже в компьютерных клубах брали больше денег за один час...
Учитывая, что многие игры «ААА»-класса в среднем проходились за часов двадцать-пятьдесят, разве это не было странным делом?
Многие игры для виртуальной капсулы стоили минимум тысячу юаней, и многие из них не были играми «ААА»-класса...
Цена месячной карты выглядела нормально, но вопрос заключался в том, кто вообще купит эту месячную карту?
Ну, за исключением студий, которые специализировались на продаже игровой валюты за реальные деньги...
У большинства игроков свободного времени серьезно не хватало, многие не могли даже потратить два часа на любимую игру. За 200 юаней они смогут купить 50 часов. Многие игроки за 200 юаней смогут целый месяц играть в игру «ААА»-класса...
Всего 200 юаней в месяц за новую, масштабную «ААА»-игру следующего поколения?
Эта цена казалась слишком странной.
Более того, игроки смогут продавать игровую валюту за подписку, а эти подписки можно будет передавать другим аккаунтам, что означает, что они сделали РМТ законным делом...
Однако разрешение такого рода было равносильно уступке. Учитывая это, разве смогут они получить хотя бы какую-то прибыль?
Они даже сказали, что не рассматривали другие модели получения прибыли, то есть они даже не думали добавлять в игру платные скины либо другой донат.
Это звучало прекрасно, но многие игроки были обеспокоены тем, не потеряет ли Чэнь Мо на этот раз много денег?
Хотя раньше все говорили, что Чэнь Мо теряет деньги, это было одной большой шуткой. Но теперь, увидев методы монетизации игры «World of Warcraft», многие игроки были действительно обеспокоены.
Дело не в том, что они боялись банкротства Чэнь Мо. Что их беспокоило, так это то, что если «World of Warcraft» будет приносить убытки, она быстро закроется....
В итоге на официальном форуме появилась странная сцена. Игроки призывали Чэнь Мо добавить донат в «World of Warcraft»...
«В этой игре нельзя будет купить скины? Как я смогу покрасоваться своим богатством? Добавьте скины!»
«Впервые говорю такое, но пожалуйста, попросите Молчуна позволить мне занести в игру немного денег!»
«Вы должны понимать, я не покупаю скины у Молчуна, я покупаю скины у Азерота, вы не можете лишить меня права покупать скины!»
На самом деле, многие игроки действительно хотели, чтобы в игре был донат. С одной стороны, это правда, что многие не любили видеть красивые скины за очень дорого, но, с другой стороны, это был один из безболезненных способов позволить китам покрасоваться, что сделает игру более прибыльной. Скины были меньшим из зол, и не существовало причины не добавлять донатные скины в игру.
Поскольку игру «World of Warcraft» желали увидеть слишком много людей, многие хотели, чтобы она прожила подольше.
Но на самом деле, если бы они узнали о плане Чэнь Мо, они закрыли бы рты и вернули свои виртуальные капсулы обратно...