Глава 184. Руби и режь, круши кромсай...

— Ого, мне кажется, что ты слишком много работаешь, ты же только что вернулся после праздников! В любом случае, не мог бы ты сказать мне, какую игру собираешься создать? — спросил Цзоу Чжо.

Чэнь Мо улыбнулся и сказал: — Придержи лошадей, мне нужно будет провести некоторые исследования и кое-что узнать.

Цзоу Чжуо кивнул. — Хорошо! Надеюсь, что твоя следующая игра будет великолепной!



Чэнь Мо провел некоторые исследования о одиночных РПГ-игр как на ПК, так и на виртуальных играх.

В принципе, независимо от того, в Китае или за его рубежом, ММОРПГ доминировала надо всеми другими жанрами. Все из-за того, что взаимодействие между игроками могло продлить срок службы игры, что, в свою очередь, продлевало прибыльное окно игры.

Конечно же существовали традиционные РПГ-игры, но они привлекали гораздо меньше внимания, чем раньше, и, следовательно, с каждым годом выходило все меньше и меньше высококачественных игр.

Одна из самых больших ловушек поймала в себя целую индустрию видеоигр этого мира, поскольку слишком большое внимание к ММОРПГ вызвало слишком большую цепную реакцию.

Сейчас в большинстве ММОРПГ игрок играл от первого лица и практически все игры фокусировали на красоте мира.

Такое поголовное решение с использование перспективы первого лица использовалась из-за того, что игроки намного быстрее погружались в саму игру. А в сочетании с невероятной графикой игроки в итоге проводили больше своего времени в игре.

Однако это создало огромную проблему, информация, которую получают игроки, становится невероятно ограниченной, поскольку их поле зрения меньше, что затрудняет борьбу с большими группами врагов.

И в большинстве ММОРПГ игроки сражались группами. Зачастую в ПвП и так уже было ничего не видно, а если к этому еще подключали и мобов, то игроки, зачастую, видели страшный сон любого эпилептика.

И такая же проблема существовала и в виртуальных играх, так как зачастую успешные игры переносили в виртуальное пространство ради получения большей прибыли.

И в сочетании с различными другими причинами, это привело к полному отсутствию игр типа «руби и режь».

И именно из-за этого кастомки стали так популярны. Любому игроку будет нравиться чувствовать себя сильными, но они еще и сами не понимали, чего хотят. Из-за этого геймдизайнеры этого мира не знали, чего хотят обычные игроки.

И хотя игры типа «руби и режь» могли показаться простыми для создания, при их создании нужно было учесть множество разных деталей. Если что-то будет сделано не так хорошо, игроки бы быстро начали покидать игру.

И так совпало, что у Чэнь Мо на уме была довольно хорошая игра типа «руби и режь».

Чэнь Мо включил свой ноутбук и начал писать концептуальный документ для игры «Diablo».

Чэнь Мо будет труднее разработать игру «Diablo», чем игру «Warcraft: The Frozen Throne». Его версия игры «Diablo» по качеству должна будет превосходить качество игры «Diablo III» из его прошлого мира, из-за чего ему придется потратить на нее намного больше ресурсов, чем на игру «Warcraft: The Frozen Throne».

Большинство кастомок в игре «Warcraft: The Frozen Throne» можно сделать в редакторе самой игры, но то же самое нельзя было сказать о игре «Diablo», так как каждая карта в игре «Diablo» динамически генерируются, причем довольно с высоким качеством.

Игра «Diablo» была хорошей классической игрой, но так как Чэнь Мо еще ни разу никогда не делал РПГ-игру, это будет довольно рискованным шагом.

Более того, даже в его предыдущем мире тема и стиль игры «Diablo» были уникальны. Существовало множество игр, которые пытались превзойти «Diablo» в ее собственном стиле, но ни одна из подобных игр так и не смогла этого сделать.

И эта игра была одной из самых ярких представителей игр типа «руби и режь».

Теперь ему пришло время выбрать, какую из них стоило воссоздать.

Игра «Diablo» была слишком стара.

Игра «Diablo II» стала вечноживущей классикой и прародительницей многих игр. Более того, атмосфера и стиль игры подходят своему названию как нельзя лучше.

Однако игра «Diablo II» все еще была довольно старой. Хотя многие концепции этой игры можно было использовать и сейчас, боевая система, пользовательский интерфейс и графика давно устарели.

Игра «Diablo III» также была довольно успешной, но поклонники серии игр «Diablo» чувствовали, что она даже близко не стояла со второй частью. Хотя графика третьей части была довольно приятной, она вообще не подходила всему стилю игры.

У Чэнь Мо не возникло бы проблем с созданием игры «Diablo II» или игры «Diablo III» с его текущими способностями. Качество его версии игры скорее всего будет даже чуть лучше.

Чэнь Мо решил использовать игру «Diablo III» в качестве основы своей игры, оставив от нее только дизайн мира, историю и стиль, а атмосферу, геймплей и цветовую гамму он решил взять из игры «Diablo II».

Одна из причин, по которой старые фанаты не полюбили игру «Diablo III», заключалась в ее цветовой гамме и геймплее.

В игре «Diablo II» в основном существовали только темные и сырые тюремные камеры, страшные монстры, кровавые следы и повсюду раскиданные конечности, многие такие мелочи в итоге создавали страшную атмосферу. Поле зрения игрока также было ограничено, из-за чего каждый был вынужден всегда быть начеку. А в сочетании с музыкой и звуковыми эффектами игроки всегда находились в максимальном напряжении.

Но разработчики игры «Diablo III» отказались от лучших решений, возможно, чтобы сделать ее еще лучше, но в итоге они только потеряли печальную, таинственную и пугающую атмосферу.

В то же время игра «Diablo III» стала намного проще, из-за чего все игроки смогли с легкостью проходить любые уровни. Это привело к тому, что любой босс стал слишком простым, из-за чего наслаждение от победы спустя несколько десятков смертей испарилось.

Чэнь Мо хотел сделать игру, которая была бы как можно более похожа на «Diablo» и он хотел воссоздать ту атмосферу ужаса и печали.

Но для этого придется очень много постараться, особенно с цензурой.

Самое большое препятствие будет заключаться в допуске игры на рынок.

В его предыдущем мире даже игру «Diablo III», в которой не было столько кровавых и ужасных сцен, проверяли почти целый год.

Однако этот мир был более терпим к запекшейся крови и жестоким темам, главное, чтобы у игры были возрастные ограничения. Более того, Чэнь Мо теперь входил в состав игрового комитета в роли его почетного члена, что, несомненно, поможет ему с допуском игры на рынок.

Возможно, что все будет намного проще, если он сразу же отправит концептуальный документ с основами «Diablo III», но это был слишком рискованный шаг.
Закладка

Комментариев 14


*войдите чтобы использовать сортировку.
  1. Офлайн
    + 00 -
    Хорошая игра, до сих его играют
    Читать дальше
    --------------------
    Судьба культиваторов...+(=_=)+
  2. Офлайн
    + 00 -
    Цитата: Nikitaribak
    Пое превзошла Диабло? Забавно, эта серия имеет стату легенды, а пое это просто игра на пару лет

    Лол, никто не воспринимает Диабло всерьез, ни 3ку ни даже 4ку. Пое лучшая игра в жанре уже на протяжении 5лет, и Диабло 4 обречена на провал.
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 30 -
      Лучшая игра в жанре без альтернатив? Достойно, а насчёт 4 Диабло и абсолютно прав, но такая себе 3 часть не отменит статус легендарности 2 части. А в пое я пробовал играть, скукота, а сейчас немного статистики. Статистика за год с выхода Диабло это 2,1 миллиона ежедневного онлайна в среднем
      Читать дальше
      1. Офлайн
        + 00 -
        На вкус и цвет... Моё мнение что в Диабло 3 просто нечего делать. А 2 часть может и легенда (думаю попробую резуректед) но слишком стара на сегодняшний день. А сейчас близзы модов не хотят... Нельзя вечно на прошлых заслугах выезжать.
        Читать дальше
  3. Офлайн
    + 00 -
    Узрев название главы подумал: "не перепутал ли я вкладку?"
    Читать дальше
  4. Офлайн
    + 03 -
    Существовало множество игр, которые пытались превзойти «Diablo» в ее собственном стиле, но ни одна из подобных игр так и не смогла этого сделать.


    PoE, лол oru
    Читать дальше
    --------------------
    Удалите мои комментарии
    1. Офлайн
      + 30 -
      Пое превзошла Диабло? Забавно, эта серия имеет стату легенды, а пое это просто игра на пару лет
      Читать дальше
  5. Офлайн
    + 10 -
    Ничесе себе расписал. Ну, может, кому-то будет интересно почитать противоположное мнение.))) Когда впервые увидел Близзард, то так и думал, что Диабло будет не за горами. Еще на первых главах писал об этой игре, НО автор тупо навязывает свое личное мнение. Я думаю, тоже самое этот старпер, как и я, автор скажет о том, например, что старый Человек-паук, лучше нового от Марвел, т.к. там своя атмосфера... ну или что-то в этом роде. Ни-хре-на. Тот и тот хорош по-своему.

    Мне Диабло 3 больше зашла, хотя в школе играл во 2! Но вторую даже не прошел. Скучная и однообразная. В 3 более приятней играть. На счет цветовой гаммы, что он говорит во 2 лучше, не уверен. Это дело вкуса. И почему легко? Режимов сложностей в 3 овердофига. Ставишь сложность на Мастер с самого начала и норм. Как только повыбиваешь несколько легендарок можешь повысить сложность до Истязания 1-2, а потом... Потом ты узнаешь, что сложнлсть можно повысить еще на 15 уровней, а ты играл только на 5-ом. И ты такой: хххххясе???? Я думаю, так сделали для того, чтобы игроки не гриндили в одиних и тех же зонах, как во 2, чтобы пройти босса, а чтобы постоянно двигались по сюжету, паралельно повышая себя сложность в меру своих возможностей.

    Сюжетка увлекательная, я прошел где-то за неделю-две, особо не засиживаясь в игре. Дальше для всех тех, кому нравятся всякие новые режимы – мне такое не очень заходит. Когда в кооперативе кто-то выносит всех мобов со скоростью света, а ты бегаешь за ним хвостиком, то думаешь, и какой фан от игры? Он тупо гриндид, чтобы прокачать скилы и поставить новый рекорд. Такого я не понимаю.

    Я вот год подождал и недавно вновь установил, что пройти с нуля сюжетку за нового персонажа. Я бы вместо того, что есть сейчас, лучше бы добавил еще больше уровней для сюжета и замедлил рост персонажа.
    Читать дальше
    --------------------
    Шутки нешуточные шучу нешуточно в шутку
    1. Офлайн
      + 10 -
      Кстати, если кто захочет купить, то ждите 50% скидки на празники. Каждые пару месяцев. Лол. Зашел, погуглил, я так понял 4 диабла уже есть. (Ну не такой я фанат-фанат прям). Глянул глазком геймплей, и она, кстати, вроде, как раз мрачнее стала. Хах.
      Читать дальше
      --------------------
      Шутки нешуточные шучу нешуточно в шутку
      1. Офлайн
        + 01 -
        Твоё мнение, что Диабло 3 лучше 2, это мнение меньшинства, вот и все
        Читать дальше
        1. Офлайн
          + 10 -
          Меньшинство – не факт. Пруф в студию! ))))
          Читать дальше
          --------------------
          Шутки нешуточные шучу нешуточно в шутку
  6. Офлайн
    + 20 -
    ХАчу МОБА игру! :0
    Читать дальше
    --------------------
    1. Офлайн
      + 00 -
      ДА БУДЕТ ТЕБЕ ДОТА
      Читать дальше
      --------------------
      Я нашел тебя(ಠ‿ಠ)
      1. Офлайн
        + 10 -
        А лучше сразу лига
        Читать дальше
        --------------------
        Удалите мои комментарии