Глава 8: Путешествие по стране последнего босса

Эпохи меняются, и игры меняются вместе с ними.

Начиная с 1978 года, когда вышла Space Invaders, игры непрерывно эволюционировали, подстраиваясь под требования времени.

Спустя два года появилась Game & Watch, первая портативная консоль, а всего через три года вышла Famicom.

Не успел я оглянуться, как еще через семь лет подоспела Super Famicom.

PlayStation вышла еще через четыре года, и с каждой сменой поколений рынок захватывали все более совершенные продукты.

И каждый раз игроков неизменно поражал прогресс в графике.

От 8-битной Famicom до 16-битной Super Famicom.

А с появлением PlayStation балом начала править компьютерная графика, и вместе со сменой поколений неестественность ранних моделей исчезла, уступив место плавным и гладким изображениям, ставшим нормой.

Наверное, дети того времени были в шоке, когда увидели первую игру для PlayStation 2 от известного японского разработчика, восклицая: «Какая же реалистичная графика!»

Однако если те же самые дети сегодня запустят ту же игру, они лишь поморщатся: «Боже, ну и графика, сплошная халтура».

Настолько сильно шагнули вперед технологии, и настолько искушенными стали взгляды игроков.

Но прогресс не стоит на месте.

Графика и игры продолжают улучшаться, неумолимо приближаясь к реальности.

На экранах разворачиваются вымышленные миры, которые не отличить от настоящих съемок, а персонажи двигаются так, словно их срисовали с живых людей.

Хотя технология еще не достигнута, вполне возможно, что VRMMO, о которых столько писали в романах, скоро станут явью.

Однако на данный момент это лишь мечта.

Полное погружение в игровой мир все еще сопряжено с огромными рисками, так что до практического применения еще далеко.

Возможно, когда-нибудь это и произойдет.

Но «когда-нибудь» остается лишь «когда-нибудь», и уж точно не сейчас.

— Так какого черта я, очутившись в этом игровом мире в теле собственного персонажа, сейчас трясусь в карете?

«Надо было оставлять аватар мужским».

— Люфас, смотрите! Вон и следующий город!

— Вижу, вижу. Нечего так скакать.

Дина, сидевшая на соседнем сиденье, затрясла меня от возбуждения, отчего карета, которая и без того тряслась как ненормальная, стала ощущаться еще хуже.

Имея на руках 5500 Эл – деньги, вырученные за охоту на орков, плюс сумму, которую Дина заработала, продав их части где-то на стороне, – мы сейчас направлялись в Государство Свер.

Конечно, Дина продавала не элитное мясо, повышающее HP, а кое-что другое.

«Впрочем, кажется, тех, что были повреждены и непригодны для использования, она тоже спихнула».

Интересно, где она их продала, но, учитывая, что она владеет навыком перемещения, ничего удивительного в этом нет.

Завидую, так легко перемещаться с места на место.

К слову, её перемещение работает только на неё одну, взять кого-то с собой она не может.

По её словам, если она хочет переместить кого-то в сознании, нужно либо согласие, либо чтобы цель была без сознания.

Дина говорит, что если в глубине души есть хоть малейшее неприятие, перемещение не сработает.

Да, кстати.

Насчет HP: после того как мы употребили оставшиеся четыре куска мяса орков, показатель вырос до 336 100.

Число, конечно, не самое ровное и глаз не радует, но ладно, закрою на это глаза.

— Благодарю за поездку.

Я расплатился с кучером и вышел из кареты.

Затем направился к воротам, охраняющим королевскую столицу.

Перед воротами стояло несколько солдат, организовавших строгий пропускной режим.

Точно, здесь ведь сейчас орудует один из Двенадцати Небесных Звезд.

Прошу прощения за доставленные неудобства.

— Стоять, вы двое!

Окликнутые стражниками, мы остановились.

Ну да, конечно, остановят.

Я же весь замотан в плащ с капюшоном. Выгляжу как подозрительная личность, что тут скажешь.

— Дальше территория Государства Свер. Предъявите пропуск.

Пропуск… вот оно что.

Черт, я и не знал, что он тут нужен.

В игре для входа в страну… а, нет, все-таки нужен был.

В то время игра была завязана на противостоянии фракций, так что, чтобы войти в другую страну, нужно было сначала выйти из своей, а потом получить одобрение тамошнего короля. Похоже, это и был своего рода аналог пропуска.

И к несчастью, сейчас у меня такой штуки нет.

Но в отличие от меня, совершенно неподготовленного, Дина с невозмутимым видом достала из-за пазухи несколько бумаг и передала их стражнику.

— Вот, пожалуйста, наши пропуска. Проверьте, пожалуйста.

— Хм.

Ну надо же, какая находчивая помощница, подготовилась на славу.

Мало того, она даже на меня пропуск припасла и, словно говоря «не беспокойся», подмигнула.

— Хм, свободные торговцы без гражданства, значит. Дина и Сфар. Удостоверения личности тоже выглядят подлинными.

— В последнее время развелось много тех, кто пытается проскочить с фальшивыми документами.

— Ну, обмануть такими бумажками можно разве что слепого. Ха-ха-ха.

«Слепые, ага, как же».

У меня вообще нет документов, так что это точно подделка.

Да и вообще, мой псевдоним – не слишком ли это нагло?

Сфар… это же просто имя в обратном порядке.

— Хм, проходите.

— Благодарю.

Получив разрешение, Дина расплылась в довольной улыбке.

Но стоило нам сделать шаг вперед, как нас снова окликнули.

— Эй, погодите. Снимите-ка капюшон и покажите лицо.

— Прошу прощения, но мало ли, вдруг вы монстр или из Клана Демонов.

А, ну да, как же без этого.

Впрочем, я предвидел такой исход, так что паниковать особо не о чем.

Конечно, я печально знаменит на весь мир, но мой символ – черные крылья.

А просто по лицу, без фотографий, меня в этом мире никто не узнает, разве что какой-нибудь долгожитель, заставший те времена.

Проще говоря, если бы Ода Нобунага разгуливал в современной одежде и с современной прической, вряд ли кто-то воскликнул бы: «О, это же Ода Нобунага!»

Да и эти стражники – ни крыльев, ни клыков, и уши не заострены. Очевидно, люди.

Значит, показать лицо – не проблема.

— Ох, прошу прощения. Ну, так пойдет?

Я сбросил капюшон и одарил их улыбкой.

Скажу сразу, я вовсе не нарцисс.

Но, поскольку я когда-то был мужчиной, прекрасно осознаю, что сейчас выгляжу как писаная красавица.

А кто лучше знает мужские предпочтения, чем сам мужчина?

Я прекрасно понимаю, какие жесты, мимика и поведение заставляют мужские сердца биться чаще.

В играх часто бывает, что персонажа-девушку, за которого играет парень, осыпают подарками больше, чем реальных девушек. В этом и секрет.

Глупо не воспользоваться таким оружием.

— Прошу простить, стражники. Мне приходится скрывать лицо, иначе проходу не дают.

— У-угу… действительно.

— Ну что, теперь можно пройти?

Будь я на их месте, я бы тоже не хотел оставить плохое впечатление у такой красавицы.

Даже если мы больше никогда не увидимся, фраза вроде «фу, какой противный стражник» надолго испортила бы настроение.

Конечно, люди разные, и кто-то наглый мог бы начать подкатывать, мол, «эй, красавица, не будь такой холодной».

Но у нормального, вменяемого мужчины ответ в такой ситуации может быть только один.

— К-конечно! Проходите, пожалуйста!

Ну вот, как я и думал.

Я снова накинул капюшон и на этот раз без проблем пересек границу.

Стоило сделать шаг вперед, как передо мной открылся вид на сплошную воду.

Огромное озеро, широкое, как море, раскинулось перед глазами, и от ворот к столице тянулся единственный мост.

Когда я играл в Эксгейт Онлайн, этой страны не существовало.

Это молодое государство с двухсотлетней историей, а его основателем считается один из Семи Героев, победивших Люфас – то есть меня, – мудрый «Мудрый Король» Мегрез.

По словам Дины, он всё еще жив, хотя и отошел от дел, и до сих пор обитает здесь.

Я размышлял, шагая вперед.

Мегрез был игроком еще в мои времена.

Мы вместе охотились, обсуждали всякую ерунду.

Тот финальный бой не был следствием вражды; мы просто отыгрывали сценарий, чтобы сделать игру интереснее – по сути, это был просто спектакль.

Так уж вышло, что я встал на сторону босса, а они – на сторону героев.

Вместе мы создали одну великую историю… Да, несмотря на сражение, мы были соратниками, разделявшими радость от одной игры.

И кто же этот Мегрез, живущий здесь сейчас?

Такой же игрок из другого мира, как и я?

Или же это кто-то другой, носящий имя Мегрез, не имеющий ничего общего с тем, кого я знал?

Если так, то что стало с нашим прошлым – с охотой и теми бессмысленными разговорами?

«Король Мечей» Алиот.

«Король Зверей» Дубе.

«Король Кузнецов» Мицар.

«Король Приключений» Фекда.

«Мудрый Король» Мегрез.

«Король Небес» Мерак.

И «Кровавая принцесса» Бенетнаш.

Мои соратники, с которыми мы делили радость игры.

Семь игроков высшего уровня, каждый из которых представлял свою расу и помогал мне делать игру ярче.

Мне нужно встретиться с ними.

Четверо из них, кажется, уже умерли от старости, но последние трое всё еще здесь.

Я должен узнать.

Есть ли кто-то еще, кроме меня, кого затянуло в этот безумный мир… или я один такой?

— …Значит, это и есть страна, которую создал Мегрез.

Я поднял взгляд.

Если описать королевскую столицу одним словом, то это город на воде.

Входные ворота, похоже, были спроектированы с умом: они расположены на возвышении, откуда отлично просматривается вся территория.

Правда, это также заслуга моего невероятно острого зрения, которое появилось в этом теле, но сейчас я мог видеть всё как на ладони.

В центре возвышался замок, окруженный озером.

К нему с четырех сторон света вели мосты, соединявшие его с внешней территорией.

Внешняя часть города тоже была разделена на зоны по сторонам света, и они тоже были соединены мостами.

Не столько «город, построенный на реке», сколько «королевская столица и мосты, возведенные посреди огромной глади воды» – такое описание больше подходит.

Пять островов, включая центральный, стоят на чистейшей воде, соединенные восьмью мостами. Диковинная столица.

…А, ну и плюс мост от ворот, итого девять.

Солнечный свет отражается в озере, сверкая повсюду, а ветер колышет деревья в парках.

Если приглядеться, видно, что всё вокруг наполнено странным свечением… это ведь магия, да?

Магическую энергию, витающую в воздухе, в игре называли маной.

Похоже, это она. Вид этого сияния, доминирующего повсюду, просто поражает.

Всё-таки это страна Мудрого Короля. Довольно любопытное зрелище.

— Магическая держава Сувер.

Эта страна, основанная эльфом, Мудрым Королем Мегрезом, одним из Семи Героев, отличается невероятно высокой концентрацией маны.

Здесь делают упор на магическое и академическое образование, поэтому сюда стекаются маги и ученые со всего мира.

Однако, возможно, из-за высокого уровня маны Небесные Крылатые здесь почти не появляются.

…Люфас, вы как, чувствуете себя нормально?

— Никаких проблем. Не знаю, как остальные, но мне это даже приятно, свежо.

Ответил я Дине, вглядываясь в окружающую ману.

На данный момент никакого дискомфорта я не ощущал.

Помню, было описание, что Небесные Крылатые не любят ману, как демоническую силу, но я до сих пор не заметил никаких признаков этого.

Может, неприязнь Небесных Крылатых к мане – это по большей части вопрос психологии?

Тогда понятно, почему я, не имея таких предубеждений, чувствую себя нормально.

— Итак, каковы наши планы… куда мы направимся в первую очередь?

— Разумеется, встретиться с Мегрезом.

— Есть у меня к нему пара вопросов.

— Прямолинейно. Но если Мегрез и здесь, то, скорее всего, в замке.

— Неужели вы собираетесь туда вломиться?

На слова Дины я лишь покачал головой.

Мои монстры и так доставляют немало хлопот, если я еще и сам заявлюсь в лоб – переполох только усилится.

Будь то скрытное проникновение или ожидание его выхода из замка, лучше обойтись без шума.

Для начала стоит спокойно собрать информацию.

— Нет, поступим мирно. У меня нет желания устраивать лишний переполох.

Сказал я Дине и начал спускаться по лестнице от ворот, чтобы разузнать побольше об этом городе.

Дина сказала, что здесь развиты науки.

Значит, где-то здесь должны быть библиотеки с книгами по истории.

Я слишком мало знаю об этих двухстах годах пустоты.

Для начала мне нужно восполнить этот пробел в знаниях.

Так что эта страна для меня очень кстати.

«Что ж… для начала поищу библиотеку».

С этой мыслью я заговорил с прохожим.

Закладка