Глава 2: Как в игре. •
/У вас есть 24 часа в этом Царстве подземелий, где время течет в 2 раза медленнее реальности, чтобы набрать как можно больше очков опыта и подземелий/ - объявила ему система, когда металлические ворота перед ним распахнулись, открыв длинный коридор.
У Адама не было причин сомневаться в словах чудесной системы, и в любом случае ему нечего было терять.
- Если это реально, я могу быть сильным и помочь своей тете поправиться, - с энтузиазмом воскликнул он, впервые почувствовав надежду на лучшее с тех пор, как тетя заболела.Однако он лучше, чем кто-либо другой, знал, что бесплатного обеда не существует, и все имело цену. Вопрос был – какую.
В школе Адам был чрезвычайно умен, но в основном в математике из-за своей способности анализировать и решать проблемы. Затем он прервал обучение из-за ситуации с тетей.
Успокоившись, он осторожно прошел вперед. Длинный коридор оказался вовсе не темным, хотя и не имел источника света, что смутило Адама.
Впрочем, после всего, что случилось с системой, это не было таким уж необычным.
Он видел яркий свет. Казалось, свет был прямо перед ним и в то же время вдалеке.
Шагая вперед, как ему казалось, короткое и долгое время одновременно, он теперь достиг света в конце туннеля и остановился. Свет, казалось, образовывал стену.
Коридор не подчинялся тем же законам пространства и времени, что и Земля. Это смущало Адама. Он не понимал, что только что произошло.
- Какой странный коридор, - пробормотал он себе под нос.
Адам был одновременно осторожен и отважен. Главенствовал в нем природный оптимизм и желание сделать хорошо для себя и своей тети.Это привело к тому, что он не заботился о том, что ему придется сделать, чтобы добиться успеха.
Он сделал шаг назад. Затем бросился прямо на свет, плечом вперед, на случай, если с другой стороны что-то будет.
Как только он прикоснулся к свету, то почувствовал то же самое чувство, которое испытывал, когда попал сюда. После того, как свет поглотил его, Адама засосало в другое пространство.Почувствовав, что приземлился и вернулся в физическую форму, он с любопытством и осторожностью открыл глаза./Этаж нулевой/ - объявила Система подземелий.
Он огляделся. Он оказался на небольшом клочке земли, а за ним была черная стена.Перед ним был небольшой пруд, окружавший клочок земли, на котором он стоял, и короткий мост вел через воду к небольшому лесному участку.Вся площадь составляла около 10 квадратных километров и была окружена черными стенами.
- Система, где я и что мне теперь делать? - спросил он, надеясь, что система его услышит./Вы находитесь на 0 этаже Подземелья смертных, и после победы над каждым зверем на этаже вас отведут на следующий этаж. Вы должны понимать, что я в вашем сознании, поэтому вам не нужно говорить вслух/ - ответил голос./Ваша статистика прямо сейчас:
Смертный уровень: 1
Опыт: 1/10
ХП: 80
МП: 10
Сила: 7
Скорость: 8
Интеллект: 15
Харизма: 5
Это статистика вашего текущего тела, и у среднестатистического человека на пике сил было бы по 10 очков за каждую характеристику, кроме Харизмы и Удачи. Их обычно по 3. У вас они были повышены за счет интеграции со мной, но ваше тело все еще слабо, если не считать интеллекта./
Услышав системный анализ своего тела, он понял, что в этом был смысл. Ему стало любопытно, и у него возникло много вопросов.
"Так как же мне повысить свою статистику?" - мысленно спросил он./Каждый раз, когда вы поднимаете уровень, каждый показатель увеличивается на 1. Кроме Харизмы и Удачи, они имеют особые требования. После каждого повышения уровня вы также получаете дополнительное очко и можете выбрать, на какой показатель его потратить./
Собравшись с мыслями и вспомнив то, что он знал об играх, Адам понял, что ХП - это сколько урона он может получить перед смертью; МП - это, из того, что он знал, количество маны или энергии, которое он может использовать для навыков; а Скорость, Сила и Удача объясняют сами себя.
Он также знал, что Интеллект - это не только его умственная сила, но и талант в магических навыках и сенсорные способности.
Адам в юности увлекался играми, пока его тетя не заболела и больше не могла его содержать.Казалось, он знал все о статистике, запечатленной в его сознании, и предположил, что она была из системы.
Харизма влияла на его ауру, общительность, привлекательность, а также была фактором, способным подчинять домашних животных, духов или призывать.Переварив всю информацию, он издалека увидел, что впереди него идет маленький зеленый гоблин. Гоблин, казалось, его не видел.
Сердце Адама забилось в груди, когда он рефлекторно прыгнул в воду.
Несмотря на плеск воды, гоблин, находившийся в нескольких сотнях метров от него, ничего не слышал и не чувствовал.
Адам плавал в воде и глубоко дышал, пытаясь успокоиться, но не мог избавиться от мысли, что только что видел настоящего гоблина.
Через несколько секунд он смог успокоиться и, рассмотрев гоблина, теперь понял, с чем столкнулся.
Гоблины были очень неприятными, мстительными и жадными существами. Они объединялись в группы и ненавидели людей.
Он вылез из воды, понимая, что пробудет в подземелье 24 часа, и с таким же успехом мог бы попытаться победить нескольких зверей и поднять уровень.
Победа над зверями принесла бы ему очки подземелья, очки статистики, и он поднял бы уровень.
Сжав кулаки, он собрал свою волю и приблизился к одинокому гоблину.
Адам прятался за деревьями, перебегал от дерева к дереву, подбираясь все ближе и ближе. Одинокий гоблин патрулировал местность.
По мере того, как он подходил все ближе, его сердце билось все сильнее, а тело начало обильно потеть.
Он подобрался достаточно близко к гоблину и начал видеть цифры, плавающие над его головой на какой-то невидимой панели./Стража гоблиновУр: 1
ХП: 100
Сила: 10
Скорость: 10
Интеллект: 5/
- Настало время для битвы.