Том 5. Глава 263

— Какая проработка. — сказал Ник, уважительно посмотрев на Ивашима.

— О, это еще не все. — Клун ухмыльнулся. — Креативные игроки, которые жаждут создать свой уникальный данж, могут подавать заявки на создание их собственного данжа. Мы будем интегрировать лучшие идеи в БМ. Естественно, мы будем достойно вознаграждать каждого, чье подземелье окажется достойным ввода в игру.

— Еще одна потрясающая новость. — Ник посмотрел в экран. — Дамы и господа, вы слышали! Администрация, официально принимает заявки на создание уникального подземелья! Всю информацию об этом, вы сможете найти на официальной страничке БМ. — прорекламировав это, Ник вернулся к разговору. — И так. Вернемся к разговору о новых локациях. Что делать игрокам, достигшим потолка? — Ник повернулся лицом к камере. — Этого не было в интервью, но мне по секрету сказали, что после получения сотого уровня, опыт у игрока не идет! — Ник повернулся к Ивашиму. — Это правда?

— Правда. — улыбнулся Ивашим. — Чистая правда. Когда игрок достигает 100-го уровня, ему требуется пройти последнее повышение своего класса, для получения новой ступени мастерства. Только после прохождения этого повышения, игрок продолжает повышать свои уровни. — Ивашим повернулся к Нику. — Повышение, кстати, будет проходить в новой локации, у расы под названием «Высшие».

— Как интересно…

— Их городок-территория, находится между территориями гномов и Эгров. — перед Ивашимом появилась карта БМ, где он указал место. — Вот здесь находится город, доступ в который получает игрок, достигший сотого уровня. И именно там, ему предстоит пройти свое последние повышение.

— А что представляют из себя Высшие? — спросил Ник. — Это отсылка к Эльфам?

— Ха-ха, неплохая шутка Ник. — рассмеялся Клун. — Но, ты ошибся. Высшие, это самоназвание различных рас, которые достигли просветления в своих классах. Любое существо, любой расы может стать высшим, если достигает сотого уровня. Вступив на территорию высших, игрок увидит множество рас, которые населяют БМ. И возможно, когда-нибудь, кто-нибудь, сможет открыть новые расы для всей аудитории БМ. — Клун закатил глаза. — Эх… Как же я завидую всем игрокам, которым еще только предстоит посетить территорию Высших. Над дизайном города мы работали дольше всего, надеюсь, игроки оценят его, когда попадут туда.

— Интригуете господин Ивашим, ой, как интригуете! — погрозил пальцем Ник. — Но, территория высших это не единственное нововведение?

— Конечно нет. — Клун рассмеялся. — Мы открыли портовые города. Теперь игроки смогут вдоволь охотиться на морских чудовищ, ловит рыбу и хорошо проводить время на юге БМ. Так же мы открыли «Рейдовую территорию». — Ник хотел уже открыть рот, но Ивашим сразу стал рассказывать. — Это огромная локация с четырьмя городами-портами, где игроки будут сражаться с: Рейдовыми Боссами, Мировыми Боссами, Царь Боссами.

— Хм… Вы реализовали идею ДмД, с ее локацией боссов? — спросил Ник.

— Это была отличная мысль, которая пришлась по душе множеству гильдий, которым нравятся сражения с серьезными соперниками. — Ивашим кивнул. — Множество сообществ просило нас ввести именно такую локацию, и мы пошли навстречу.

— Так все же слухи не врали, вы действительно сотрудничаете с крупными сообществами?

— Глупо не прислушиваться к тем, ради кого и делается игра. — ответил Ивашим. — Но, вернемся к локациям. Помимо рейдовой территории, мы запустим новый расовый квест, который будет походить на территории «Боргов».

— Это новая раса? Брорги? — спросил Ник.

— Да. Это классические оборотни. Кошки, собаки, гипарды… В общем, различные животные. — Ивашим глотнул воды. — Этот квест будет доступен для игроков 40-60 уровня, территория боргов поделена на сектора, в которых правят свой тип оборотней.

— Это должно быть интересно. — Ник посмотрел на голограммы полулюдей-полуживотных. — Многим любителям рас зверолюдей, понравится это.

— Очень на это рассчитываю. Расовый квест Боргов будет уникальным, ведь тот, кто его выполнит, сможет выбрать. Открыть ли расу Боргов всему миру, или ставить для себя и своих друзей.

— Даже так? — Ник удивленно вскинул брови. — А не слишком ли большую власть вы даете в руки игрока?

— Только им решать, как поступать. — с улыбкой пожал плечами Клун.

— Есть ли еще какие-то новые локации?

— Конечно! На севере мы открыли самую значимую для всех крафтеров локацию! — сказал пафосно Ивашим. — Легендарная равнина ресурсов будет доступна для игроков сотого и выше уровня. Это дивное место, где любой мастер в окружении рейда сможет добывать героические, легендарные, эпические и возможно даже мифические ресурсы!

— В окружении рейда? — выделил главное Ник.

— Да. — хитро улыбнулся Клун. — Равнина Ресурсов, уникальная локация, которая меняется каждый час. Приходя туда рейдом от десяти и более человек, игроки, как бы заставляют локацию удерживать одну форму. А это привлекает огромное внимание всяческих тварей, живущих на Равнине. Никто же ведь не думает, что добывать легендарные ресурсы будет просто? — усмехнулся Ивашим.

— Уверен, что нет. — так же усмехнулся Ник.

— Помимо равнины, для любителей приключений, мы открыли новые локации. Но, о них игроки узнают сами. — Ивашим рассмеялся. — Надо же оставить капельку интриги?!

— Конечно, вы совершенно правы! — Ник рассмеялся за компанию. — Раз мы с локациями закончили, перейдем к следующей теме?

— Конечно. — Ивашим согласно кивнул. — Наверное, стоит поговорить о наболевшем, а именно о заблокированном функционале «Война Гильдий»?

— Отменная тема! — Ник даже ногу перекинул. — К нам в студию поступили сотни, если не тысячи вопросов, Почему вы это сделали? Ведь многие гильдии ориентированы именно на пвп составляющую игры.

— Буду откровенен. — Ивашим посмотрел в камеру. — Наши сервера были на пределе, когда пошел наплыв игроков с других проектов. Мы рассчитывали, что ко времени, когда этот наплыв закончится, мы создадим еще сервера, но планы полетели к черту. Наплыв игроков не останавливался, и нам пришлось заблокировать многие функции игры, что бы не обрушить игру. — Ивашим с грустью смотрел на камеру. — Некоторые игроки столкнулись с этой проблемой, и нам приходилось идти на компромиссы. Меня очень обрадовало, что никто из тех, кому не посчастливилось столкнуться с проблемами, не отказались сотрудничать с нами.

— Честь и хвала. — Ник уважительно склонил голову. — Думаю, не многие смогли бы перешагнуть через себя.

— Именно. Поэтому мы и закрыли самый емкий функционал игры, войну гильдий. — Ивашим тяжело вздохнул. — Все гильдии, которые вели войну на тот момент, получили вознаграждения, которые позволили им потерпеть до этого дня. — Ивашим злобно улыбнулся. — После установки обновления, никаких ограничений на войну гильдий не будет. Мало того, мы ввели огромную территорию, которую поделили на восемь частей.

— Почему восемь? — спросил Ник.

— Счастливое число. — флегматично ответил Ивашим. — как 2 и 4. Так вот. Каждая гильдия, которая будет способна захватить территорию, сможет построить свой город на ней.

— Вот так просто?

— Если бы… Только топ-100 гильдий могут побороться за захват территории. Помимо нахождения гильдии в топ-100, лидерам гильдий будут выданы требования, которым гильдия должна соответствовать для захвата. — Ивашим помахал рукой. — Там множество нюансов, которые лидеры смогут узнать лично, после входа в игру. Важно не это, а то, что каждая территория имеет свою уникальную специфику, которой нет у других семи территорий. Так же, мы сделали специальный приз, для той мего-гильдии, что умудриться захватить и удержать в течении месяца все семь территорий. Но, что за приз, я вам не скажу. — хитро улыбнулся Ивашим.

— Масштабно… — Ник выговорил это с благоговением в голосе.

— Раз мы коснулись темы пвп, то стоит рассказать о новой системе боя. — Ивашим стал серьезнее. — После получения сотых уровней, в зависимости от класса, каждый игрок получит большое количество жизней или маны. Мы полностью переработали систему пвп. Теперь у каждого оружия есть КДУ, коэффициент дополнительного урона. Этот коэффициент, показывает какой процент урона будет наносится игроку. Для примера. — Ивашим вывел на экран два изображения кинжала. — Слева обычный кинжал, с коэффициентом 0.1. Когда игрок атакует другого игрока умением, которое наносит 100 урона, то по другому игроку пройдет всего 10 урона. — Ивашим показал на другой кинжал, который ярко светился золотом. — Это эпический кинжал, с КДУ 4. В той же ситуации, при стандартном уроне умения 100, благодаря КДУ-4, по игроку будет нанесен 400 урона. — Ивашим убрал кинжалы, вывесив две брони. — С атакой мы разобрались. Теперь к броне. Каждая часть броня получила КДБ, коэффициент дополнительного блокирования. Сумма всех КДБ каждой части брони, и будет блокировать КДУ. Например. Сумма КДБ равна 10. Магическое сопротивление у игрока 10% и физическое 50%, значит, что КДБ будет блокировать физический КДУ от 1 и ниже, а магический КДУ от 5 и ниже. В случае, если ваше КБД выше КДУ врага, то враг будет вам наносить только 10% урона умения, а КДУ не будет учитывать вообще.

— Как запутанно… — Ник тер подбородок. — То есть, если у игрока плохое КДУ на оружие, то он в пвп почти не будет наносить урона?

— Да. И если у его противника будет высокий КБД. — кивнул Ивашим. — Я вам описал немного топорно саму систему нанесения урона, но именно так она действует.

— Вы слышали дорогие зрители. — Ник повернулся в камеру. — Если у вас на оружии маленький КДУ, то бегом менять его, или точить! Ведь без этого вы в пвп не будете полезными!

— Отчасти да. Но, Ник, не забывайте, что есть и урон умений. А у некоторых классов он просто зашкаливает.

— Точно, и есть же игроки, владеющие мифическими навыками.

— Для владельцев Миф навыков, введена система отката использования навыка в пвп. Раз в сутки, каждый игрок может использовать мифический навык для сражения в пвп. Было проведено анонимное голосование среди игроков, в котором победил именно этот вариант.

— И это решение приняли вы. — Ник тыкнул в камеру. — Голосуя на официальной страничке БМ.
Закладка