Глава 56. Неповторимый чеснок (часть 10)

«Беда…» - прошептал Пань Фэн.


«Слышали?» - тоже прошептал Хуа Сюн.


«Я всего в нескольких метрах от вас, какой смысл шептаться?» - сказал Фэн Буцзюэ.


«Ага… Ха-ха… Точно…» - собрался ответить Пань Фэн.


Фэн Буцзюэ прервал его: «Твой смех означает, что ты собираешься придумать ложь. Сначала я скажу, я не думаю, что вы читеры, поскольку ваши действия не похожи. Вы очевидно из компании «Сон», может быть GMы (Гейммастер - человек из внутриигровой поддержки, прим.пер.), я не знаю, однако, я думаю, что ваша работа не должна быть публичной». – Он метнул взгляд на Пань Фэна и Хуа Сюна, давая понять, что далее он скажет главное. – «Скажите нам правду, мы можем скоординироваться с вашей работой, к тому же после окончания сценария сохраним тайну. В противном случае… Возможно я додумаю сегодняшние события, приукрашу факты, изложу в формате новеллы и опубликую на форуме».


«Э… Ты подожди…» - ответил Хуа Сюн. – «Дай нам посоветоваться».


«Как вам будет угодно». – Сказал Фэн Буцзюэ, повернулся и отошел на некоторое расстояние.


Двое отошли от поврежденной стеклянной стены, встали в уголке служебного офиса и принялись шептаться. Примерно через пять минут они вернулись.


Пань Фэн сказал Фэн Буцзюэ и братцу Таню: «Хорошо, что вы хотите знать?»


«Каков ваш статус, какую работу сейчас выполняете, каков, в конце концов, сюжет этого сценария?» - быстро спросил Фэн Буцзюэ, он ранее уже все обдумал.


«Твое предположение было верным, мы игровые администраторы». – Сказал Хуа Сюн. – «Мы пришли в этот сценарий, что бы решить проблему с так называемыми «потомками» - цифровым мусором». – Он сделал паузу. – «Что касается сюжета этого сценария… Вы уже видели то, за чем мы гнались, это мутант доктора Эшфорд. Приблизительный сюжет такой… Этот доктор Эшфорд имел бесчеловечный мотив, он выкрал из лаборатории Z-вирус, затем объединил его с особым базовым раствором. Используя установку, распылил этот вирус с крыши этого здания и заразил всех людей города».


«Поэтому только в лаборатории были обычные зомби, а снаружи превратились в ни на что не похожих вамборозомби? - уточнил Фэн Буцзюэ.


«Фактически, на вамборозомби действовал измененный животный вирус, это сделало их сильнее обычных зомби. Хоть сейчас они похожи на отбросы, но с наступлением ночи, если не будет чеснока, то игрокам вашего уровня будет тяжело с ними бороться». – Сказал Хуа Сюн.


«Тогда, что за дела были с тем зомбо-оборотнем перед нашей встречей?» - спросил братец Тань.


«Согласно сценария, система расставила вокруг этого здания нескольких малых боссов». – Ответил Пань Фэн. – «Как написано в настройках зомбо-оборотня, вероятность появления от этой разновидности вируса сильного и стойкого мутанта равна 0,003%».


Фэн Буцзюэ сказал: «У вас много к чему есть доступ… Данные на монстров, варианты прохождения, время и место активации боссов, карта сценария, все это вы можете видеть».


«Не только это, координаты игроков, состояние в реальном времени, шкалу навыков, звание и так далее, в любое время мы можем посмотреть их в меню». – Сказал Пань Фэн. – «Я помню, ты совсем недавно заразился, но рассчитывая только на свои силы, обыскал лабораторию и нашел сыворотку, которая нейтрализовала вирус, ты неплох».


Фэн Буцзюэ ответил: «Ты меня переоцениваешь, однако… Я думаю, есть вещи, информацию по которым вы не можете видеть». – Он сделал паузу. – «Это «потомки» о которых вы упоминали?»


Хуа Сюн вздохнул: «Если мы могли видеть, то не тратили бы столько времени и сил на то, чтобы сначала пройти сценарий».


Фэн Буцзюэ сказал: «Выполнив все условия для прохождения, мы, обычные игроки, покинули бы сценарий, а вы, должно быть, смогли бы проигнорировать время перемещения. Поэтому… Когда мы получали бы награды за прохождение, ваша работа, фактически, только началась бы. Не имея помех в виде игроков, у вас были бы развязаны руки, вы бы смогли обыскать весь игровой мир в поисках потомков и решили бы эту проблему».


«О… Круто, несколькими предложениями описал текущую ситуацию». – Сказал Хуа Сюн.


«Мне уже не интересно слушать про вас и этот сценарий». - Фэн Буцзюэ поднял руку и помассировал свою шею, покрутил головой, разминая позвонки. – «Пожалуйста, расскажите подробно об этих потомках».


«Даже если вы будете знать, это не имеет значения, потому что все равно не сможете чем-то нам помочь». – Сказал Пань Фэн. – «Если бы я был на вашем месте, то надеялся бы, что ГМы побыстрее найдут и ликвидируют сбежавшего мутанта Эшфорда, обеспечив прохождение и награду».


«Пожалуйста, обязательно подробно расскажите мне, как обстоят дела с этими потомками». – Сказал Фэн Буцзюэ с улыбкой. – «В противном случае, я могу не сдержаться и написать пару провокационных писем Молодой Господин Цзи Бу и Имя Действительно Трудно Выбрать. И расскажу им… Что из-за ошибки игровой компании появился сильный монстр, которого не должно было быть в этом сценарии, и убил их».


«Я говорю… Откуда ты можешь знать, что они были убиты потомками?» - спросил Пань Фэн.


«Просто нашел связь между вопросом и ответом». – Сказал Фэн Буцзюэ.


Пань и Хуа не поняли, о чем он, но прозвучало круто…


«Ну… Кхе-кхе, ладно». – Заговорил Хуа Сюн. – «Не причин скрывать, на самом деле, рано или поздно игроки заметят существование потомков. Хоть вероятность встречи с ними для игрока очень мала, но фирма, все же, подготовит соответствующий документ к этапу открытого тестирования, используя подходящие формулировки в инструкции». – Он огляделся по сторонам и сказал. – «Пойдемте со мной». – Сказав это, он и три человека за ним направились к кофемашине.


Он подошел к ближайшему к машине отсеку, взял со стола яркую банку с кофе, снял крышку и указав на заполняющий ее примерно на три четверти кофейный порошок, сказал: «Допустим, что этот кофе – это данные». – Он поднял указательный палец правой руки. – «Во всем этом порошке есть необходимы чистые данные и неуправляемый информационный мусор». – Он сделал паузу и продолжил. – «Кроме того, частички этого порошка в банке постоянно движутся, меняют свое местоположение». – Он взглянул на Фэн Буцзюэ и Ван Таньчжи. – «Вы смогли бы тщательно их разделить?»


«Невозможно». – Тут же ответил Фэн Буцзюэ.


«Именно, невозможно». – Согласился Хуа Сюн, он запустил руку в банку и взял пригоршню кофе. – «Система делает так, в момент, когда берет множество данных внутри попадаются и такие». – Он чуть поднял кулак и кофе посыпался у него между пальцами. – «Но, в моей руке огромное количество кофе, мне требуется растворить его и только. Я не могу ради чистого порошка выбросить всю пригоршню. К тому же я не могу держать этот порошок слишком долго, потому что он может полностью проскользнуть между моими пальцами».


«Поэтому… Система использует эти данные для создания сценария». – Заговорил Фэн Буцзюэ. – «Позволяя коду потомков превратиться в реальных монстров, а вы убиваете или рассеиваете их, лишая возможности сопротивляться и прятаться, а затем система наводит порядок в сценарии и вычищает их».


Хуа Сюн кивнул: «Именно так». – Он взял стакан и банку с сахаром. – «Этот стакан – оболочка сценария. Игроки, как этот сахар». – Он указал на стакан. – «Когда вы вошли в сценарий, то услышали системное сообщение [Случайно сгенерированное число участников: 6 человек]». – Он взял кофе и бросил в чашку. – «Данные уже отправились в оболочку, однако, в этот момент они еще базовые элементы, например, воздух, вода, облака, почва и так далее». - Он взял в руку 6 кусочков сахара. – «Затем добавляетесь вы - 6 игроков, в момент, когда слышите [Ваша команда добавлена к команде, которая как раз искала отдельных людей или команду]…» - Он вбросил два кусочка сахара и сказал. – «Среди них, двух заменили я и брат Пань. Этих двоих сразу распределили в другие сценарии, и они не заметили никаких изменений».


Пань Фэн продолжил: «Обычные ГМы как мы – по два человека в команде ожидаем распоряжений. Когда в только начинающемся сценарии определяется код потомков, мы присоединяемся к игрокам. Заменяемые нами, обычно два игрока сформировавшие команду или два не связанных игрока, игрок из существующей команды не может быть выброшен».


«А если встречается команда из 5 или 6 человек?» - братец Тань перебил его вопросом.


«Если говорить о команде из 5 человек, то ты можем заменить только отдельного игрока, войдет один из нас. С командой из 6 человек ничего не поделать, они сами будут справляться с потомками. Однако до настоящего момента команда из 6 человек еще не сталкивалась с потомками». - Ответил Пань Фэн. – «Кстати говоря, система может «захватить» такие данные, только для создания сценариев группового выживания на 6 человек, поэтому в сценариях для 2-5 человек и других режимов не стоит волноваться о встрече с потомками».


«Это значит, что сценарии для команд из 6 человек гораздо опаснее?» - испуганно спросил братец Тань.


«Там где есть много потомков». – Улыбнувшись, сказал Пань Фэн. – «Процент обнаружения неконтролируемых данных примерно 0,00001%. Во время внутреннего тестирования в режиме сна и без сна на обоих серверах, за 30 дней непрерывной работы всего 10 раз обнаруживался код потомков».


«В итоге, когда вы услышали [Создается сценарий]…» - Хуа Сюн к этому моменту уже забросил сахар в стакан, залил все горячей водой. Ранее добавленный кофе превратился в жидкость. – «Все эти базовые элементы в соответствии с вашими уровнями, боевой силой, склонности талантов, коммуникации и так далее, случайным образом превращается в настоящий сценарий. Например, сюжет, исследование мира и подобные вещи, тоже создаются в этот момент. А потомки, попавшие в этот сценарий, объединяются с базовыми элементами и обретают форму».


Фэн Буцзюэ подумал и спросил: «В таком случае… Насколько потомки сильны?»


«Ха-ха…» - рассмеялся Пань Фэн. – «Ты видел нашу силу».


«Заметил…» - сказал Фэн Буцзюэ.


«Знаешь, почему нужна команда из двух человек, чтобы разобраться с потомками?»


«Потому что один человек может быть убит?» - предположил Фэн Буцзюэ.


Пань Фэн сказал: «Хорошо, что ты это понимаешь. Несмотря на то, что ты сейчас можешь видеть у нас 13 уровень, мы используем аккаунт ГМ, наша реальная боеспособность выше уровней на 10. Однако даже это не делает нас непобедимыми, даже босс спрыгнул с верхнего этажа и сбежал, а мы ничего не смогли сделать. Если бы мы прыгнули следом, то умерли бы как и обычные игроки».


Братец Тань спросил: «Тогда почему ваша компания не даст персонажам администраторов больше возможностей? Например, отображаться будет 13 уровень, а на самом деле сила будет как у 50».


Хуа Сюн поднял вверх чашку с кофе: «Два кусочка сахара могут быть добавлены в эту чашку, а если добавить два арбузных семечка?»


«О…» - братец Тань кивнул, он все понял.


«Наши учетные записи не могут повышать свой уровень, специально, чтобы работать с 5 по 14 уровень. На других уровня другие администраторы находятся в тех же условиях, сила превосходит демонстрируемый уровень». – Говорил Пань Фэн. – «Раз уж вы теперь знаете о потомках, если потом встретите… Хоть вероятность это стремится к нулю, но 0,00001 все же существует, просим вас согласовываться с работающим администратором и хранить тайну от других игроков».


«Мне очень любопытно…» - Фэн Буцзюэ задумался. – «Потомки… Если бы они сбегут от вас, что тогда?»


Услышав эти слова, настроение Пань и Хуа изменилось.


Фэн Буцзюэ снова заговорил: «Вы так же признали, что администратор может не справиться с потомком, это говорит о том, что такие случаи бывали? Такой отправившийся на охоту администратор может быть ликвидирован».


Хуа Сюн сказал: «Такой сценарий обычно закрывают, заново изменяют данные, а счастливо уцелевший потомок становится еще сильнее и хитрее…»


«Хитрее?» - озадачено спросил Фэн Буцзюэ.


«Потомки обладают некоторым искусственным интеллектом, и подразделяются на 4 уровня. В общем, мы – администраторы, занимаемся самыми слабыми, потомками четвертого уровня. Их интеллект чуть выше самого умного главного босса сценария, боеспособность тоже, чуть выше, чем у главного босса.


В случае, если сценарий закончится, а потомок останется жив, то как мы уже говорили, он станет сильнее и хитрее. Возможно, поднимется до 3 уровня. В 97% случаев, один администратор способен справиться с потомком четвертого уровня, но для победы над потомком третьего уровня требуется уже 2 администратора, вероятность успеха одного человека снижается до 50%».


Фэн Буцзюэ спросил: «А у еще более высокоуровневых?»


«Не встречал таких». – Ответил Хуа Сюн. – «Сказать по правде, и не слышал. Теоретически может появиться потомок второго уровня. На самом деле, до нынешнего момента был только один потомок третьего уровня. С момента введения игры в эксплуатацию, вероятность появления потомка третьего уровня немного возросла. Естественно, пусть даже она поднимется в 10 раз, все равно, вероятность будет ничтожно маленькой».


«Хм… Понятно, в таком случае, позвольте нам пойти и проверить, насколько силен в этом сценарии информационный мусор четвертого уровня …» - рассмеялся Фэн Буцзюэ.

Закладка

Комментариев 13


*войдите чтобы использовать сортировку.
  1. Офлайн
    + 00 -
    А почему они потомки,а не например баг,баглорд,нечистый(ето ведь нечистые данные) и ТД,потомок чего?
    Читать дальше
  2. Офлайн
    + 11 -
    Как я понял, "потомки" - NPC, информация которого, о например, навыках, не стирается, и они кочуют в следующий сценарий со статами прошлого, где приобретаю новые и т.д.
    Читать дальше
  3. Офлайн
    + 10 -
    Ничего не понял, но очень интересно
    Читать дальше
    --------------------
    "ВАС ПОВЫСИЛИ ДО ЕФРЕЙТОРА"
  4. Офлайн
    + 50 -
    Да уж... какой-то бред с потомками... даже если учесть что они каким-то раком генерируются случайно... даже если у них есть какой-то ии, это некаким образом не объясняет то как они могут становится сильнее?? это ведь временный сценарий который после завершения сюжетки должен удалятся из памяти (пусть об этом нигде и не говорится, но если эти данные не удаляються то учитывая количество игроков - сценариев им просто нехватит памяти чтобы хранить такие обьемы инфы, это было бы просто тупо)? где этим так называемым потомкам прогрессировать когда их вместе с остальными данными должны удалить с сервера и тп... Или этот ии настолько е*нутый что он может сбегать из своего сценария в другие... если это так, то каким образом вообще подобную игру можно выпускать в свет? ведь такой ии скорее всего сможет далеко не только просто убивать игровых персонажей в сценариях(хотя закрытая бета...)... вообщем будем читать дальше в надежде на более логичные обьяснения
    P.S. способ которым компания СОН борется с этим багом просто умора... наверное тупейшее и не эффективное решение которое только может быть, тобишь представьте сколько нужно человеческих ресурсов чтобы контролировать миллионы а в будущем мб и больше сценариев которые генерят игроки? крч... пока можно только сквозь пальцы смотреть на эту ситуацию...
    Читать дальше
  5. Офлайн
    + 23 -
    То есть с какого-то хера у сгенерированного непися, которого быть не должно из-за обширных настроек системы появляется свой ИИ, превосходящий настройки сценария? Последняя часть вообще бред. Но тот лорд из города тени что процентов им будет.

    Твою мать... Это же могут быть флаклайты...
    Читать дальше
    1. Офлайн
      Александр Долхов
      + 00 -
      Тебя не кто не любит.
      Читать дальше
      1. Офлайн
        + 11 -
        Я знаю. Я привык
        Читать дальше
        1. Офлайн
          + 00 -
          Брат я тебя люблю. Держись
          Читать дальше
          --------------------
          Сумасшедший Поневоле
          1. Офлайн
            + 10 -
            cat
            .
            .
            .
            Читать дальше
  6. Офлайн
    + 90 -
    Одно дело баги, другое дела беглые качающиеся неписи
    Читать дальше
  7. Офлайн
    + 80 -
    В масштабной игре всегда будут баги, на уровне ядра(движка) игры, которые невозможно убрать, не переделав все с нуля.
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 50 -
      Полностью с тобой согласен)
      Читать дальше
  8. Офлайн
    + 92 -
    Какая-то дичь с потомками
    Читать дальше