Глава 904. Ошибка / Часть 1

Содержание обновления было не очень большим, в основном оно было сосредоточено вокруг новой системы верований.

Как только новость об обновлении была опубликована, она была быстро распространена на форумах, и те, которые до этого были тихими, мгновенно снова забурлили.

Огромное количество игроков стали горячо обсуждать совершенно новый игровой контент, и этот накал даже на время затмил трагедию, происходившую в Тихом океане.

Конечно, большинство обычных людей не знали о ситуации в Тихом океане, а тем более о существовании опасности пожирающих богов зверей. Особенно это касалось последнего, о чем пока нельзя было рассказывать широкой публике, иначе это наверняка вызвало бы общественные беспорядки.

В это время бесчисленные игроки стекались на официальный сайт игры Дурак, скачивали последнюю версию и при первой же возможности заходили в игру, чтобы начать знакомиться с новым контентом.

На данный момент система верований была открыта только для игроков, присоединившихся к небесным городам.

Однако в одиннадцати небесных городах, вместе взятых, общее население на данный момент достигало более 200 миллионов человек.

При поддержке такого огромного количества людей это привело к чрезвычайно жарким дискуссиям на форумах, а особенности системы верований были в мгновение ока разложены по деталям бесчисленным количеством любопытных игроков.

Было два условия для открытия веры и получения статуса верующего Бога: первое – достичь 10-го уровня, второе – сделать подношение Богу в размере не менее 50 божественности.

Первый пункт был неплох: после появления статуи Бога большинство игроков, которые могли присоединиться к небесному городу, и так были выше 10-го уровня, даже если некоторые из случайных игроков застревали на 10-м уровне, то узкое место автоматически преодолевалось после становления верующими, что считалось одним из «подарков» Бога верующим.

Не только 10-й уровень, но и последующие узкие места 15-го, 20-го и 25-го уровней можно было обойти с помощью дара веры при переходе на уровни «Фанатик», «Священник» и «Епископ» соответственно, вот так бесплатно.

Одного этого было достаточно, чтобы бесчисленные игроки возликовали, и можно было сказать, что после введения в действие системы верований существование зелий эволюции практически уходило в историю, и в будущем игрокам больше не придётся беспокоиться о том, что они застрянут с прорывами!

Конечно, если игроки повышали уровень быстрее, чем веру, или хотели добиться идеального эффекта эволюции, им всё равно потребовалась бы помощь зелий эволюции.

В результате в будущем зелья эволюции ниже обычного уровня предсказуемо станут почти бесполезными, а зелья выше превосходного уровня снова окажутся в дефиците.

По-настоящему сложным в попытке разблокировать веру был второй пункт: 50 очков божественности!

В настоящее время источником божественности для подавляющего большинства обычных людей были только награды из Башни Доблести, а это означало, что для открытия веры нужно было подняться как минимум на 10 этажей Башни Доблести и при первом получении наград выбрать 50 очков божественности.

Хорошо, что в настоящее время стратегии зачистки Башни Доблести стали очень подробными, были все виды тактик для Дураков, прохождение 50 этажей могло нуждаться в помощи сторонних предметов, но 10 этажей – это уже действительно «возьми да пройди».

Таким образом, почти две трети игроков, присоединившихся к небесным городам, тут же запустили игру в нетерпении, чтобы разблокировать веру!

Что касалось оставшейся трети, то у них был не недостаток божественности, а это в основном были игроки, которым не нравились Боги городов, в которых они сейчас находились, или у которых были другие предпочитаемые боги. В конце концов, после выбора веры ее нельзя было изменить, многие хотели присоединиться к небесному городу, который лучше всего им подходил, и сейчас, с открытием системы верований, эти люди могли только с затаенным дыханием наблюдать, как остальные тут же пользовались новыми нововведениями.

Вскоре на форумах появилось большое количество сообщений об открытии верований.

Однако в первой партии сообщений не было ожидаемых хвалы и благоговения, а скорее море проклятий.

— Я явно отдал божественность, а как же обещанное открытие веры? Какого чёрта мне показывают, что не удалось?

— То же самое, и божественность, которую я потерял при неудачной отдаче, не была возвращена!

— Значит, я не один такой, фух, мне теперь легче!

— Нет, а как же 100 божества, которые я выбросил на ветер! Это же всё мое состояние, и что… оно просто пропало?

— Внимание, не спешите отдавать божественность, в этой проклятой системе, похоже, есть ошибка, она просто жрет божественность!

— Этот чёртов недобросовестный проектировщик сделал эту игру и выпустил ее, не протестировав…

Большое количество оскорблений и жалобных постов оставили толпу, ожидающую нововведений, в оцепенении.

Новая версия действительно вышла с ошибками?

Стоило знать, что с тех пор, как игра «Дурак» появилась в сети, она славилась своей непостижимой идеальностью, и даже когда во время публичной беты, когда в игру одновременно хлынули миллиарды людей, ни разу не было никаких сбоев, что было просто немыслимо для обычной мобильной игры, что показывало, насколько великой была команда разработчиков за кулисами игры Дурак.

Многие люди подсознательно считали, что в игре Дурак не могло быть ошибок, по крайней мере, таких, которые можно было бы назвать ошибками в программировании.

Но вот, такая появилась, и она была просто огромной!!!

В настоящее время ценность божественности была очевидна для всех, можно сказать, что она была намного ценнее лет жизни, и такая драгоценная вещи из-за ошибки системы просто улетала в никуда, это было равносильно резанию по живому для игроков, особенно тех, кто не имел много божественности в первую очередь, многие теряли почти всё, и проклинали всё и вся.

И вот, пока все проклинали систему, на официальном сайте игры Дурак появилась заметка.

«Примечание: Текущая система божественности является незаконченной версией, согласно статистике, все игроки будут иметь 10,25% вероятность неудачи при преподнесении божественности и обновлении божественных способностей, и в настоящее время проводится экстренное исправление…

Кроме того, потерянная божественность будет восстановлена, насколько это возможно, в течение месяца после выхода полной версии…»

Эту заметку игроки также быстро переслали на форумы.

Впрочем, можно было и не смотреть описание, под объявлением игроки начинали ругаться еще более яростно.

Неудивительно, что возникла ошибка, это в самом деле незаконченная версия!

Не говоря уже о неготовом продукте, игроков, которые так спешили выйти в сеть, больше всего взбесил второй абзац описания: «Кроме того, потерянная божественность будет восстановлена, насколько это возможно, в течение месяца после выхода полной версии»…

Закладка