Глава 635. Гонка на чокобо / Часть 2

В полдень во вторник зоомагазин был открыт, как обычно.

Сегодня в зоомагазине было необычайно оживлённо. Одна из причин заключалась в том, что на этой неделе в питомцах магазина появилось еще несколько декоративных бабочек, которые были бабочками грёз, и сегодня они были выставлены впервые, так что посмотреть на них пришло довольно много людей.

Но более важной была вторая причина: в магазине проходили первые официальные гонки птиц чокобо!

Инициатором и спонсором соревнований был Торговый альянс, и Му Ю непосредственно отвечал за предоставление места проведения, а за рекламу и персонал отвечали люди Торгового альянса.

Подобные соревнования с участием магических существ проводились в Китае впервые, а так называемые профессионалы, нанятые Торговым альянсом, на самом деле не имели большого опыта, поэтому первые соревнования носили исключительно развлекательный характер.

Участников было 10, 5 из них – из обычного списка зоомагазина, и приглашения получили 5 лучших в списке.

Оставшиеся 4 человека были любителями птиц чокобо со всей страны, с той лишь разницей, что все они привезли своих собственных птиц чокобо.

Хотя птица чокобо и ценна, она не являлась чем-то бесконечно редким, ее можно было достать, и другие люди, обладающие различными связями, естественно, могли получить такую самыми разными способами, особенно после того, как эта птица в его магазине стала резко популярной, коммерческая ценность птицы чокобо резко возросла, и многие богачи также с удовольствием инвестировали в эту область.

Все 9 участников – профессиональные игроки, а последний – счастливчик, выбранный со сцены, ведь многие из сегодняшних зрителей спешили попасть на это соревнование, так что стоило дать им немного чувства участия в торжестве.

Всего будет три заезда: полоса препятствий, скоростной заезд с препятствиями и скоростной заезд без препятствий.

Счастливчиком из зрителей, выбранным для первой полосы препятствий, стала девушка, единственная дама среди 10 человек, которая имела большой опыт в езде на птице чокобо и умела ездить на этом животном довольно умело, но по сравнению с остальными девятью профессионалами ее навыки немного отставали.

Хорошо, что это была лишь развлекательная гонка, не обращающая внимания на рейтинг, и участие принесёт приз.

Перед началом гонки ведущий поочередно взял интервью у десяти человек, спросив их имена, а затем спросив, как они относятся к тому, что их выбрали для участия в первой гонке птиц чокобо.

За исключением девушки, которую выбрали временно, и которая больше всех нервничала, остальные девять профессионалов умело согласились на интервью, и вскоре ведущий, не теряя времени, объявил, что первая гонка скоро начинается.

Правила полосы препятствий очень просты, по всему полю расставлено более 20 препятствий, луж, круглых столбов и других видов преград, участники должны проехать на птице чокобо через эти препятствия, что проверит способности участников в управлении и сноровке, а за каждое не пройденное препятствие будет добавлено 3 секунды штрафа.

Конечно, участнику, которого временно выбрали из зрителей, не нужно было проходить препятствия, он мог просто бежать по обычной трассе, что считалось заботой о непрофессионалах.

Что же до вопроса с магией, то на этой гонке ее использовать было можно, но не более трех раз, и было ограничение: дозволена исключительно ограничивающая и усиливающая магия, без магии, наносящей вред, нарушители же будут немедленно дисквалифицированы из гонки.

Это было сделано для обеспечения личной безопасности птиц чокобо и участников, три вида магии, которые каждый человек будет использовать перед матчем, были сообщены заранее, для подтверждения, что всё это будет безопасной магией, и если во время матча будет использована магия, отличная от зарегистрированной, участник также будет дисквалифицирован.

Правила были довольно строгими, поэтому к магии, подготовленной каждым человеком, предъявлялись повышенные требования: уровень, тип и даже время использования магии могли определить победителя.

Вскоре 10 человек на птицах чокобо расположились за стартовыми воротами.

— Внимание!

Громкий голос судьи эхом разнёсся по полю, шум на сцене внезапно затих, и все птицы чокобо за десятью воротами мгновенно приготовились к старту.

— Старт!

Как только прозвучал выстрел из стартового пистолета, десять фигур выскочили из-за ворот и помчались вперёд в тандеме, но вскоре между ними появилось различие.

Первое препятствие – деревянная преграда, 9 птиц чокобо последовательно подскочили и легко перепрыгнули, здесь и проявилось мастерство: после приземления они медлили какое-то время, чтобы приспособиться, что и создавало различие.

Мужчина в плаще впереди остальных возглавил список времени прохождения круга, и из-за того, что он всегда надевал плащ, когда появлялся, его прозвали «Брат Плащ», и он довольно известная личность в кругу любителей птиц чокобо, так что многие зрители не были удивлены тем, что он возглавил рейтинг.

Вскоре препятствия стали появляться одно за другим, и все птицы чокобо энергично преодолевали их. Чтобы их было легче различать, на каждой птице были седла разного цвета, и в этот момент люди были ослеплены различными цветами, переплетающимися друг с другом.

Сцена тут же разразилась горячими овациями, многие не ожидали, что обычная гонка станет такой интересной только благодаря добавлению магических существ.

До сих пор никто из участников не использовал магию, в конце концов, было всего 3 драгоценных шанса.

Толпа с нетерпением ждала, кто же первым применит магию.

Результат оказался неожиданным: парень в плаще, бежавший впереди, активировал на себе заклинание походки ветра, и его птица чокобо внезапно вырвалась вперёд, словно под ускорением, напрямую оторвавшись от остальных, и этот разрыв начал становиться всё больше.

Аплодисменты и одобрительные возгласы на сцене вдруг стали еще более восторженными: такой вид бега в стиле ускорения и отрыва заставлял энтузиазм зрителей взлететь до небес.

В это время остальные забеспокоились: при такой скорости подготовленная ими ограничительная магия не могла даже дотянуться до этого парня впереди, и они действительно не успели бы прийти к финишу первыми.

Остальные тоже были вынуждены использовать свою магию ускорения.

В течение некоторого времени на поле вспыхивали яркие вспышки магического света, а комментатор, используя свои многолетние навыки комментирования, в быстром темпе представлял магию, используемую каждым человеком, но он всё равно не поспевал, и часто, как только он проговаривал название магии, перед ним разворачивалась еще более напряженная сцена.

Через 10 секунд, когда эффект от первой магии рассеялся, сцена разделилась на 4 состава.

В первом шел “Брат Плащ”, оторвавшийся от остальных почти на 100 метров.

Во втором были двое, бежавшие вровень друг с другом, оба они также были постоянными участниками кругов с забегами, а в третьем составе игроки были на несколько десятков метров дальше: все шестеро столпились на этом участке, пытаясь вырваться вперёд.

Последней же была девушка из зрителей. С одной стороны, это произошло потому, что у нее не было магии ускорения, и все, кто был перед ней, использовали такую, прямо оставив ее позади.

С другой стороны, это в полной мере отражало разрыв между профессионалами и любителями: даже если ей не нужно было проходить через препятствия, она всё равно уступала остальным в скорости и управлении птицей чокобо.

Дистанция занимала в общей сложности 4 круга вокруг поля, и этот разрыв между игроками сохранялся в течение двух кругов, а оставшиеся 2 заклинания остальные не решались использовать до последнего круга, когда, наконец, всё изменилось.

На этот раз лидерство вырвал себе игрок №2, который использовал заклинание замедления, классическую ограничительную магию, на “Брате Плаще”, а также птицу чокобо под ним, золотые цепи мгновенно окутали их тела, и они тут же замедлились.

Однако парень был не промах, он уже знал, что его обязательно сделают мишенью, когда он выбьется вперёд, поэтому заранее подготовил заклинание рассеивания, и почти сразу после того, как заклинание замедления вступило в силу, из его тела вырвалась вспышка белого света, рассеяв золотые цепи, и его скорость тут же вернулась к прежней.

Однако, не успел он обрадоваться, как сзади него тут же последовал еще один всплеск магических колебаний.

И на этот раз магия была еще более безжалостной, прямо превратив лежащую под ним птицу чокобо в овцу.

Окружающие тут же разразились удивлёнными возгласами.

Магия превращения в овцу, это заклинание высокого уровня, по стоимости превышающее 1000 лет жизни, и только богач мог позволить себе выучить такое.

Толпа поспешно начала искать заклинателя и вскоре узнала из уст комментатора, что магию использовал игрок, занимавший 3-е место, и что места 2 и 3 объединились, чтобы разделаться с занявшим 1-е место.

Это превращение в овцу заставило скорость “Брата Плаща” упасть до уровня ходьбы обычного человека, всего пары секунд продолжительности хватит игрокам сзади, чтобы обогнать его.

К тому времени, когда эффект превращения в овцу окончательно развеялся, он уже занял предпоследнее место.

“Брат Плащ” был раздосадован и, придя в себя, снова поспешил за ними, однако большая группа участников перед ним уже оторвалась от него на значительное расстояние, и угнаться за ними было не так-то просто.

Закладка