Глава 623. Исчезнувший Заводной город / Часть 3 •
Проще говоря, подземелье – это место для повышения уровня исключительно для Дураков, где можно не только убивать монстров, но и добывать драгоценные камни по пути.
Драгоценные камни и монстры там появляются автоматически, и если долгое время за этим не смотреть, то их количество переполнится, поэтому игрокам нужно добывать драгоценные камни, убивать монстров, расчистить пути в лабиринте, зачистить уровень, найти вход на второй уровень для его зачистки и так с повторением вплоть до 7-го уровня внизу.
И такую огромную работу, конечно же, не сможет выполнить один или несколько игроков, нужны групповые усилия всех I_фри_ жителей города, чтобы погрузиться в подземелье с максимальной скоростью.
Помимо подземелья, оставшимися двумя зданиями были «Кузница» и «Аптека», которые являлись вспомогательными в сравнении с подземельем.
В кузнице можно было превратить различные драгоценные камни, которые игроки выкапывали в подземелье, в улучшаемое снаряжение, а в аптеке автоматически создавались лечебные лекарства и противоядия, чтобы помочь игрокам справиться с ядовитыми монстрами, наводнившими подземелье.
Ознакомившись с описанием этих трех типов зданий, Му Ю на мгновение задумался и выпустил объявление городского лорда для жителей города.
В объявлении он говорил в основном о двух вещах.
Во-первых, об открытии подземелья и о том, что, исследуя подземелье, можно создать наборы брони в кузнице. Для обычных игроков это был один из самых выгодных способов получения экипировки.
Вторым способом был набор команд исследователей и рейдовых групп во всём городе. Команды, занявшие первые 10 мест по ежедневному прогрессу в исследовании, получат специальные должности в городе, что было объявлено по всему городу.
Объявление по всему городу было фактически равнозначно рейтингу, и люди стремились к почестям и показухе, особенно к тем, которые могли видеть другие люди.
После публикации объявления, даже если там не было существенных наград, это определённо стимулирует игроков к борьбе в рейтинге, что косвенно увеличит скорость рейдов в подземелья.
Новость о том, что город Рассвет поднялся на 3-й уровень, распространилась сегодня утром, и на форумах уже было много людей, которые с затаенным дыханием ждали, когда же появится информация о новейших зданиях, и в этот момент, когда объявление наконец-то было опубликовано, его тут же перепечатали, и оно разошлось по форумам с крайне высокой скоростью.
А эффекты трех новых зданий также привлекли внимание множества людей.
Подземелье! Место для зачистки монстров!
Появление подземелий имело огромное значение, поскольку игроки, перемещающиеся по небесному городу, не расходовали силу действий, а значит, войдя внутрь, игроки могли поддерживать баланс между расходом силы действий и годами жизни, полученными за убийство монстров, и тогда это было крайне выгодно с точки зрения ценности опыта и добычи!
В то же время в кузнице быстро появилась информация об экипировке, которую можно было создать.
Небесный костюм: стандартный набор, который состоит из 10 различных частей, только Дураки могут создать его, и начиная со второй части, каждая дополнительная часть активирует специальный эффект костюма.
Все спецэффекты этих костюмов отвечают названию «небесный»: они увеличивают силу атаки, повышают защиту, увеличивают скорость и восстанавливают жизнь в бою в воздухе.
Если собрать все 10 вещей, то откроется и последний эффект: небесные крылья, позволяющий игроку напрямую получить способность расправлять крылья и летать!
Кузница постепенно будет расширяться с ростом уровня, в настоящее время кузница 3-го уровня могла создавать предметы только уровня черного железа и некоторые предметы обычного уровня, для продвинутых игроков это было очень так себе.
Но это неважно, такой набор можно создавать снова и снова, никогда не нужно беспокоиться о том, что низкоуровневое снаряжение сейчас будет уничтожено в будущем, пока они будут продолжать спуск вниз для сбора драгоценных камней, каждый небесный набор может быть улучшен от черного железа, вплоть до финального набора эпического уровня!
И это в самом деле было так, это действительно был самый экономичный способ получения снаряжения для игроков.
Игрокам же из других городов оставалось только наблюдать и завидовать, ожидая, когда игроки города Рассвет принесут свежую информацию о внутреннем устройстве подземелья.
Примерно через 10 минут первая группа «Команды смельчаков», спешно собранная в городе Рассвет, первой ступила в подземелье и начала его исследовать.
Однако не успели собравшиеся расспросить их о том, с чем они столкнулись в подземелье, как уже через две минуты большая половина из них была вышвырнута оттуда в состоянии, близком к смерти.
— Черт возьми, яд, какой яд! – так писал на форуме первый игрок, который вышел оттуда.
— Какой яд? – спросил кто-то в недоумении.
— Подземелье полно ядовитого газа!
— А?
— Да, в тексте сказано, что это ядовитый газ, который принудительно отнимает 1% жизни в секунду, и не говоря уже о копании и убийстве монстров, там даже находиться нормально невозможно, можно умереть меньше чем за 2 минуты! – остальные игроки оттуда подтвердили его слова.
— Так страшно?
Остальные люди в городе смотрели на них с недоумением: если там действительно был такой ужасный ядовитый газ, то какой смысл в существовании этого подземелья?
К счастью, по мере того как поступало всё больше и больше информации, ситуация в подземном городе наконец прояснилась.
— Ядовитый газ есть, но он действует только на игроков ниже 10-го уровня, так что если вы хоть раз эволюционировали, то сможете игнорировать ядовитый газ! – так сказал некий игрок 12-го уровня.
Если эволюция позволяла игнорировать ядовитый газ, то существовал жесткий порог входа в подземелье, но одно это ограничение напрямую отсеивало 80% населения города…
Бесчисленное количество людей мгновенно начали сожалеть, неужели это подземелье предназначено только для элиты?
— Погоди, а как же тогда ты тоже погиб? – кто-то вдруг обнаружил эту деталь.
— Я… не смог победить монстров и был отравлен ими до смерти… – сказал только что игрок 12-го уровня.
— …
Толпа хотела было презрительно скривиться, но вскоре поняла, что такое не было редкостью.
Игроки выше 10-го уровня были невосприимчивы к ядовитому газу, но большинство из них долго не продержались, и примерно через 15 минут игроков выкинули одного за другим.
— Чёрт возьми, монстры на первом уровне такие сильные, я успел подобрать только один драгоценный камень, прежде чем меня укусили до смерти!
— Это слишком сложно, не так ли? Я никак не мог одолеть одного!