Глава 720.3. Игроки, я буду зарабатывать, пока не лопну!

Тем не менее в глазах игроков это имело чрезвычайное значение. Чтобы получить профессиональные знания, игроки в различных звездных полях должны были повысить благосклонность различных профессиональных наставников, а также благосклонность фракции, в которой они находились, и это было хлопотно.

Однако в армии Блэкстара они смогли овладеть профессиональными знаниями разнообразных классов, что означало, что им не нужно было искать наставника, и это сэкономило бы им много времени и энергии. Это было преимущество, которого не было у игроков с других звездных полей!

Самое удивительное было то, что они не только увеличивали объем профессиональных знаний, но и фактически не требовали денег!

Изучение знаний в предыдущих версиях требовало эна. Однако на этот раз, в хранилище фракций, знания требовали только очков вклада фракции, а также опыта!

Несмотря на то, что стоимость опыта за обучение знанию оставалась прежней, требуемые очки вклада фракции сократились вдвое!

— Они действительно сделали знания бесплатными?

— В этом нет никакого смысла. Почему профессиональные знания сейчас не требуют денег? Разве для нас это не потеря, раз мы купили знания в предыдущей версии за деньги?

— Подождите, я выяснил причину!

Если проблема не может быть решена, они могут спросить Филиппа. Некоторые игроки взяли на себя инициативу открыть подпрограмму и задать вопрос, и они быстро получили ответ.

В связи с масштабами расширения армии Блэкстара в различных местах были созданы тренировочные лагеря. Таким образом, для подготовки военнослужащих в широких масштабах была изменена схема обмена знаниями. Если у военнослужащих достаточно средств, они могут претендовать на эти знания.

Эта система применялась не только к игрокам, но и к NPC. Это было равносильно вводной подготовке для армии Блэкстара.

Толпа была поражена и еще больше осознала великое изменение в армии Блэкстара. Эта организация уровня звездного скопления действительно была в милях от своего прошлого, с высокой щедростью и правильной системой.

— Значит, и мы получим такое же социальное пособие? — за исключением части людей, которые чувствовали себя подавленными из-за того, что потратили деньги впустую, все остальные были вне себя от радости.

— Значит ли это, что в следующий раз нам всем не нужно больше платить всякий раз, когда мы хотим получить знания, и достаточно просто использовать наши очки вклада?!

— Черт возьми, это слишком хорошо!

— Это действительно фракция роста. Предлагаемые ею условия просто потрясающие!

Большинство игроков вздохнули с облегчением, и они могли почувствовать практическую пользу от развития, которое армия Блэкстара претерпела за последнее десятилетие.

Сравнивая преимущества фракций, армия Блэкстара оставила остальных в пыли!

Какое блаженство!

— Только что три последовательные цепные миссии наградили нас довольно большим количеством очков вклада, достаточно, чтобы купить несколько знаний. Я изучил еще не все базовые знания.

— Хе-хе, у меня кончились деньги, но изучение знаний денег не требует!

— Очки вклада фракции и даже с пятидесятипроцентной скидкой. Эта выгода действительно слишком хороша, слишком выгодно!

С ходом мысли и логикой «Раз я могу воспользоваться преимуществом, я должен выжать из этого максимум», группа игроков немедленно использовала все накопленные очки опыта, чтобы получить разнообразные знания.

После покупки знаний сухой банк опыта Хан Сяо снова начал пополняться.

— Наконец…

Хан Сяо глубоко вздохнул, чувствуя облегчение.

Вот то, в чем он больше всего нуждался!

Он отменил денежную цену за знания, чтобы получить большое количество опыта игроков. Однако, поскольку система также учитывала NPC, Хан Сяо добавил к цене за знания очки вклада фракции.

Для его обычных членов опыт был нематериальным объектом, поэтому, если бы не было требования в отношении очков вклада, это было бы равносильно раздаче знаний бесплатно, что привело бы к серьезным проблемам. Основная цель существования в цене очков вклада фракции заключалась в поддержании самой системы магазина фракции.

Чтобы позволить игрокам раскошелиться на опыт, ради того, чтобы приобрести знания, Хан Сяо использовал три направляющие миссии ранее, чтобы отправить игрокам волну очков вклада. После чего он использовал уловку снижения цен вдвое, чтобы разжечь желания игроков, опустошив их кошельки.

После того, как они закончат тратить, игроки определенно захотят воспользоваться преимуществами системы с пятидесятипроцентной скидкой. В это время они обнаружат, что знания не требуют денег, и с уменьшением цены их очков вклада в два раза часть игроков будет использовать свой опыт для изучения различных знаний. Причина, по которой это была только часть, заключалась в том, что знания можно было изучить в любой момент времени, но Хан Сяо хотел за этот короткий промежуток времени собрать с игроков некоторый опыт.

После десятилетнего лишения он больше не мог этого выносить!

Рассудив, что необходимо поддерживать ценность очков вклада фракции в качестве вторичной валюты, и придя к осознанию, что он не может вызвать «инфляцию» в этом процессе, Хан Сяо не раздавал игрокам слишком много очков вклада… В противном случае он просто бросил бы игрокам кучу очков вклада; до тех пор, пока игроки не достигли бы с фракцией отношений [почтения], позволяя игрокам тем самым узнать все знания, которые они желали. Но сейчас Хан Сяо не только опустошил их кошельки, он также опустошил шкалу их опыта, лишив их сразу двух ресурсов!

«Лучше собирать урожай медленно. Я сохраню для них некоторый опыт, позволив им подняться до класса B. Я не могу просто вырвать свой лук-порей с корнем…»

Хан Сяо остро осознавал, что он не может повыдергивать саженцы, делая вид, как будто они уже полностью выросли.

Наблюдая, как стремительно растет его опыт, Хан Сяо облизнул губы, и на его лице появилось взволнованное выражение.

Прошло уже десять лет. Наконец-то он мог заполнить свою шкалу опыта, эту бездонную яму!
Закладка

Комментариев 31


*войдите чтобы использовать сортировку.
  1. Офлайн
    + 20 -
    О-уу Е-е-ес!!!!!
    Читать дальше
    --------------------
    JESUS DIED FOR YOU ♥
  2. Офлайн
    + 00 -
    Осталось меньше 40 глав до рождения, как я этого жду joy
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 00 -
      До рождения кого?
      Читать дальше
      1. Офлайн
        + 00 -
        Легендарного механика
        Читать дальше
        1. Офлайн
          + 10 -
          я уже прочитал ранобэ,но спасибо за ответ
          Читать дальше
  3. Офлайн
    + 20 -
    Браво агроном Сяо finger
    Читать дальше
  4. Офлайн
    + 180 -
    Легендарный фермер
    Читать дальше
  5. Офлайн
    + 70 -
    Я думал он "содред" игроков из других планет
    Читать дальше
  6. Офлайн
    iamonya
    + 202 -
    Такими темпами Хан Сяо станет мудрым агроном, особенно в специализации по правильному и выгодному выращиванию и сбору урожая Лука-порея swindler swindler
    Читать дальше
  7. Офлайн
    + 710 -
    И когда нам покажут это событие со стороны нпс...

    Во имя господа Пафоса, святого духа Эпика и отца сего Брутала! Аригато:)どうも
    Читать дальше
    --------------------
    Barbarian from the northern lands.
  8. Офлайн
    + 270 -
    После десятилетнего лишения он больше не мог этого выносить!

    Десять лет воздержания, герой hokage
    Читать дальше
    --------------------
    👁вас заметили
  9. Офлайн
    + 132 -
    хмммм....хххммммммммм....ХХХММММММММММ...

    Но ведь это имбаланс?
    У армейцев Блэкстара будет просто неверятное снаряжение, огромный обгон уровня и боевой опыт (да хоть на тренировку солдат армии заглянуть, думаю им не откажут в спарингах)

    Ну что же, желаю хорошего посмертия иностранным проф. игрокам, ибо скорее всего они повесятся от такой несправедливости :D
    Читать дальше
    --------------------
    нецензурная лексика
    1. Офлайн
      + 180 -
      жизнь вообще несправедлива, десу
      Читать дальше
      1. Офлайн
        + 62 -
        панимаю
        Читать дальше
        --------------------
        нецензурная лексика
    2. Офлайн
      + 50 -
      Автор все равно сделает свой "баланс" в про лиге, где китайцы хоть и станут мощнее, но все равно им будет тяжко. Как он это делал ранее.
      Читать дальше
      1. Офлайн
        + 50 -
        Ну я бы не сказал. Хан Сяо даёт "распространенные навыки" которые улучшают общую силу фракции и намного упрощает сбор их для игроков. А для про игроков важны больше те какие можно найти в ограниченном количестве. К примеру у беннета навык который гг получил за антикварную саблю которых всего было 50 штук на всю планету, И такого во вселенной хватает гг не может монополизировать ВСЕ квесты которые дают что то необычное.

        Так что армия блэкстара имеет главное своё преимущество в амуниции (оружие броня устройства). И это хорошо, если автор сказал что НАШИ китайцы колбасят всех и вся в сухую и противостоять им могут только китайцы то это действительно была бы националистическая дичь которой п***ец как много в других китайских произведений.

        Странно что вы это хотите увидеть тут... Вы кто по национальности???
        Читать дальше
        1. Офлайн
          + 20 -
          Эм, а где я сказал, что хочу это здесь увидеть? Я хочу видеть логику в этом всём: либо отсутствие возможностей для дисбаланса, либо их полноправное оправдания и ограничение, либо нормальное описание того как дисбаланс, вызванных фракцией гг, пресекается другими. А то уже дважды было так, что дисбаланс есть, но его как бы и нет. И такое смотрится глупо. Разве нет? Но, скорее всего, так случится и в третий раз.
          Читать дальше
          1. Офлайн
            + 20 -
            О каком дисбалансе ты говоришь? В прошлой жизни игроки китайских сборных вообще иногда в финал не выбивались. Ну или не так как щас однозначно, ГГ даёт им преимущество товарами армии (помнишь милый домик для пиратов где из них соки выжимают?). Теперь они могут выигрывать чемпионаты, хотя и не в сухую как им бы хотелось. И ты надеюсь не забыл что расколотое звёздное кольцо относительно недавно открыто и считается захолустьем по меркам галактики. А это значит что не считаю нескольких сил типа земли кровопролития остальные если их и не считать отсталыми то как минимум более бедными и с устаревшими технологиями. Помнишь как гг на планете аквамарин добивался технологий механика и что ему нужно было сделать?
            Читать дальше
          2. Офлайн
            + 12 -
            Автор с самого начала говорил о том, что в этой игре всё сбалансировано. А значит, что со старта у всех игроков одинаковые возможности. И, т.к. нам практически ничего о местах развития других игроков не известно, не имеет смысла говорить о развитии начальных планет и их галактического окружения. Может они в своих частях вселенной тоже имеют свои проблемы с развитием местных технологий, или с возможностью их использования. И в этом будут равны Аквамарину и Расколотому звёздному кольцу. Да, автор говорил о том, что китайские игроки еле вывозили про-лигу ранее. НО, мы не знаем о разнице между игроками в его прошлой жизни и в текущей. Она может быть как маленькой, так и огромной. И даже в такой ситуации сам автор описывает все плюшки для игроков от гг как имбалансные. Ведь они получали с самого начала знания и предметы раньше, дешевле, больше и легче. Они сэкономили деньги/опыт и, что самое главное, время. И для профессиональных игроков это значительно, как не крути. Но, если в первой версии это ещё можно было простить, то во второй это было нелепо, а в третьей так вообще будет смешно. Но, т.к. автор объяснению ситуации не хочет уделять должное внимание, то так оно, скорее всего, и будет.
            Читать дальше
          3. Офлайн
            + 50 -
            Что то я не помню чтобы он говорил именно ВСЁ СБАЛАНСИРОВАНО... Зато я помню как описывались что игроки попадали на планеты где самое технологическое оружие было меч и магия... да и отношение местных тоже разнилось. От планеты огненных демонов (что то вроде бенни) где на игроков было плевать, ибо по силам они были ничто и как понятно планета была крайне технологичная. Или на какую то планету где игроков сжигали как ведьм...
            Читать дальше
          4. Офлайн
            + 11 -
            Да, слов "всё сбалансировано" нет. Но вот что есть:
            Галактика была виртуальной реалити-игрой с полным погружением, у которой работали серверы по всему миру, и которая могла похвастаться максимальным количеством одновременных игроков — почти 60 миллионов.
            ***
            Будучи чрезвычайно популярной игрой, хороший баланс был очень важен.

            Если это не говорит о практически идеальном балансе, то я даже не знаю, что ещё.

            А то, что кто-то начал играть в развитой цивилизации, ещё ничего не говорит. Ведь там на нелюдей не обращали внимание, любые ожидания для местных воинов будут выше, как и цены, а репутацию у местных фракций труднее зарабатывать. Что означает ограничение возможностей до одного уровня с низшими цивилизациями. Как я и сказал ранее:
            Может они в своих частях вселенной тоже имеют свои проблемы с развитием местных технологий, или с возможностью их использования.

            Тем более, что разные цивилизации имеет свои пути развития (магия, религия, технологии и т.д.) и разные проблемы в галактическом пространстве.
            Читать дальше
          5. Офлайн
            + 40 -
            Ну ты сам сказал что у всех свои пути к силе, ибо на некоторых планетах плохо развитых даже говорилось что нету класса механик, так как и на аквамарине есть "эспер" но нету мага. И Хан Сяо своими действиями поднял технологический уровень расколотого звёздного кольца и позже дал много специализированных товаров... О чём вообще речь и какой баланс ты хотел увидеть в этом произведения я так и не понял.
            Читать дальше
          6. Офлайн
            + 11 -
            В смысле "какой баланс"? Тот, который определяется этим словом? А как иначе игра поддерживает 60M игроков, если здесь нет баланса, хотя:
            Будучи чрезвычайно популярной игрой, хороший баланс был очень важен.

            Независимо от того, кем, где и как игроки начали, они должны достичь максимального уровня, примерно, в одно время. И при этом, в случае прямого противостояния и без учёта личных умений, быть друг другу равны.
            Читать дальше
          7. Офлайн
            + 30 -
            Ну во первых ты уверен что этот мир всё таки игра и главные герои этой истории "ИГРОКИ"? Ты уверен что это тот же мир что и в прошлой жизни? И о каком "балансе" может идти речь если тут не так просто получить редкие способности и навыки, а если учесть что ресурсы ограничены. К примеру та сыворотка мутаген что дала некоторые хп гг и потом была улучшена и эволюционировала в один из самых танковых талантов гг. Я про ту где гг истребил группу наёмников "розы" бабы которые искали руины, и в этих руинах были жуки и исследования.

            Это я к чему, что так называемый баланс выражается что у многих есть возможность стать сильнее обычной массы.
            Читать дальше
          8. Офлайн
            + 11 -
            Какая разница, как эту ситуацию вижу я? Автор сказал, что это игра с игроками. И эти игроки видят всю Галактику как игру с хорошим балансом. А значит, пока автор не опровергнет это мнение, это так и останется чрезвычайно популярной игрой с игроками.

            Также сказано, что это тот же мир, что и в прошлом. Сказано это неоднократно и доказано тоже не один раз. Сам гг говорит, что это тот же мир, сам автор это показывает и сами игроки это доказывают.

            Насчёт таких мощных предметов/навыков. Да, они есть и будет всегда. Но, во-первых, гг нам говорил, что эффекты предметов/навыков не абсолютны и у игроков они могут быть другими, хоть и не у всех. Во-вторых, внедрение этой механики не является ещё чем-то, что прям рушит баланс. Точно так же как кто-то получит одну плюшку, другие могут получить иные. Это ещё приемлимо, пока соблюдаются ограничение по эффектам, количеству и сложности получения. Где-то получаешь преимущества, где-то недостатки, но общий уровень баланса держится на, примерно, одном уровне. В-третьих, даже такие плюшки нужно описывать. Нельзя просто показать, что кто-то с имбалансными возможностями проиграл кому-то с нормальными, не объясняя даже, что раз есть куча разных плюшек на Аквамарине, то и на других планетах тоже. И что вот они их, якобы, и получали. Это нужно достаточно хорошо описать. Чего сделано и не было.
            Читать дальше
          9. Офлайн
            + 10 -
            Автор, говорил, что аквамарин самая отсталая планета новичков, и в ней ничего особенного нет, как в мире демонов, где сразу после создания способность рассы бонус 30% к атрибутам Карл! А также восстановление здоровья, и о каком балансе дальше может идти речь, а про то что про баланс говорил автор.....китайские авторы много говорят но только многое из этого делают, например я уже нашел 3 косяка: твой, неизвестное зелье с аквамарина, и 3 зелья пробуждения эсперских способностей которые очень "полезны" настолько, что важнее карты пропуска миссии и то что автор это забыл.
            Читать дальше
            --------------------
            занимательного прочтения, попутчик по произведению
          10. Офлайн
            + 10 -
            "Где мой косяк, чувак"?!
            А мой косяк в чём?

            Вот про то, что автор ничего не объясняет и пишет всё, что только вздумается, и был спор сверху. И это плохо. Потому имеем очередное произведение с идеальной игрой с миллионами людей в онлайн, но где этому ничего не соответствует.

            и о каком балансе дальше может идти речь

            О соответствующем словам автора. Т.е. если есть преимущества, тогда есть и недостатки. Но автору ведь плевать. Хотя Kromvil так не считает.
            Читать дальше
  10. Офлайн
    + 520 -
    Наш механик-наркоман наконец-то смог получить свою дозу опыта, а я, в свою очередь, дозу глав!
    Читать дальше
    --------------------
    Made in China
    1. Офлайн
      + 130 -
      У него доза состоит из Лука порея, а твоя из чего? ahaa
      Читать дальше
      --------------------
      Читал, читаю и буду читать
      1. Офлайн
        + 180 -
        Ничего необычного, просто закрутка из пары-тройки книжных листов перед сном...
        Читать дальше
        --------------------
        Made in China
        1. Офлайн
          + 90 -
          Салют.
          Книжный червь).
          Читать дальше
          --------------------
          Рай Демонических Богов - 🔝 🫡