Глава 603. Инновационные машины!

В комнате стоял сильный металлический запах. В воздухе даже были тепловые волны, вызванные высокой температурой плавления стали.

Хан Сяо уже давно привык к такому запаху. Он поспешно вынул последнюю машину из коробки быстрого охлаждения, превратив ее в сжатый шар, прежде чем поставить на стол.

Стол перед ним был уставлен сжатыми сферами, все из которых являлись машинами нового поколения.

Это новое поколение машин было создано с его навыками Механика класса А. Будь то техническое содержание, атрибуты, функции и сила, они полностью превзошли старое поколение техники, созданной, когда он находился в классе В. Таким образом, машины заменили все его старое оборудование, чтобы стать его новым основным оружием.

Его предыдущее поколение оборудования было неспособно идти в ногу с битвами на уровне бедствия и было переведено на резерв.

На этот раз комплексное оснащение оборудования Хан Сяо можно было бы назвать самым масштабным из всех, что он сделал до сих пор.

Первоначальный стиль боя не изменился; это был все еще непрерывный поток солдат в Армейском стиле. Хан Сяо только усилил эти современные стили.

Бззз!

Со вспышкой механической силы часть сжатых сфер была активирована. Вслед за лязгающими звуками оживающих механизмов, тридцать шесть Челночных щитов нового поколения всплыли, вращаясь вокруг Хан Сяо.

Парящий Челночный щит нового поколения, кодовое название которого [DT-03 Нано-трансформирующийся парящий щит]. Весь комплект был помечен как «Протокол караула».

По сравнению с Гало-массивом предыдущего поколения, многие аспекты Протокола караула показали определенные изменения. Первым была форма Челночных щитов, которая превратилась в ромбовидную. У них было больше краев и углов, и цвет также изменился с белого на темно-красный. Соединительные линии блестели золотом от используемого сплава Кайла.

С точки зрения функции, наиболее значительным изменением была энергия. Каждый Челночный щит был оснащен сверхмикронизированным плазменно-дуговым реактором. Он имел процесс холодного ядерного деления, производя достаточную энергию с весьма низкой радиоактивностью, давая этим выход высокой мощности. Выходная мощность также может регулироваться по желанию. Этот комплект оборудования был чрезвычайно прочным, темно-фиолетового цвета.

С добавлением еще двух высококлассных знаний, [Высококлассный энергетический контроль] и [Управление высокоэнергетическим оружием], Хан Сяо использовал их для создания этого нового поколения машин. Он даже поднял чертежи своих машин на самый высокий уровень, получив несколько очков способностей для покрытия своих первоначальных резервов. Потребовалось в общей сложности двадцать одно очко способностей, чтобы повысить уровень знаний высокого уровня до пятого и четвертого соответственно.

Таким образом, просто с точки зрения его энергетического портфолио, он уже получил хорошие технологические навыки для этого.

На этот раз он сосредоточился на усилении своего снаряжения. Реформирование энергетических ядер было одной из главных задач, и большая часть его оборудования была в основном заменена, чтобы теперь содержать технологию управляемого ядерного синтеза.

Проекты атомных термоядерных реакторов также имели различные чертежи. Из которых плазменно-дуговые реакторы были лучшими чертежами, которые Хан Сяо получил. Эта технология может быть обобщена как внутренняя энергия для формирования магнитного поля, которое будет нагревать плазму и стимулировать реакцию синтеза. Такой реактор не только эффективен, но чист и управляем.

Над этими высококлассными знаниями будут стоять передовые знания, связанные с изучением более сильных и в то же время более нестабильных источников энергии, таких как антиматерия и псионические энергии. Вообще надо сказать, только цивилизации звездного скопления должны обладать передовыми знаниями, поэтому Хан Сяо должен был пока довольствоваться высококлассными.

В краткосрочной перспективе Хан Сяо не собирался получать никаких передовых знаний. Поскольку он специализировался на профессии Виртуального Механика, самые передовые знания в области энергетики и вооружения теперь будут стоить в три раза дороже первоначальных очков способностей. У него осталось только два очка способностей.

С мерцанием его механической силы, Хан Сяо начал управлять Протоколом караула, проверяя различные функции.

Первая — это базовая артиллерийская сила. Он велел Филиппу открыть испытательный модуль оружия в комнате модификации машин, и из земли поднялась стена из сплава.

Умм!

Золотые линии Челночного щита начали светиться синим светом, а края и углы на концах внезапно развернулись, превратившись в круглое орудие крупного калибра. Синий лазерный луч вырвался наружу, легко проникая в стену из сплава и оставляя дымящееся отверстие, которое было видно с обеих сторон.

— Проникающая сила действительно мощная… — кивнул Хан Сяо. В то время как интерфейс описывал силу атаки оружия, у него была привычка проверять ее самостоятельно. Затем он сменил форму оружия, проверил тип подрыва, тип убийства, тип подчинения и тип полного взрыва.

Поскольку выход энергии был контролируемым, то обладал несколькими настройками атаки.

Хан Сяо также проверил прочность щита Протокола караула. В отличие от Гало-массива, один Челночный щит Протокола караула мог образовывать прикрепленной к нему высокопрочный щит.

Самой удобной особенностью Протокола караула была его нано-трансформирующая способность. Они могли быть объединены друг с другом, чтобы стать плавающей пушкой большего калибра или щитом, и они также могли быть превращены в ручную пушку. Протокол караула мог даже перейти в боевой режим, превратившись в механический костюм Обезьяны-Берсерка. Каждый из миниатюрных плазменно-дуговых реакторов будет непрерывно снабжать механический костюм для широкого спектра применений.

— Это действительно достойное оружие Механика класса А.

Без каких-либо дополнительных механизмов, Хан Сяо верил, что Херлоус может быть побежден только этим Протоколом караула.

Удовлетворенный плавающим Челночным щитом, Хан Сяо активировал еще одну кучу сжатых сфер.

На этот раз механизм, который развернулся, был Гигантской механической рукой. После замены ее энергетического ядра различные функции были значительно улучшены.

Гигантская механическая рука всегда была многофункциональным оборудованием. Она принадлежала к протезной категории машин, где ее можно было использовать для удара, а кончики пальцев и ладони могли выпускать ионные пушки. Она также может быть превращена в сжатый шар, который можно спрятать в своих руках, а затем начать серию цепных атак.

Машина также может превращаться в электромагнитный замок, используемый для подавления цели, или она может быть изменена в различные инструменты для изменения рельефа местности. Она была довольно универсальной.

Хан Сяо также добавил новые функции к Гигантским механическим рукам. Теперь они могли слиться друг с другом и стать единым целым высотой в сотни метров, похожим на ладонь Будды из легенд.

Они также могут быть объединены в летательный аппарат. Хотя механический костюм Обезьяны-Берсерка был способен к межзвездной навигации, он предназначался только для одного пассажира. Сочетание Гигантских механических рук могло бы вместить небольшой отряд.

Говоря о летательных аппаратах, Хан Сяо также разработал важную часть техники.

[Гипердвигатель малой дальности]!

Этот план появился в результате объединения [Базовой пространственной технологии], [Продвинутой радиолокационной технологии], [Технологии межзвездной навигации] и [Продвинутого приложения для квантового переплетения].

В отличие от больших гипердвигателей межзвездных космических кораблей, этот Гипердвигатель малой дальности использовался в основном отдельными солдатами или небольшими летательными аппаратами.

Конечно, даже при том, что он имел небольшую дальность действия в названии, это было только по сравнению с обычными гипердвигателями в космических кораблях.

У Гипердвигателя малой дальности тоже был предел — ему требовалось много времени, чтобы определить координаты. У Гипердвигателя малой дальности время зарядки составляло двенадцать секунд, когда пользователь не мог сдвинуться с места или прервать соединение, иначе они испытали бы отклонение координат, что могло быть фатальным.

А его минимальное время охлаждения составляло две минуты.

Микросекундный гипердвигатель стелса Черный Свет был создан Федерацией Света, который в настоящее время был слишком сложен для воспроизведения Хан Сяо.

Несмотря на это, его нынешнее устройство все еще было довольно полезным, позволяя стратегически перемещать свои войска на поле боя или спешить к месту назначения.

Хан Сяо уже установил один из них на Обезьяну-Берсерка, а также на несколько самолетов. Эффект был велик, что эквивалентно механической версии Хекстека*.

Что же касается нагрузки, которая накладывалась на находящегося в гипердрайве в одном костюме, то для Хан Сяо она не существовала.

Как вид пустоты, его устойчивость к космосу, естественно, была чрезвычайно высока.

Помимо усовершенствования индивидуального снаряжения, механическая армия также претерпела значительные нововведения.

Первая задача состояла в том, чтобы полностью восстановить первоначальные четыре легиона: номер 001 [Армию механических зверей-стражей]; 002 [Ударный артиллерийский полк]; 003 [Стальной армейский корпус G-1]; и элитные войска номер 101 [Хранителей клятвы]. В то же время Хан Сяо также немного увеличил численность легионов.

Опираясь на них, Хан Сяо добавил еще два легиона.

Номер 004 [Всадники в тяжелых доспехах G-2]!

Это подразделение состояло из 600 тяжеловооруженных механических солдат. Они напоминали огромных людей, едущих на скоростных двигателях. Их способ атаки заключался в том, чтобы броситься вперед, как авангард, с сильным ударом, чтобы прорвать строй противника. Эти всадники в тяжелой броне были в основном бойцами ближнего боя, оснащенными таким оружием, как высокотемпературные лезвия, высокоскоростные сверла и циркулярные колесные пилы. Все это оружие легко могло вызвать кровавый шторм.

Номер 005 [Войска мини-куба]!

Это было специальное подразделение, состоящее из 1 500 микромеханических солдат. Такого механического солдата окрестили «магическим кубическим роботом». Он был размером всего лишь с обычную человеческую ладонь, но даже если что-то было маленьким, оно все равно могло содержать самое необходимое. Они обладали высоким уровнем боевых качеств, и в некоторых случаях их размеры могли работать им на пользу. Вот почему Хан Сяо создал эту армию.

Этот блок также обладал вспомогательной функцией. Чертежи «магического кубического робота» были получены из знания [Сверхнанометровой силы], которое позволило бы им объединиться друг с другом, чтобы сформировать более крупного механического солдата. Каждый отдельный куб можно было рассматривать как части более крупного механического солдата, и эти части могли свободно перемещаться и изменяться в любой момент времени.

В настоящее время численность его механической армии достигла 20 000. Их число все еще росло, поскольку в мастерской каждый день производились новые механические солдаты.

Дополнительно изготовленные механические солдаты будут либо непосредственно объединены в различные легионы, либо использованы в качестве резервных.

Кроме того, оружие всех механических солдат было модернизировано, например, добавлены ударные преобразователи к оружию ближнего боя, лезвия высокого давления и так далее.

Плазменные пушки, тепловые лучевые пушки и радиационные пушки были добавлены к множеству дальнобойных орудий. Это усовершенствование также отразилось на конструкции турели, так как Хан Сяо создал новый тип турели.

Боеприпасы и детонационные бомбы также подверглись реформированию, получив новые устройства, такие как вакуумные кислородные детонационные бомбы, космические искривляющие бомбы, термоядерные мины, миниатюрные ядерные гранаты и новые орбитальные снайперские бомбы.

Помимо оригинальных боевых стилей, Хан Сяо создал еще две боевые тактики.

Первым был Стиль сдерживания и контроля.

Хан Сяо получил чертеж электромагнитной сверхпроводящей частицы размером с рисовое зернышко. Он изготовил их очень много, и, сложив в кучу, они стали похожи на какой-то черный песок.

Сверхпроводящие частицы обладали сильным магнетизмом, которым можно было управлять с помощью механической силы.

Этот набор был также известен как «электромагнитное адсорбционное болото». При активации сверхпроводящие частицы будут напоминать черную волну, несущую с собой сильную электромагнитную силу. Как только они достигнут цели, частицы будут запутывать цель, высвобождая адсорбционную силу и связывая цель.

Чем больше время контроля, тем шире охват сверхпроводящих частиц, а следовательно, тем труднее мишени вырваться на свободу. Благодаря механической силе адсорбция и ее форма могут быть изменены, что позволяет этому оборудованию активно захватывать цель.

Это было сильное устройство контроля толпы, которому не хватало смертоносности. Вдохновением Хан Сяо для этого послужил боевой стиль Эмбера. Электромагнитная адсорбция болота также контролировала частицы, напоминая способность Эмбера.

Его второй боевой режим можно было бы назвать «грязным стилем».

В своей предыдущей жизни игроки называли этот стиль Стилем тактической поддержки.

Несколько месяцев назад, когда Темная Звезда атаковала планету Аквамарин, они использовали главную пушку, чтобы нанести удар по себе из космоса. Это называлось тактической поддержкой.

Суть этого режима состояла в том, чтобы вызвать ракеты, чтобы очистить землю, призвать космическое оружие для нанесения удара, вызвать залпы флота… по сути, это была модернизированная версия Мультибашенного стиля стиля огневого покрытия.

Также упоминается как гангстерский!

Армейский стиль сокрушил бы большинство механических стилей. Только две школы мысли были самыми неприятными противниками Армейского стиля.

Первым был Стиль виртуального вторжения. Это была профессия Виртуального Механика, на которой специализировался Хан Сяо.

Другой — это Стиль тактической поддержки.

Хан Сяо бросил все свои сжатые шары и посмотрел в другую сторону мастерской модификации.

Там стояла гигантская машина.

Это был ударный рельсотрон!

_____________________

* сокращенное название руны Хекстековый скачок. Навык, который можно увидеть в League of Legends
Закладка

Комментариев 42


*войдите чтобы использовать сортировку.
  1. Онлайн Офлайн
    + 01 -
    Я вот нихе₽а не понимаю, почему атомное оружие не используется. У примитивных землян тысячи единиц тактического ядерного вооружения, и ракеты, и артиллеристкие снаряды. *ля, просто пушки работающие поху# на каких принципах, но стреляющие по сути обычными снарядами в изобилии, но никакого оружия испозующего ядерный взрыв или ионизирующее излучение нет
    Читать дальше
    --------------------
    moments will be lost in time, like tears in rain
  2. Офлайн
    + 60 -
    Цитата: Эго
    Чуть не заснул swim shocked3 sigh

    Лол хотел лайк поставить этому комменту подумал: в точку

    А оказалось сам же его оставил год назад...
    Читать дальше
  3. Офлайн
    + 80 -
    Демоны? Есть. Боги? Есть. Воздействие воображением на реальный мир? Есть. Реактивные ранцы? Есть. Пилы? Есть. Псионики? Есть. Замена частей тела "уважаемых десантников" на металл? Есть. Добавим Керамитовый ботинок и можно идти давить Ересь..
    Читать дальше
  4. Офлайн
    + 103 -
    Чуть не заснул swim shocked3 sigh
    Читать дальше
  5. Офлайн
    + 70 -
    Вот Хекстека я тут явно не ожидал...
    Читать дальше
    --------------------
  6. Офлайн
    + 515 -
    Фарм фармом но пора гг опять куланить влезть. Это ж ГГ !!!

    Во имя господа Пафоса, святого духа Эпика и отца сего Брутала! Аригато:)どうも
    Читать дальше
    --------------------
    Barbarian from the northern lands.
  7. Офлайн
    + 30 -
    Где его абилка с отражением урона? На неё болт забили?
    Читать дальше
    1. Офлайн
      OMEN
      + 52 -
      он и реген хп получал уже от космического существа, но на него тоже болт забили. Как и на многие другие скиллы.
      Читать дальше
      1. Офлайн
        + 11 -
        Он использовал шипы. А на счёт регена от "космического зверя", так Гг сразу тогда же и сказал, что не будет и пользовать без острой необходимости, так как это сократит его жизнь.
        Читать дальше
        1. Офлайн
          OMEN
          + 00 -
          так точно так же эта х**нь и продлила его жизнь.
          Читать дальше
          1. Офлайн
            + 20 -
            Нет. Ему продлил жизнь контроль, который он получил. И этот контроль может уменьшить жизнь, увеличив здоровье. Вот только зачем ему сокращать свою жизнь? У него ещё карты Авроры есть. Так зачем ему приближать свою кончину?
            Читать дальше
          2. Офлайн
            OMEN
            + 04 -
            иди перечитывай
            Читать дальше
          3. Офлайн
            + 40 -
            Перечитываем:
            "Увеличение продолжительности жизни за счёт контроля метаболизма». — Хан Сяо посмотрел на свои руки. Теперь он мог контролировать скорость метаболизма своего тела. Он пробормотал: — Теперь я могу не только замедлить процесс старения, но и ускорить его, но ускорение необратимо."
            Так что да, жизнь продляет ему контроль, а не зелье. Ни читать, ни думать ты не умеешь, что уже неоднократно доказал.
            Далее: "Способность к самоисцелению была неплохой; она давала ему дополнительную гарантию. Однако он все еще не использовал Карту призыва персонажа Авроры, поэтому, вероятно, ему не придётся использовать эту способность в ближайшее время."
            Как я выше и сказал, он не будет использовать эту способность, так как у него есть Карта Авроры. А перечитывать надо тебе.
            Читать дальше
    2. Офлайн
      + 02 -
      В смысле?? Он её использовал, когда противостоял авианосцу. Откат долгий, естественно редко использует. И не отражение, а шипы.
      Читать дальше
      1. Офлайн
        OMEN
        + 12 -
        а вы вкурсе, сударь, как работают эти самые "шипы" в стандартных РПГ? Именно что возврат урона идёт. По крайней мере в "тру-рпг" играх
        Читать дальше
        1. Офлайн
          + 30 -
          А какая разница как работают в других играх? Важно только как работает навык в этой вселенной. И его описание было дано сразу, как Гг его получил.
          И да, Диабло, первая игра, где были эти самые шипы. И нет, они не возвращали атаки на любую дальность. Только в определённом радиусе. Это был навык типа "АУРА". Так что не надо ля-ля.
          Читать дальше
          1. Офлайн
            OMEN
            + 02 -
            АУРА, которая с прокачкой действует всё дальше ) И то радиус там нужен не для возврата урона, а для того, как далеко она будет действовать на союзника.
            Мне лень искать, но насколько помню в описании был момент возврата урона. Мне отвечать то вам лень.
            Читать дальше
          2. Офлайн
            + 20 -
            Ты тупой? Диабло, а не Диабло 2. Прикинь, это две разные игры.
            Да, были условия возврата. Он должен ударить противника в ближнем бою, что бы вернуть этот урон.
            Читать дальше
          3. Офлайн
            OMEN
            + 02 -
            прикинь, ты ещё раз обосрался. В Диабло 1 не было такого навыка, только в Hellfire добавили такое общее заклинание.

            "Дополнение разрабатывалось против воли Blizzard Entertainment, с разрешения Davidson & Associates, являвшейся на тот момент материнской компанией. Многие изменения, запланированные в дополнении, были отклонены студиями Blizzard, так как к этому времени начиналась разработка Diablo II, в которой планировалось много нововведений. Дополнение не имело официальной поддержки Battle.net и не рассматривалось оригинальными разработчиками как часть канона Diablo"
            Читать дальше
          4. Офлайн
            + 20 -
            А дополнение не является частью? И не имело поддержки.. И что? Это не отменяет того факта, что это тоже часть Диабло. Близард не ограничивал в правах в этом отношении. А то, что они действительно запретили, то отсутствует в дополнении. Оно вышло в соответствии со всеми нормами права и потому Близард может говорить что угодно, это никак не отменит того факта, что это часть игры.
            Читать дальше
          5. Офлайн
            OMEN
            + 05 -
            может хватит уже, а? Тебе самому не надоело из раза в раз садиться в лужу?

            Мало того, что это делала сторонняя студия, так вся соль в том... что это не "АУРА", а заклинание! Так это ещё и не Шипы (Thorns), а Отражение (Reflect). А продолжаем тем, что опять же, никакой инфы о том, что оно якобы на расстоянии не отражает:

            "При использовании заклинания над колдующим появляется изображение щита. Эффект от заклинания Отражение уменьшает наносимый по вам урон, а так же отражает часть урона обратно на противника.
            * Эффект пропадет при переходе на другую локацию."

            К слову, заклинание Отражение (урона) - не новинка Диабло 1, оно было ещё и в D&D.
            Читать дальше
          6. Офлайн
            + 21 -
            Первое. А это заклинание не было аурой? Хотя погоди. Ты на столько туп, что даже не знаешь, что все способности в Диабло, кроме парочки врождённых, были заклинаниями. Вот только аура и заклинание, это не противоречащие понятия. Прикинь, аура не противоречит заклинанию. Заклинание может призывать ауру.
            Далее "сторонняя студия". И что? А Дота 2 не является Дотой, потому что её тоже делала сторонняя студия? А Герои пятые? А Цивилизация пятая? А вся серия Готики? Да таких примеров тьма. Очень, очень часто игру разрабатывает другая студия. И с дополнениями это тоже часто бывает. Особенно часто такое бывает, что когда создатель закрывает проект, его разрабатывает другая студия. И перед нами именно такой случай. Опять же, то, чего близарды видеть не хотели, они запретили вносить. Остальное оставили. А причина, по которой они не приняли официально в том, что это бы снизило продажи второй части из-за увеличения конкурентоспособности первой.
            "Никакой инфы". Так поиграй и узнаешь, что, примерно, на 20 метрах эффект не действует на дальнобойные атаки. А ещё в описании, которое ты представил, нет никакой инфы о том, что если одновременно включить Щит Маны, то никакого отражения не будет. А ещё для отражения надо, что бы героя с врагом не разделяла стена, ведь некоторые враги умеют бить через стены, если обнаружат героя. В этой игре есть туча того, что не написано и надо выяснять путём экспериментов. Хотя и не так много, как во второй части.
            В D&D другая формула совершенно используется с учётами спаса, которого нет ни в одном другом типе игр, потому сравнивать D&D с любой другой игрой крайне глупо. Формулы D&D несопоставимы с формулами других игр. Вообще любой навык в D&D учитывает минимум 3 параметра оппонента, а может и 10 учитывать. Ни в одной игре такого нет. В большинстве 3 параметра оппонента - максимум.
            Ну а насчёт "это отражение, а не шипы".. И? Как не назови, а эффект такой же.
            Кстати. В Диабло 2 есть аура, которая является ЗАКЛИНАНИЕМ призыва! Прикинь! Заклинание призывает ауру! Название: Spirit of Barbs. Внезапно, перевод "дух шипов растений (дух колючек)".
            Читать дальше
  8. Офлайн
    + 33 -
    Опять обнова снаряги в целую главу... Скучно что пипец...
    Читать дальше
    --------------------
    Антон, 25 лет. В километре от вас. Очень хочет...
  9. Офлайн
    + 71 -
    Черт возьми, да!!! yeah
    Читать дальше
    --------------------
    Courting Death
  10. Офлайн
    + 130 -
    Он даже поднял чертежи своих машин на самый высокий уровень, получив несколько очков способностей

    Так лол, я то думал что очки способностей ограничены. Но если их можно фармить с чертежей то он может другими словами тупо конвентировать опыт в очки способностей. Чертежей много не бывает ведь. whoknows
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 41 -
      Он ещё давно говорил о том, что так можно и что поэтому он на несколько голов выше любого игрока. Вот только даже у гг опыт ограничен и ему его постоянно мало.
      Читать дальше