Глава 294. Фестиваль начала турнира (часть 1)

«Регистрация на групповые этапы открыта. Клуб уже выбрал участников и отправил нас к тебе практиковать тактику. Старик Хао, это список трех других членов и двух запасных».

В чате было три человека: Хао Тянь, Сонная Зима и Жареный рис. Все они были профессиональными игроками клуба Длинное Небо.

Четыре самых больших имени в китайском мире киберспорта — Храм Бога, Длинное небо, Династия и Жареные баклажаны с рыбой. Игроки всегда будут вспоминать достижения этих клубов, при упоминании их названия.

У всех этих клубов были свои козырные игроки, как например Ли Гэ в Храме Бога или Три колесницы в Жареных баклажанах с рыбой. Хао Тянь и Сонная Зима оба были старшими членами Длинного неба; они были известны как «Звезды-близнецы Длинного неба». В последние годы в молодежном лагере появилось несколько молодых игроков с потенциалом, среди которых Жареный Рис был самым ярким гением, который возможно станет преемником дейтвующих звёзд. Хао Тянь, Сонная Зима и Жареный рис были основными игроками команды Длинное Небо. Для участия в турнире в команде должно было быть восемь игроков, включая замену, Хао Тянь был лидером без сомнения. Сонная зима и Жареный Рис тоже были участниками. Остальные пятеро были выбраны на конкурсной основе внутри клуба. Победители конкурса присоединившись к трём основным игрокам сформировали Оновную команду #1. Игроки рейтингом ниже, сформировали команду #2 — так действовали все клубы.

Хао Тянь просмотрел список и кивнул: «Все они уже давно играют и хорошо знают друг друга. Они смогут хорошо сработаться после небольшой тренировки. С участниками всё в порядке, никаких изменений не требуется».

Он был игроком уровня Бога, который внёс огромный вклад в деятельность клуба, поэтому его слова иногда имели больший авторитет, чем даже слова тренера и менеджера.Сонная Зима кивнул и сказал: «Первый сезон очень важен. Давайте выиграем его. Я просмотрел на детали соревнования. Там пять этапов, так что оно продлится довольно долго. У нас достаточно времени, чтобы подготовиться и продолжить прокачку своих персонажей. На данный момент, ведущие игроки почти достигли 50-го уровня. До финала дивизиона, надо чтобы уровни всех участников команды были на максимальном уровне.

«Отборочные игры — это лишь первый этап. Поскольку регистрироваться могут все игроки, борьба будет очень интенсивной. В одном дивизионе будут тысячи команд из которых пройдут дальше только 38 — можно представить, насколько интенсивной будет борьба. Из-за количества участников в отборочных матчах битвы будут проходить на выбывание в первом туре. Если нам не повезет и мы проиграем сильному сопернику, мы сразу же вылетим без возможности участвовать в остальной части соревнования. Поэтому нам надо быть осторожными с самого начала."Всех врагов можно условно разделить на четыре типа: обычные игроки-новички, просто присоединивщиеся ради развлечения, высококвалифицированные обычные игроки, сильные игроки из клубов и команды с сильнейшими игроками. Нашими самыми сильными противниками будут остальные три крупнейших клуба». Я предполагаю, что три четверти команд вошедших в регулярный дивизион, будут из клубов».

«Групповая битва постоянно меняется, не стоит недооценивать какую-либо команду», тихо добавил Хао Тянь.

«Старик Хао, ты зарегистрировался на одиночный разряд?» спросил Сонная Зима.

«Ага.»

«Тогда я не буду» пожал плечами Сонная Зима. Он был очень хорошо осведомлён о навыках Хао Тяня. Был очень высокий шанс, что он получит место в одиночном разряде и заработает бонусные очки для команды в регулярном дивизионе. Большинство клубов отправили своих сильнейших игроков на одиночный разряд. Сонная Зима был одним из «Звезд-близнецов Длинного неба», и раз Хао Тянь присоединился к одиночным играм, он сосредоточится на команде, чтобы разделить труд.



Бешеный Меч также зарегистрировался на одиночный разряд. В отличие от знаменитых клубов, как Длинное Небо, клуб Ривервейл в котором он состоял, был небольшой командой. Количество членов клуба было как раз на одну команду. Все они были второсортными игроками, и только Бешеный Меч стал знаменит, благодаря Черному Призраку.

Однако лидером был не он, а Одинокий Журавль, игрок, выращенный самим клубом. Однако, у него до сих пор не было никаких достижений.

Ривервейл был умирающей командой. Когда они увидели потенциал в Бешеного Меча и подписали с ним контракт, команда немного оживилась. Одинокий Журавль нелолюбливал Бешеного Меча по этой причине; он чувствовал, что Бешеный Меч угрожает его положению. Правила управления в маленьких клубах были не такими развитыми, как в больших, поэтому при определении позиции лидера, было принято ставить на первое место вклад в развитие клуба. Профессиональные игроки относились высокомерно к своим коллегам по цеху, которые пока ничего не достили, считая, что они лишь третьесортный мусор. Бешеному Мечу повезло испытать такое отношение, и команда часто его исключала.

Одинокий Журавль, отклонял заявку Бешеного Меча на участие в одиночном разряде множество раз. Его оправдание было простым: «Команде нужно скрывать свою силу; ты — наш ас. Если ты проявишь все свои козыря в одиночном разряде, другие разработают тактику против нас».

После долгих отказов, он смог зарегистрироваться только после одобрения руководства клуба. Бешеный Меч не одобрял этих дураков. Можно было и не надеяться добиться чего-либо с такой командой было невозможно. Он возложил все свои надежды на одиночный разряд. Если он сможет добиться хороших результатов в одиночном разряде, его положение будет стабильным.

«Мое соотношение побед против Бога Хао Тяня теперь четыре к шести. Он лучший игрок уровня бога; так как я могу выиграть 40% времени, у меня большие шансы попасть в топ-64 в одиночном разряде.»

Бешеный Меч был уверен в себе. Он получил тонны опыта от миссий Хан Сяо. Его уровень был выше, чем у большинства других игроков, и уровни его способностей были высокими. Кроме того, все его оборудование было выпущено ограниченным тиражом из магазина Черного Призрака. Механический боец сильно зависел от экипировки. Большая часть его экипировки была синего качества, а его оружие было фиолетового качества. Это было роскошно.Так называемые ограниченные тиражи были на самом деле оборудованиями, которые Хан Сяо построил специально для него. Хан Сяо взращивал этих четверых, поэтому ему приходилось присматривать за ними. По факту, Бешеный Меч, Кленовая Луна, Хао Тянь и БанХитДог считались его учениками.

Бешеный Меч очень хорошо знал, что причина, по которой он был так силен, заключалась в «Скрытой сюжетной линии» Черного Призрака. Каждый раз, когда он думал об этом, он был очень рад, что встретил Хан Сяо во время закрытого бета-тестирования.

Я должен получить хорошее место! Бешеный меч подбодрил себя.

…Регистрация на участие в турнире была очень интенсивной. Различные клубы совершали частые движения, новостные статьи появлялись на форумах каждый день, игроки активно обсуждали события. Было очень шумно. Это был фестиваль; все игроки с нетерпением ожидали выступления своих кумиров на профессиональной сцене, предвкушая битву самого высокого уровня.

Игроки уже могли путешествовать между континентами. Бесчисленное количество игрокоа собралось в третьем святилище. Третье Святилище было местом встречи для игроков одиночек. Помимо зарегистрированных игроков, многие игроки пришли посмотреть турнир вживую. Количество игроков в городе увеличивалось непрерывно.Количество участников в одиночном разряде было самым высоким, так как большинство игроков знали, что у них нет шансов против команд профессиональных клубов, и создать команду было непросто. Выделиться в одиночном разряде было гораздо проще. Любой человек может зарегистрироваться. По официальным данным, в каждом дивизионе было зарегистрировано более 100 000 игроков. Можно было увидеть, насколько интенсивными будут квалификационные матчи.

Участие принимали в основном те игроки, которые присоединились к игре в более ранние сроки. Те кто присоединились позднее были только в пределах 20-го уровня; их присоединение будет только бесплатными очками для остальных. Некоторые жаловались, что лига началась слишком рано, но их претензии были потоплены миллиономами других комментариев. С момента публичного запуска прошло восемь месяцев. Согласно графику соревнований, Дивизии будут длиться около полугода, а международные матчи начнутся после года подготовки и отдыха. Этот длинный перерыв был главным образом для того, чтобы дать квалифицированным командам больше времени для улучшения их связки, что доказывало, насколько важными были международные битвы. Кроме того, это была форма маркетинга голода, чтобы улучшить влияние конкуренции.

Конкурс продлится около двух лет игрового времени. Продолжительность всей версии 1.0 составляла три с половиной года. Игроки, которые не смогут пройти квалификацию, могут считаться неудачливыми — время не ждет никого.Кленовая Луна не зарегистрировалас на квалификации. Она была обычным игроком, поэтому почти не обращала внимания на соревнования и не интересовалась режимами. Таким образом, она решила мирно стать зрителем. Конечно, Хан Сяо не мог заставить её присоединиться к турниру. Кроме того, Механики, как Кленовая Луна, имели очень ограниченную силу в версии 1.0. Не у всех были навыки Великого Механика Хана.

БанХитДог, однако, связался со своими друзьями по стримерам и сформировал команду стримеров, также присоединившись к соревнованиям. Благодаря опыту, Хан Сяо мог предположить, что эта команда стримеров наверняка просто станет лестницей для остальных. Если они смогут присоединиться к регулярному дивизиону, он готов был на месте проглотить десять энергетических кристаллов.Итак, только трое из моей команды будут участвовать в соревнованиях: Хао Тянь, Бешеный Меч и БанХитДог… Последнего можно и не считать.

Хан Сяо встал перед окном, посмотрел на переполненную площадь и подумал: «Надеюсь, что они оба смогут получить хорошие результаты.»

Этап регистрации был периодом пивоварения конкурса; это был также лучший период для него, чтобы заработать огромную прибыль. 100 000 участников-одиночек были готовы потратить деньги и опыт ради небольшого улучшения.

На лице Хан Сяо появилась довольная улыбка.

Отправившись в галактику, я не смогу взаимодействовать с игроками некоторое время. Опыт, который я заработаю сейчас, очень пригодится мне в моём путешествии — чем больше, тем лучше.
Закладка

Комментариев 27


*войдите чтобы использовать сортировку.
  1. Офлайн
    Спасибо за главу!
    Читать дальше
    --------------------
    Да пребудет с вами солнце и хаос неделимый!
  2. Офлайн
    + 00 -
    Жареные баклажаны с рыбой
    ОТВРАТНО frost
    Читать дальше
    --------------------
    https://youtu.be/dQw4w9WgXcQ?si=B8IgMH-wgByA5xBr
    1. Офлайн
      + 01 -
      Да баклажаны сами по себе мерзкие, прям как и кабачки, и вообще это одно и то же как по мне.
      Читать дальше
  3. Офлайн
    + 01 -
    Честно такой насрать что там у игроков происходит ну просо пох**, надеюсь не будут описывать матчи а просто скажут кто выйграл и всё warmly
    Читать дальше
    --------------------
    Хе-хе-хе
  4. Офлайн
    ах, как же не хочется чтобы он покидал эту планету.. его святилище.. его имущества..
    Читать дальше
  5. Офлайн
    + 111 -
    Концепт игры довольно странный. С Аватара короля я уже понял, что у них нормально, когда на турниры выпускаются не равные по возможностям(уровень, экипировка,....) противники. Другое дело там я не ощущал игру донатной помойкой и гриндилкой.
    Я смутно верю, что такая игра существует. Начиная от неуважения времени человека, заканчивая очень странным балансом.
    Механик позиционируется как класс который зависит от больших денег, значит у него должен быть где то плюс. Это боевой потенциал. Технически, получается, что клас сильнее остальных при полной затарке. Но это значит, что многие клубы вскоре заполонят всё механиками, ибо это метовый персонаж. Или он для скиловых? Но таких найдут. Или он будет равным по силе, и игроки будут брать под свой стиль боя? Но тогда зачем этот персонаж обычным игрокам? Ты пахаешь, а выхлоп тот же. Или он чисто механизмы клепать, и не для драк? Так почему механиков будет видно в следующих лигах?(если кто-то подумает "так патч же будет", то вы тотально мимо, и не умеете читать, перечитайте текст выше).
    Вся буча от странного пути развития персонажа, который же как-то должен награждаться. Я бы понял, что он(класс) просто осел в каждой гильдии, и делал всем броню, а в сражение не рыпался. Но нам заявляют огромный боевой потанцевал, даже не обичную поддержку. Хотя, там и у эсперов ещё та донатная яма, поэтому и они должны вытеснять остальные классы на про лиге. Там крутятся бабки, и будут браться только сильные персонажи, им до одного места на остальное.
    Подытожу, мне очень странна концепция игры и её пролиги, где есть персонажи с механикой "бай ту вин"(плати, чтобы всех нагибать).
    Чувствую что-то упускаю.
    Для справки, в том же Аватарке короля, хоть классы были разные, но я понимал, что они где-то сильнее где-то слабее, и по итогу на ПВП 1х1 или группа на группу рулил скилл и тактика, а не кто больше баночок для экспертов закупил, или в механика задонатил. Да, был прикол со шмотом, но там была внутригровая монополия гильдий на боссов, что смотрелось логичней, когда некая часть победы команды зависила от трудов людей в их гильдии
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 00 -
      А ты представь что дота единственная игра в своём роде и никто не может её скопировать и в ней вводят p2w механики(которые так или иначе всё равно ограничения свои имеют), так вот соревнования по условной доте никуда не денутся от этого, потому что в неё будут играть буквально все, с галактикой такая ситуация, когда игра уникальна, не поддаётся копированию и находится на оверхайпе, конечно люди захотят соревноваться В обычных ммо кстати с p2w есть ивенты гильда на гильду, или тима на тиму, но созданная через внутри игровые опции, а тут такого нет, поэтому этим занялись сами люди.
      Читать дальше
      1. Офлайн
        + 02 -
        Такая ситуация невозможная. Игровая индустрия развивается равномерно, без относительно быстрых скачков. Любую созданную игру могут сделать другие, ввиду 100% наличия как инструментария, так и технических мощностей.
        Даже сейчас любая выстреливая концепция копируется, как те же батл рояли или геншин импакт.
        Любая технология не появится с ниоткуда. В нашем случае она может обустроится на ринку серверов, а потом пойдет в массы.
        А просто так вкладываться в скрытый проект, где нужна отдельная игровая платформа с высокими мощностями, а текущее распространение и узнаваемость равна нулю, никто не будет. А если платформа уже укоренилась, то и такие игры могут и другие представлять на рынок.
        Та же инвидия внедряла трассировку лучей в перемешку с классической растеризацией, и даже тогда были скептики. А АМД сражу после этого тоже подтянулись, выкатив ту же технологию
        Читать дальше
  6. Офлайн
    + 02 -
    Отправившись в галактику, я не смогу взаимодействовать с игроками некоторое время. Опыт, который я заработаю сейчас, очень пригодится мне в моём путешествии — чем больше, тем лучше.


    и снова схватился за "вымя" игроков..🤦
    Читать дальше
    --------------------
    Главное ребята..
    Спермой не пердеть!
  7. Офлайн
    + 10 -
    сначала карманы залотай чтобы опыт не сыпался
    Читать дальше
  8. Офлайн
    + 51 -
    Хачу космические войны, как в eve online
    Читать дальше
    --------------------
    Кто прочитал тот лишён возможности увидеть Дао
  9. Офлайн
    + 98 -
    Пора гг обди...торговать с игроками ис последних сил.

    Во имя господа Пафоса, святого духа Эпика и отца сего Брутала! Аригато:)どうも
    Читать дальше
    --------------------
    Barbarian from the northern lands.
  10. Офлайн
    + 181 -
    На данный момент, ведущие игроки почти достигли 50-го уровня.

    Как то уж слишком быстро игроки прокачались. Там ведь столько опыта нужно было, да и продвижение. Они качаются гораздо быстрей чем ГГ. Мб есть разница между НИП и игроками?
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 210 -
      Есть. Они не спят, не устают, играют в группах, имеют возможность проходить данжи, имеют внутриигровой магазин с неизвестными нам предметами, могут донатить, да и качают не так много скиллов как гг.
      Читать дальше
    2. Офлайн
      + 120 -
      Не забывай, что механику нужно больше опыта для повышения уровня чем другим классам. Да и гг фуловый(с максимально прокачанными навыками на своём уровне), у игроков, уверен такой возможности нет.
      Читать дальше
      --------------------
      Что я здесь делаю ?
      1. Офлайн
        + 00 -
        Не просто механику, но и гг, который решил идти вообще качая всё в механике, что ещё никто не делал, да и к тому же есть зелье опыта у игроков, добавим к этому данжы и отсутствие необходимости на Крафт большинства классам - тупо гринд
        Читать дальше
        --------------------
        Одиноко лежу над пределом,
        Над стражей авторов
    3. Офлайн
      + 20 -
      ну, возможно это из-за того что изначально игроки вкладывали все свои очки и опыты в уровень а не качая способности, поэтому сила у них мб фактически не 50 а 45-40. да и гг механик, требуется опыта больше чем тем же бойцам и эсперам
      Читать дальше