Глава 149. Галактика Таймс (часть 1)

Игроки в Деревне Зелёной Долины сделали скриншот и выложили появление Чёрного Призрака на форуме, что вызвало очередной раунд жарких дискуссий.

«Раньше он появился в Деревне Большого Рога, теперь Деревне Зелёной Долины. Когда, интересно, он переедет на новое место?»

«Этот высокоуровневый персонаж организован разработчиками игры? Время, когда он появляется, кажется странным. Если бы он был инструктором Механиков, его местонахождение было бы неопределенным. Если только он не является главным героем планеты, который управляет информацией, записанной в сети.»»

«Не похоже на то. Я думаю, что главный герой планеты и сюжет должны быть связаны. Маловероятно, что мы могли бы вступить в контакт так рано. Чёрный Призрак должен быть другим типом таинственного персонажа. Поскольку так трудно поменять класс неужели разработчики игр прислали Чёрного Призрака, чтобы нам компенсировать это?»

«Что?! Получается, что для того, чтобы сменить класс, мы должны сделать это сейчас, иначе мы упустим эту возможность с Чёрным Призраком?»

Спекуляции относительно Хан Сяо не прекращались, и шумиха в Деревне Большого Рога ещё не утихла. Его популярность снова была доведена до предела игроками в Деревне Зелёной Долины.

Хан Сяо с большим интересом прочитал бесчисленные посты о себе и подытожил впечатления большинства игроков о нем. Было три типа игроков, которые складывали разное мнение о нём.

Первый тип — некоторые игроки думали, что он был загадочным бизнесменом, который появлялся на ранних стадиях, чтобы принести пользу новичкам.

Второй тип — некоторые думали, что он инструктор механиков.

Третий тип — они думали, что он важный персонаж, отвечающий за решение важных задач. Из-за этого заявления Хан Сяо должен был управлять группой игроков, которые хотели запустить скрытые задания каждый день. Прочитав пример Кленовой Луны, некоторые игроки подумали, что, проявив враждебность к Гермине, они смогут запустить скрытый квест.

Поскольку заявления этих людей были очень странными, Хан Сяо отверг их всех. Тем не менее, всё ещё были игроки, которые думали, что они очень харизматичным, и искали любые скрытые способы убедить Чёрного Призрака. У лидера Небесной Территории был пост, в котором говорилось, что Чёрного Призрака привлекают женщины, и что женщинам легче получить скрытый квест у него. Поэтому Хан Сяо был окружен женщинами, которые пытались очаровать его.

И всё же он оставался равнодушным.

Вы думаете, что только потому, что у вас есть красивая внешность, вам не нужно платить? Мечтайте!

Однако некоторые игроки были очень высокомерны и даже были те, которые пытались атаковать его. Хан Сяо взял на себя ответственность исправить их безосновательное высокомерие. Он убьет любого из этих игроков, как только они воскреснут, чтобы преподать им урок. Игра обновляет количество смертей каждые шесть дней. Поэтому это воскресение можно также назвать механизмом против зависимости, и игроки, которые осмелились напасть на него, будут вынуждены выйти из игры.

Эти игроки, которые не соблюдали правил, очевидно, играли в более одиночные игры. В отличие от других игроков, которые были более осторожны в процессе игры, они принимали на себя риск. Никто не жалел этих игроков. Эта игра была выпущена во всем мире, и определённо найдется редкий сумасшедший, который захочет бросить вызов всему игровому миру; они привыкли к этому.

Один за другим игроки выстраивались в очередь, чтобы передать Хан Сяо свои деньги, и Хан Сяо понял, что класс Механика привлек довольно много игроков. Однако, поскольку на этот раз был отправлен запрос на получение подарков, некоторые мелкие игроки не решались. В результате очередь была также довольно скудной.

Хан Сяо не стал заморачиваться и начал просматривать форум. Внезапно новый пост привлек его внимание. Тема была Галактика Таймс.

Выпущена первая колонка! Лицо Хан Сяо изменилось, он почувствовал ностальгию.

Галактика Таймс была рубрикой, и её содержание варьировалось. В колонке рассказывалось о новостях о Галактики, включая всевозможные анекдоты, истории профессиональных игроков и анализ игрового процесса. Хан Сяо когда-то был последователем «Галактики таймс», — и у него всегда было желание, первым увидеть самые свежие новости. Теперь, когда он сам стал персонажем игры, он не был уверен, изменится бы контент.

На видео мужчина и женщина сидели перед камерой, как при трансляции новостей. За ними была сцена Галактики, показывающая фон новых планет.

«Привет, игроки, — поприветствовал ведущий-мужчина, — это Галактика Таймс, посвященный обмену информацией об играх из первых рук. Ваша игровая карьера — наш главный приоритет.»

«Публичная бета-версия продолжается уже десять дней, и энтузиазм игроков ничуть не изменился», — сказала женщина. «Теперь давайте сначала рассмотрим, что произошло за последние десять дней…»

Первый выпуск «Галактики таймс» был информативным, а следующие десять минут были кратким обзором бета-игроков в течение десяти дней, знакомством с различными планетами и фоном цивилизации. Среди них была планета с древней цивилизацией, где игроки в основном носили броню, с мечами, копьями и молотками в качестве оружия. Их фон выглядел как смесь китайского и западного средневековья. Было очевидно, что на этой планете доминировали боевые искусства и магия. Если бы возникла необходимость добавить субтитры к сюжету этой планеты, то они должны были звучать, как «Мировая гегемония» или «Я использую твой череп заместо чаши.»

Была также очень современная планета под названием Планета Брайтон. Город был похож на плавучий остров с девяноста девятью башнями, разбросанными по краю города, образующими оборону, и главной башней в центре города. Большой хрустальный шар на вершине башни обеспечивал магическую силу, чтобы поддерживать город. Время от времени по небу пролетали драконы. У новых игроков был лишь небольшой шанс на выживание в этом мире, поскольку было очень легко достичь предела смерти.

Конечно, были планеты, где ещё труднее было начинать, это были такие планеты как Планета Винтерфрост. Там находилась База Военного Отряда Адских Демонов, единственное место, где в версии 1.0 игроки могли видеть Галактические Космические Корабли. Космические корабли Военного Отряда Адских Демонов были безумно мощными, а сама эта планета была смесью магии и технологий.

Сами войска обладали мощной боевой силой. Они также могли ненадолго отправлять космических существ в космос, и их уровень был высоким. К счастью, Планета Винтерфрост была просто базовым лагерем для отряда. В противном случае американские игроки, выбравшие в качестве базового лагеря «Планету Винтерфрост», — даже не смогли бы выбраться из деревни новичков.

Чем богаче были ресурсы планеты новичков, тем сложнее было там начинать. Напротив, сложность Аквамарина была умеренной, а технологический фон был таким же, как и много лет назад. В отличие от других планет, где даже мусорные баки на улицах могут вызвать любопытство игроков, на Аквамарине было не так много сюрпризов.

Однако популярность Аквамарина на форумах росла, и главной причиной стало появление Чёрного Призрака. Он был первым высокоуровневым персонажем, который взаимодействовал с игроками.

Затем двое ведущих обернулись и начали говорить о Чёрном Призраке.

«Далее мы поговорим об инциденте, который произошел в Аквамарине, и друзья, которые были активны на форуме, все знают, что Чёрный Призрак — первый таинственный персонаж высокого ранга, который появился перед игроками. У игроков не так много информация о нем. Цю Цю, какую роль, по твоему мнению, он играет в сюжете Аквамарина?» спросил ведущий мужчина.

«Судя по имеющейся информации, Чёрный Призрак, похоже, занимает высокое положение, и его личность также очень таинственна. Более того, он и Организация Гермина — враги.»

«О, это значит, что он на одной стороне с Шестью нациями?»

«Я не уверена. Возможно, только разработчики могут ответить на этот вопрос.»

«Хорошо, шутка была неудачной, давайте вернемся к теме», — сказал ведущий. «Говоря о Чёрном Призраке, он, кажется, инструктор Механиков и может выдавать скрытые сюжеты. Последние новости предполагают, что Чёрный Призрак появился в Деревне Зеленой долины Аквамарина. Поэтому друзья, которые хотят получить класс Механика, не должны упустить эту возможность. Через Чёрного Призрака безусловно, легче всего получить знания и поменять класс.»

«Однако на форумах в последнее время появилось другое мнение. Некоторые игроки, которые взяли класс Механика, начинают сожалеть.»

Ведущая притворно удивилась: «Неужели?»

В момент выбора класса, большинство игроков просто выбирали свой класс, исходя из того, какой класс был самым сильным. Но после того, как они поменяли класс и стали механиками, они обнаружили, что Механики не соответствовали их ожиданиям и, естественно, были полны жалоб.

Прежде чем передача с двумя ведущими подошла к концу, Хан Сяо посмотрел ответы и увидел один ответ вверху. Это был игрок под ником Лузман.
Закладка

Комментариев 19


*войдите чтобы использовать сортировку.
  1. Офлайн
    Спасибо за главу!
    Читать дальше
    --------------------
    Да пребудет с вами солнце и хаос неделимый!
  2. Офлайн
    + 00 -
    Цитата: Highly Light
    Ну, почему же вы в таком случае отвергаете возможность при которой у «разработчиков» нет никаких инструментов влияния на мир, который мы видим?Это ведь, так же возможность показывающая, что «их»(подразумевая людей, что «игру» «делают») вполне может не быть.(комментарий поясняющий такое утверждение находится в самом низу списка(умный оладушек поясняет))
    Как вы и сказали, ОЖИДАЙТЕ пояснение.
    Незачем писать такое. byee

    Да, но думаю разрабы есть, просто они не разрабатывали игру, а просто подключили туда игроков. Каким образом пока не ясно, но в любом случае, это не мешает этим разрабам обмануть весь мир и сказать, что это просто игра, которую они разработали
    Читать дальше
  3. Офлайн
    + 03 -
    Люди серьёзно ещё думают, что разработчиков у игры нет. Рукалицо.
    О них прямо заявляли, без них в целом игра развалится, и они ещё будут клепать новые версии.
    Вопрос не в их наличии, а как автор объяснит их бездействие в такой ситуации.
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 00 -
      Ну, почему же вы в таком случае отвергаете возможность при которой у «разработчиков» нет никаких инструментов влияния на мир, который мы видим?Это ведь, так же возможность показывающая, что «их»(подразумевая людей, что «игру» «делают») вполне может не быть.(комментарий поясняющий такое утверждение находится в самом низу списка(умный оладушек поясняет))
      Как вы и сказали, ОЖИДАЙТЕ пояснение.
      Незачем писать такое. byee
      Читать дальше
  4. Офлайн
    + 00 -
    Судя по сказанному в главе. Гг на самой дерьмовой планете (ಥ﹏ಥ) в других планетах есть: магия, культивация, небесное дао, драконы, демоны, Хогвартс..(ಥ﹏ಥ) а у нас механик...(ಥ﹏ಥ)
    Читать дальше
    --------------------
    Неизвестно
    1. Офлайн
      + 50 -
      Механик, вам и не нравятся техническое направление истории? nono
      Читать дальше
  5. Офлайн
    + 10 -
    Это человек поражение? Или просто еврей с такой фамилией?
    Читать дальше
  6. Офлайн
    + 69 -
    Ска, на самом интересном.

    Во имя господа Пафоса, святого духа Эпика и отца сего Брутала! Аригато:)どうも
    Читать дальше
    --------------------
    Barbarian from the northern lands.
  7. Офлайн
    + 21 -
    Сорян,что не по теме к этой главе.У меня вопрос к его энергии и уровням.Его энергия сейчас,вроде,1230 очков(баллов)и он на 6 уровне по кол-ву энергии,когда он,допустим,использует 600 очков(баллов) энергии,то его уровень энергии тоже падает?И будет ли восстанавливаться энергия,как мана у магов:сама по себе?
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 131 -
      Ты не понял, мощь выражается в Она энергии(боевая мощь, без учёта опыта боевого или среды), а энергия которую он в бою тратит это стат Энергия в случае механика энергия обладает свойствами электромагнетизма, и при падении этой энергии ниже определённого порога(в %) бонус от этого стала пропадает(при значении стала энергии выше определённого порога (в %) он даёт доп статы игроку/НИПу)
      Читать дальше
      --------------------
      Бельфегор, Правитель Лени
  8. Офлайн
    + 491 -
    Мне просто интересно, а как чувствуют себя разрабы игры, когда они вроде написали сюжет, а потом внезапно один непись взбунтовался и перекроил весь мир под себя?
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 351 -
      Мы до сих пор не знаем реален этот мир или нет.
      Читать дальше
      1. Офлайн
        + 22 -
        На чём основывается ваша теория о реальности вселенной игры "галактика"? Почему вся теория скатывается в какую-то мистику, где "разрабы" на деле лишь люди, которые смогли отправлять людей в тот мир? Откуда игровая система в этом мире, если он "реален"? Интерфейс, навыки, воскрешение, "игровой магазин"! Как "разрабы" смогли дать людям подобное через капсулу? Очень просто сказать, что это "реальный" мир с интеграцией игровой системы, но вот пояснить почему всё это так работает уже трудно. Зачем надумывать мистический сюжет, если автор даже не дал повода для подобных теорий? Теория читателей без основания слишком хрупкая.
        Вернёмся к началу, автор пояснил, что в мире гг люди достигли той стадии развития, что ИИ не простой вымысел. Революционные технологии были использованы для создания "галактики". Всё что сейчас происходит в книге - вполне реализуемо. Да это колоссальное количество информации, но вспомните сколько информации умещалось в дискете и сколько сейчас может быть на жёстком диске у большинства пользователей. После тщательной разработки старта, дальнейшее развитие может взять на себя ИИ, который населяет игру. Разрабам не нужно контролировать всё, чтобы игра шла строго по их плану, если всё будет идти строго по задуманной концепции, то какое различие будет между "галактикой" и любой другой игрой?
        Читать дальше
        1. Офлайн
          + 61 -
          Она основана на спойлерах тех, кто уже прочитал)
          Читать дальше
          1. Офлайн
            + 10 -
            Спасибо!!! kef
            Вы лучший blushed
            Читать дальше
      2. Офлайн
        + 00 -
        Читать дальше
        --------------------
        Тёмный Властелин Рулейта
    2. Офлайн
      + 380 -
      может оги позиционируют как реальный мир который сам по себе может меняться а они отвечают только за супер глобальные мероприятия , там много планет и на фоне их его действия это как пылинка )
      Читать дальше
    3. Офлайн
      + 432 -
      Может быть в этой игре нет розрабов. Так как действия игроков могут менять саму игру ну на пример: Мы знаем что Хила в будущем вырастет в Богиню Смерти и самого сильного БОССА. Но игроки могут ведь её убить до этого( Как? Да тупо навалиться огромной толпой!). Может за всю сюжетку отвечает ИИ, а разрабы только идеи для обнов кидают? ( Ну типо, они создают изначальный концепт игры с событиями, а потом отдают его развитие в руки ИИ и не могут вмешиваться. Вот игрок вальнул будущего глав боса и ИИ просто выберет нового НИПа на его роль)
      Читать дальше
      --------------------
      Великий Предок Расы Разумных Оладьев
      1. Офлайн
        + 10 -
        Ля, какой же ты тупой оладушек? Тебе надо менять ник на гениального оладушка. Не, реально, это вполне вероятная теория. Хотя я больше склоняюсь к тому что сдесь механика как в Хвала Орку (тот кто дочитал до сотых глав, поймет)
        Читать дальше
        --------------------
        Лучше сгореть
        Чем погаснуть