Глава 3. Я всё ещё хочу создавать (3) •
Сердце Хёнсу запылало.
Почему ему так нравилось кузнечное дело?
Потому что даже если все берут одну и ту же руду, результат получается совершенно разный.
Битва перед жарким пламенем.
И в конце этой битвы — твоё собственное, целостное творение.
Каждый раз, создавая нечто подобное, Хёнсу испытывал неописуемое чувство удовлетворения, от которого стал зависим.
«Смогу ли я хорошо справиться?»
На самом деле, уверенности не было.
Ведь с тех пор, как он в последний раз держал молот, прошло почти три года.
В этот момент стоявший позади Рен произнёс:
— Если твои навыки окажутся такими же дерзкими, как и твои слова, я тебя хорошенько изобью.
— А если я превосходно справлюсь, вы не могли бы исполнить мою просьбу?
Рен был ошарашен.
Конечно, и раньше встречались чужаки, которые, подобно Хёнсу, строили из себя знатоков.
Каждый раз, когда им давали в руки молот, они начинали вытворять всякие диковинные вещи.
Однако Хёнсу смотрел на него с искренностью в глазах.
«Мне очень нужна эта кузница».
Он слышал, что задания не обязательно должны выдаваться NPC, чтобы активироваться.
— Давай, но если не справишься — пеняй на себя. Чего ты хочешь?
— Я бы хотел получить возможность пользоваться этой кузницей.
— Этой кузницей?
Рен, до этого смотревший на него с недоумением, ухмыльнулся.
— Как знаешь.
Динь!
[Задание: Пари с Реном]
Ранг: C
Ограничение: Тот, кто принял предложение Рена.
Награда: Возможность использовать кузницу.
Штраф за провал: Значительное падение близости с Реном.
Описание: Докажите Рену своё мастерство, создав превосходный меч.
Увидев, что Хёнсу принял его условия, Рен скрестил руки на груди и уставился на него.
«Глупец».
Похоже, парень нахватался где-то обрывочных знаний о кузнечном деле.
Однако само ремесло кузнеца, в отличие от его представлений, было далеко не таким прекрасным.
На создание одного оружия у кузнеца уходит очень много времени.
Даже то, что кажется простым, требовало прохождения множества процессов.
Прежде чем начать, Хёнсу осмотрелся.
«Теперь понятно, почему он кузнец начального уровня».
[Кузнец-новичок Рен, Ур. 15]
Он был на уровне того, кто только делает первые шаги.
Сначала Хёнсу щипцами извлёк раскалённый металл и положил его на наковальню.
Затем, сжав молот в правой руке, он начал ковать.
После долгой ковки металл принял вытянутую форму.
Затем раскалённую заготовку он в буквальном смысле согнул и ударил.
Дзы-ы-ынь!
Дзы-ы-ынь!
Дзы-ы-ынь!
И каждый раз, когда металл сгибался, от него отлетали горячие искры.
Хёнсу повторял это действие снова и снова.
Один раз, два, четыре, восемь. И так далее.
— Что он делает?
— нахмурился Рен.
Вопрос был задан потому, что он совершенно не понимал, чем тот занимается.
От этого вопроса Хёнсу чуть не потерял дар речи.
«Он этого не знает?..»
Неужели кузнец-новичок в этой игре способен лишь на имитацию?
Впрочем, если подумать, это ведь игра.
Если бы такой кузнец существовал в реальности, он бы не смог заработать себе на хлеб, но этот был кузнецом 15-го уровня.
— Знаете, почему вы не смогли создать меч получше?
Рен удивлённо посмотрел на него.
— Потому что вы не использовали технику складывания.
— Технику складывания?..
— Повторяя ковку с помощью техники складывания, можно удалить больше примесей, и сталь приобретает большую прочность.
— …?
Рен, вытаращив глаза, уставился на него.
Нет, кузнец всё ещё не верил ему до конца.
Однако Хёнсу продолжал:
— Судя по всему, вы пытались создать клинковое оружие. Это распространённый метод при обработке стали для таких изделий.
Сказав это, Хёнсу начал двигаться быстрее.
Теперь для закалки он опустил заготовку в холодную воду.
Ш-ш-ш-ш-и-и-ик-
Работа в кузнице состояла из чередования закалки и ковки.
Чем больше раз повторялась закалка, тем лучше становилась прочность стали.
Незаметно прошло несколько часов.
Однако Хёнсу забыл о времени.
«Как же это весело…»
Он занимался ковкой и закалкой впервые за целых три года.
Сначала было неловко, и казалось, что ничего не получается.
Но постепенно он возвращал себе былое мастерство.
Дзы-ы-ынь!
Глядя на разлетающиеся искры пламени, он не мог скрыть своего возбуждения.
Весело.
Так весело, что можно было сойти с ума.
Дело, которым он хотел заниматься.
Но которое не мог делать из-за повреждённой правой руки. Снова заниматься этим приносило неописуемое наслаждение и радость.
А Рен смотрел на его спину, на его невероятную сосредоточенность.
Наконец, после бесчисленного повторения закалки и ковки, он начал придавать мечу форму.
Дзы-ы-ынь!
Дзы-ы-ынь!
Дзы-ы-ы-ы-ынь!
Рен, широко раскрыв глаза, смотрел, как Хёнсу бьёт молотом перед раскалённой печью.
«Э-это другое…»
До этого момента Рен думал, что это просто обычный процесс.
Но как только тот начал ковать по-настоящему, его мнение начало меняться.
А Хёнсу тем временем получал непонятные уведомления.
[Вы демонстрируете кузнечные навыки, выходящие за рамки здравого смысла для вашего уровня.]
[Вы получаете +1 к Ловкости рук.]
Хёнсу удивлённо приподнял бровь.
«Статы всегда так легко получать?»
Затем Хёнсу услышал ещё одно уведомление.
[Ваша близость с Реном повышается.]
«О?..»
Инструктор также рассказывал ему о системе близости.
Можно было считать её своего рода уровнем симпатии: чем выше близость, тем благосклоннее к тебе относится NPC.
В частности, при достижении наивысшего уровня близости можно было даже купить на рынке за 8 серебряных то, что стоит 10.
А Рен продолжал наблюдать, как Хёнсу придаёт мечу форму.
Он начал подпадать под очарование этого парня.
***
[Происходит нелогичное событие, не соответствующее уровню.]
Отдел по работе с особыми игроками компании «Пурым Инк.».
Ли Джихи, сотрудница, наблюдавшая за монитором, удивлённо вскинулась.
«Что это такое?..»
Отдел по работе с особыми игроками занимался мониторингом пользователей, которые находили скрытые достижения, получали необычные задания или демонстрировали странное поведение.
Такое уведомление Ли Джихи слышала впервые.
— Н-начальник!
Ким Тэсок, начальник отдела, поспешно подошёл.
— Нелогичное событие, не соответствующее уровню?..
Ким Тэсок посмотрел на пользователя по имени Хёнсу в кузнице за экраном монитора.
Но у кузнеца — впервые.
Это уведомление изредка появлялось у поваров, которые, будучи 1-го уровня, работали шеф-поварами в отелях и демонстрировали невероятную технику владения ножом.
Однако на это не стоило обращать особого внимания.
В конце концов, еда — это то, что создаётся один раз и на этом всё заканчивается.
В начале игры «Арес» такие уведомления были довольно частыми, но после повышения пороговых значений они перестали появляться.
И вот сейчас, спустя долгое время, оно снова прозвучало.
«Что происходит?..»
Монитор снова мигнул и выдал уведомление.
[Игрок 1-го уровня демонстрирует навыки как минимум Высшего кузнеца.]
[Происходит нелогичное событие, не соответствующее уровню.]
— В-высшего уровня?!
Уровни мастерства кузнеца делились на: Начальный, Средний, Высокий, Высший, Ремесленник и Мастер.
И кузнецы Высшего уровня имели как минимум 300-й уровень.
Самое интересное, что во всём мире было меньше пяти кузнецов 300-го уровня и выше, обладавших навыками Высшего кузнеца.
К тому же, у большинства таких игроков были и пассивные навыки.
Но этот игрок демонстрировал высший уровень без единого навыка.
Да ещё и в стартовой зоне.
Ким Тэсок поспешно объяснил Ли Джихи причину происходящего, и та вскоре цокнула языком.
— А в наше время кузнецы в реальности вообще существуют?
— Я слышал, что несколько человек ещё осталось…
Событие было настолько поразительным, что Ким Тэсок тоже тупо уставился в монитор.
Внезапно у Ли Джихи возник вопрос.
— Если игрок низкого уровня обладает выдающимися навыками, что происходит с создаваемым артефактом?
Вероятность получения артефакта высокого ранга у игроков делилась пополам.
Половина зависела от удачи, половина — от навыков.
На самом деле, хотя игроки-кузнецы и используют кузнечные техники, при нажатии кнопки «автоматическое создание» процесс начинается сам по себе.
Естественно, при автоматическом создании возникают ограничения в деталях.
У Ким Тэсока по спине пробежал холодный пот, и он ответил:
— Если он хорошо его сделает, то получится оружие хорошего ранга, которое можно использовать на этом уровне.
Это был очевидный ответ.
Даже без навыков, даже на низком уровне.
Если вещь создана с большим мастерством, естественно, она получится хорошей.
— Нам нужно беспокоиться не об этом.
Сотрудница Ли Джихи сглотнула и посмотрела на монитор.
— Нам нужно беспокоиться о награде, которую получит игрок, создавший вещь с помощью нелогичных навыков.
***
Тем временем работа Хёнсу подходила к концу.
После процесса закалки в масле он занимался нанесением узора на меч.
«Я уже получил пять очков ловкости рук?»
Действительно, в этой игре было легко получать статы.
В тот момент, когда он закончил наносить узор.
Дзы-ы-ынь!
Прозвучали уведомления.
Динь!
[Вы создали невероятный меч в стартовой зоне.]
[Определяется ранг.]
[Ранг: Редкий.]
[Пожалуйста, назовите меч.]
[Вы получаете награду за первое создание артефакта Редкого ранга.]
[Вы получаете +1 ко всем статам.]
[Вы получаете +10 к Ловкости рук.]
[Вы получаете +30 к Славе.]
[Вы получаете титул «Единственный и неповторимый создатель стартовой зоны».]
«Почему так много уведомлений?»
Склонив голову набок, Хёнсу посмотрел на созданный меч.
Насколько он знал, ранги артефактов и навыков делились на: Обычный, Редкий, Эпический, Уникальный, Легендарный и Божественный.
К тому же, тот, кто первым создавал артефакт определённого ранга, получал в награду повышение статов, ловкости рук, славы и так далее.
Конечно, после этого за создание артефактов того же ранга повышения уже не было.
(Без названия)
Ранг: Редкий
Прочность: 1,000/1,000
Сила атаки: 36
Ограничение: 1-30 уровень.
Особые свойства:
Сила +2, Ловкость +1.
Активный навык: Иайдо.
Описание: Лучший меч, который может использовать игрок 1-го уровня, созданный из самых простых материалов.
«О, похоже, он очень хорош».
Разве в описании не было любезно написано, что это лучший меч для 1-го уровня?
Хёнсу на мгновение задумался, какое имя дать артефакту.
И, будучи профаном в придумывании имён, Хёнсу быстро принял решение.
— Первый меч Хёна.
[Вы решили назвать меч «Первый меч Хёна».]
Довольно странное название.
Но если он продолжит играть в «Арес», Хёнсу подумал, что создаст ещё много подобных артефактов.
В таком случае, если на них будет стоять чьё-то имя, это могло бы стать своего рода брендом.
Затем он проверил титул.
(Единственный и неповторимый создатель стартовой зоны)
Уникальный титул
Ранг: A
Особые свойства:
Все статы +1.
При создании артефакта результат будет на 2% лучше.
Вероятность получения Ловкости рук +10%.
Ловкость рук +10%.
«Титул ранга А?»
Титулы делились на общие и уникальные.
Общий титул мог получить любой игрок, выполнивший условия.
Уникальный титул доставался только одному игроку, который сделал это первым.
Естественно, уникальные титулы были гораздо лучше, а ранги титулов варьировались от D до SSS.
«Довольно неплохо, да?»
Но сейчас было нечто более важное.
Причиной тому был колючий взгляд, который он чувствовал за спиной.
Хёнсу протянул своё творение Рену.
Проверив меч, Рен вытаращил глаза.
— Н-не может быть…
Это был артефакт Редкого ранга.
Кузнец Рен знал, что это за место.
Место, куда чужаки попадают впервые.
Кузнец Рен хоть и был ничтожен, но обладал навыками.
Но у этого парня навыков быть не могло.
Только чистое мастерство.
— Этого достаточно в качестве доказательства?
К тому же, Рену казалось, что он стал немного лучшим кузнецом, просто наблюдая за процессом его работы.
Хёнсу ждал ответа, и Рен дал лучший из возможных.
Грохот-!
Кузнец Рен опустился на колени.
[Задание: Пари с Реном — выполнено.]
[Вы можете использовать кузницу.]
— П-пожалуйста…! Научите меня кузнечному делу!
Человек той же профессии хотел у него учиться.
Это означало, что он ясно осознал пропасть между их мастерством и не считал зазорным учиться у Хёнсу.
Другими словами, это была высшая похвала.
В этот момент прозвучало дополнительное уведомление.
[Появляется Скрытое задание: Развитие Рена.]
«Скрытое задание?..»