Глава 801

Глава 801. Подготовка к решающей битве

Все готовились к предстоящей решающей битве этой ночью, включая Джека. После последней битвы по уничтожению осадных орудий уровень Джека снова поднялся. Он получил много очков опыта. Хотя и не столько, сколько в битве в день их прибытия, этого все равно хватило, чтобы поднять все три его класса. Теперь его уровень составлял 50, 50 и 49 для танцора с клинками, архимага и повелителя зверей соответственно.

Все три его класса повышали уровень только один раз. Помимо того, что в ходе второго сражения очков опыта стало меньше, более высокие уровни требовали больше очков опыта, чем раньше. Когда его Танцор с клинками достиг 50-го уровня, Джек сразу же установил, чтобы все полученные им очки опыта в дальнейшем поступали только двум его другим классам. Так же, когда его Архимаг достиг 50-го уровня. Поэтому теперь все получаемые им очки опыта должны были поступать его Мастеру зверей. Он полагал, что после сегодняшней битвы его третий класс тоже в кратчайшие сроки достигнет 50-го уровня. «Жаль», - подумал он. - В этом случае он мог бы повысить уровень своего благословения Богом Молний. Тем не менее, вполне вероятно, что он был первым игроком, достигшим 50-го уровня в любом классе. Большинство других в армии все еще были на 48-м уровне. Эксперты, пережившие два сражения, были на 49-м уровне. В то время как те, кто умер, были примерно на 46-м и 47-м уровнях. Его Террас также повысился до 49-го уровня, а Арлкард - до 56-го.

Как его класс Адепт Клинков, так и класс Архимага получили новые навыки. Пениэль упоминал ранее, что 50-й уровень — это последний уровень, когда элитный класс получает бесплатный элитный навык. Теперь он просматривал эти элитные навыки на своей странице навыков.

Асура, уровень 1/20 (активный навык)

Вырастить дополнительную пару рук, держащих копии меча в основной руке. Эти мечи наносят 50% от показателя урона оригинального меча.

Во время состояния Асура скорость атаки +100%, урон +20%, шанс критического удара +50%.

Длительность: 2 минуты

Откат: 1 час

Выносливость: 200

Магическое поле, уровень 1/20 (активное заклинание, требующее магического оружия)

Создать поле радиусом 10 метров, заполненное магической энергией, вокруг заклинателя. Все заклинания союзников, применённые в этом поле, усилены на 20%. Самоприменяемые заклинания удваивают этот эффект.

Атакующие и исцеляющие заклинания имеют 30% вероятность быть применёнными дважды без затрат. Самоприменяемые заклинания удваивают эту вероятность.

Все враждебные заклинания, поражающие внутри этого поля, уменьшают свою эффективность и урон на 50%.

Продолжительность: 1 минута

Охлаждение: 3 часа

Мана: 250

После изучения двух новых навыков Джек нашел уединенный уголок за пределами лагеря, чтобы опробовать эти способности. Он активировал Асуру. Как и было сказано в описании навыка, из его тела выросли еще две пары рук. Теперь он стал чудовищем с четырьмя руками. В каждой из этих новых рук был длинный меч, похожий на Громобой.

Он попробовал размахивать новыми руками.

"Это кажется странным,"- заметил он.

К счастью, у него уже был опыт обращения с дополнительными конечностями, когда у него были крылья во время его драконьей формы. Кроме того, его сотня синхронных мыслей позволила ему разделить свои мысли так, чтобы каждая мысль управляла одной рукой. Так что у него не было проблем с управлением четырьмя руками одновременно.

Он воспользовался этими четырьмя руками и начал исполнять стиль «Непрерывная текучесть меча». «К этому действительно нужно привыкнуть», — думал он, практикуя боевое искусство. Из-за дополнительных конечностей пространство, в котором он мог размахивать мечом, было уже. Если он не будет осторожен, мечи его новых рук могут начать звенеть о его изначальные. Однако благодаря своему таланту многомыслия он быстро выработал корректировку для своего стиля меча. В течение последних нескольких секунд действия этого навыка, длившегося две минуты, ему удалось плавно исполнить стиль, как будто два человека одновременно использовали боевое искусство, не мешая друг другу.

«Когда ты прокачаешь этот навык до максимального уровня, тебе, возможно, снова понадобится потренироваться», — сказала Пенел.

Задумавшись о ее словах, Джек спросил: «Ты хочешь сказать, что максимальный уровень этого навыка даст мне еще руки?»

«Да. На 20-м уровне ты получишь еще одну пару рук. В финальной форме этого навыка ты превратишься в бойца с шестью руками».

«Круто», — прокомментировал Джек, ухмыльнувшись.

Во время недавней практики он также испытал состояние Асуры вместе с другими способностями. Он обнаружил, что дополнительные руки также могут совершать активные действия, такие как Огненный удар. Однако, перезарядка, выполняемая дополнительной рукой, считалась той же самой, что и при использовании исходной руки. Это значит, что только один Огненный удар может быть использован одной из четырёх рук. Ему нужно было дождаться окончания перезарядки, прежде чем снова применить эту способность. Так что, эта дополнительная рука не несла никакого скрытого бонуса для наступательных умений. Даже при использовании Пятикратного удара или Вихревого удара атаку выполняли только две руки.

Однако навыки, усиливающие атаку, увеличивали свои преимущества с дополнительными руками. Например, навык "Призрачное лезвие". Навык создавал призрачные лезвия, которые следовали за его мечами. С дополнительными мечами этот навык теперь имел четыре призрачных лезвия, которые следовали за каждым взмахом, практически удваивая силу навыка. Он считал, что когда у него будет шесть рук, этот навык даст ему также шесть призрачных лезвий.

Поняв навык Асура, Джек затем испытал заклинание "Магическое поле". Это было заклинание из шести рун. Нормальному архимагу требовалось некоторое время, чтобы произнести его, но благодаря своей способности к массовому произнесению он завершил это заклинание чуть дольше, чем любое другое.

Из описания этого заклинания он понял, что это была поддерживающая магия. Очень мощная. Все маги, находящиеся в пределах ведомого им магического поля, были бы усилены, и в то же время, защищены от магических атак. Однако за всеми этими положительными сторонами было его самое блестящее качество — способность выпустить двойное заклинание, имевшее потенциал удвоить силу как атакующих, так и лечащих заклинаний любого из находящихся на этой большой территории.

После прочтения заклинания в области диаметром в десять метров появился мягкий голубой купол. Тогда Джек попытался сотворить несколько заклинаний. После пары атакующих заклинаний было активировано созданное им заклинание. В ходе эксперимента его «Трассировочные лучи» испытали на себе удвоение. После того как было окончено формирование «Трассировочных лучей», внезапно образовалось и завершилось менее чем через секунду ещё одно формирование. Дополнительное формирование затем выпустило такое же заклинание «Трассировочных лучей», что и то, которое было только что сотворено.

Джек считал, что если бы он накладывал эти заклинания на стихийных заклинателей, их огневая мощь была бы чертовски впечатляющей. Так же как и у всех исцеляющих классов, их целебные способности взлетели бы до небес.

Прежде чем заклинание истекло, Джек проверил, сработает ли оно на расстоянии. Синий купол не двигался вслед за ним. Значит, подумал он, он статичен. Это заклинание будет воздействовать на область, в которой оно было впервые произнесено, но не будет следовать за ним впоследствии.

— Что, если два чародея 50-го уровня произнесут это магическое поле в одной и той же области? — спросил Джек Пенела. — Эффективность удвоится?

— Нет, в данной области будет учитываться только одно заклинание, причем самого высокого уровня, — ответил Пенел.

— А что, если два противостоящих чародея наложат это заклинание в одной и той же области? — снова спросил Джек.

— Тогда будут подсчитаны уровень заклинания и характеристика интеллекта чародеев. У того, кто проиграет, магическое поле будет аннулировано, а у того, кто выиграет, заклинание вступит в силу.

Джек кивнул. Теперь, когда он примерно понял свои два новых навыка, пришло время прокачать их. Он почерпнул огромное количество душ из двух сражений в первый день и в том, когда они пытались уничтожить осадные орудия. У него было 4 159 000 очков души в его Хранилище душ. Наивысший показатель, которого он когда-либо достигал за раз.

У него также было по 9 свободных очков навыков для каждого из его классов со всех повышений уровня. Он продолжил сохранять 9 свободных очков навыков Укротителя зверей, чтобы использовать их позже для стандартного навыка Укротителя зверей 50-го уровня. Что касается свободных очков навыков Танцора клинков и Магистра магии, он использовал их все вместе с 2 000 000 душ, чтобы до максимума прокачать недавно полученные Асуру и Магическое поле.

Асура, уровень 20/20 (Активный навык)

Выращивает две дополнительные пары рук, держащих копии двуручного меча. Эти мечи наносят 100% урона оригинального меча.

Во время состояния Асуры скорость атаки +100%, урон +20%, шанс критического удара +50%.

Длительность: 5 минут

Откат: 1 час

Выносливость: 250

Волшебное поле, уровень 20/20 (Активное заклинание, требуется магическое оружие)

Создает вокруг себя поле радиусом 10 метров, заполненное магической энергией. Все заклинания союзников, произносимые в поле, усилены на 100%. Эффект самопроизносимых заклинаний удваивается.

Оборонительные и лечебные заклинания с вероятностью 30% произносятся дважды без затрат маны. Вероятность самопроизносимых заклинаний удваивается.

Все вражеские заклинания, попадающие в поле, снижают свою эффективность и урон на 50%.

Длительность: 3 минуты

Время восстановления: 3 часа

Мана: 300

Оба увеличили себе расход выносливости и маны. Длительность заклинания тоже была увеличена.

Для Асуры, как и говорил Пенел, теперь у него не одна, а две пары дополнительных рук. Урон копий меча также возрос до 100%. Таким образом, базовый урон копий меча в руках Асуры стал таким же, как и у его оригинального меча Штормовой Крушитель.

Для Магического поля эффективность всех заклинаний союзников, наложенных в его магическом поле, теперь была удвоена. Для его собственных заклинаний они получали усиление на 200%.

?

Его статус: идёт перевод

Закладка