Глава 670

Тем не менее, заклинание Рассвета продолжало твориться без перебоев. Затем Сильверфилд заметил, что голова Рассвета была покрыта полупрозрачным пузырем. Это была расовая способность Дракона, приобретенная на пятом месяце развития, в сочетании с магическим классом Глубокая Мудрость. Навык повышал мудрость на 30% на двадцать секунд. Однако самым важным эффектом этого навыка было то, что любое заклинание, наложенное во время действия навыка, не прервется, даже если заклинатель потеряет концентрацию.

Видя, что отвлечь противника не представляется возможным, Сильверфилд поспешно начал произносить элитное заклинание.

Четырехрунное заклинание Рассвета было завершено, и перед ними предстал гигантский ящер. Он отличался от обычного гигантского ящера. У этого была толстая бронированная чешуя вдоль спины и большой тяжелый шар на конце хвоста. Завидев этого ящера, Джек вспомнил анкилозавра, вымершего динозавра из его прошлого мира. Вероятно, этот ящер был видоизмененным заклинанием с использованием кристалла.

Бронированная ящерица ползла к Сильверфилду. Однако она была медленнее обычной гигантской ящерицы.

Сильверфилд завершил свое элитное заклинание с четырьмя рунами. Луч Маны вырвался вперед. Толстый луч пробил бронированную ящерицу и также поразил Фларемента, который уже произносил другое заклинание. Хотя Фларемент получил серьезные повреждения, его Глубокая Мудрость все еще действовала, поэтому колдовство не было нарушено.

Заклинание Фларемента завершилось, и появились шесть големов из грязи.

Сильверфилд тоже снова произносил другое элитное заклинание, его скорость произнесения заклинаний была выше, чем у Фларемента. Заклинание приняло форму. Это было заклинание 45-го уровня Верховного Мага, Прослеживающие лучи. На 1-м уровне оно выпускало десять лучей, которые могли менять направление и преследовать цели. Каждый луч наносил 30% магического урона и также отбрасывал назад.

Стрелы, что выпустил Зилверфилд, состояли из четырнадцати лучей, что показывало, что Зилверфилд поднял уровень заклинания до 5. Урон для каждого из лучей также увеличился на 34%, потому что каждый уровень увеличивал урон заклинания на 1% и добавлял один дополнительный луч.

Четырнадцать лучей поразили всех шести големов из грязи, ящерицу-броненосца и самого Флеърмента. Флеърмент активировал Непробиваемую чешую, расовое умение драконидов, которым обучали в возрасте четырех месяцев. Его чешуя засияла. Это расовое умение увеличило защиту на 30% и на тридцать секунд обеспечило иммунитет к опрокидыванию или сбиванию с ног.

Здоровье Фларемента упало до четверти, но он проигнорировал это. Глубокая мудрость и твердая чешуя все еще защищали его, когда он произнес еще одно заклинание — заклинание из пяти рун. Заклинание призывателя 45 уровня, Дух стихий. Это заклинание было уникальным для призывателей, так как оно не призывало существо на определенное время. Вместо этого оно призывало духа стихий, который существовал лишь мгновение. Этот дух наносил мощный урон стихиями по большой области. Вместо этого это заклинание можно было отнести к наступательным заклинаниям.

Фларемент выбрал огненную стихию, когда получил заклинание Духа стихий. При активации этого заклинания небо превратилось в море огня. Огромный огненный столб опустился из этих облаков огня, прежде чем проявился гуманоид, созданный из чистого огня. Затем этот гуманоид вспыхнул. Пугающее количество яркого пламени обрушилось на арену.

Сильверфилд, увидевший, как его последняя атака не смогла помешать Флэрменту, уже сотворил другое заклинание. Оно окончилось как раз к тому моменту, когда на него обрушилось огненное море. Магическая стена легла над ним в качестве защиты. Огненное море было жарким, но его магическая стена смогла выдержать жар.

Когда стихийная атака стихла, территория вокруг Сильверфилда была объята пламенем. Его спасла его магическая стена, но ему было некуда бежать, не получив ожогов.

Призвания Флэрмента получили удар от его собственного заклинания Духа Стихий, но из-за большого запаса ХП они уцелели. Сейчас они окружили Сильверфилда, который не мог никуда сдвинуться.

Флэрмент призвал свою фею. После этого он просто возвёл магический щит перед собой и наблюдал за тем, как его призвания изматывают Сильверфилда. Сильверфилд пытался сражаться с призваниями с помощью своих заклинаний, но как и в прошлом матче, он был классом дальнего боя, которого окружили бойцы со средним диапазоном. Его участь была решена.

Итак, завершился последний индивидуальный матч этого дня с Flarement в качестве победителя.

Pallas снова дала всем двадцатиминутный перерыв перед продолжением командного матча. Как обычно, Джек и Пэй-ту-вин спустились вниз, чтобы насладиться угощениями. После завершения перерыва турнир продолжился.

*

Матч команды. Секция 3: Draconian против Orc

Команда Draconian

Дрейк, уровень 46 Драгун

Нахмуренное лицо, уровень 46 Оружейный мастер

Трипси, уровень 46 Специалист по скрытому оружию

Меган Блэр, уровень 46 Инквизитор

Энтси, уровень 46 Друид

против

Команда Orc

Насильственный Буран, уровень 46 Мститель

Четыре Ветра, уровень 46 Берсерк

Диско-дождь, уровень 46 Убийца

Водяная Лилия, уровень 46 Элементалист

Пурпурный Туман, уровень 46 Жрец

*

Pallas открыла портал, чтобы позволить двум командам войти. Они вышли в горную местность. По большей части это была каменистая земля с неровным рельефом. Они огляделись и обнаружили, что по их бокам были глубокие пропасти. Не было никаких сомнений в том, что любой, кто упадет в эту пропасть, будет эффективно выведен из этого матча.

Зрители имели лучший обзор благодаря панорамной карте. По всему ландшафту было множество таких пропастей. Некоторыми участками была соединена маленькая скалистая перемычка.

Осмотрев окрестности, две команды начали продвигаться вперед. Каждая из них просто двигалась по прямой, направляясь к центру карты. Складывалось впечатление, что эти две команды заранее договорились, никаких трюков.

Когда две команды увидели друг друга, они обе оказались перед пропастью. Между ними была плавучая земля, которая соединялась двумя узкими мостами, один с каждой стороны. Если они хотели вступить в прямое противостояние, то им нужно было заступить на эту плавучую территорию.

Двое не колебались. Они прошли по узкому мосту на центральный плавающий остров. Это была арена, на которой они столкнутся друг с другом. Обе команды стояли друг напротив друга. Этот остров был большим для боя один на один, больше, чем арена, которая использовалась снаружи. Но для пяти против пяти это место было довольно тесным. Было бы очень легко быть выброшенным и упасть в пропасть внизу.

Однако казалось, что оба не против столкновения на этой маленькой арене. Обе команды продемонстрировали уверенность.

Игроки, которые стояли в центре обеих команд, также стояли немного впереди, все могли видеть, что они были лидерами команд. Лидером команды драконов была инквизитор Меган Блэр, а берсеркер, Четыре Ветра, возглавлял команду орков.

Одна из интересных особенностей оркской команды заключалась в том, что за исключением их лидера, Четырех Ветров, все остальные были женщинами. Несмотря на то, что сейчас они носили лица орков, каждый мог видеть, что они были высшими красавицами. Что еще интереснее, этих оркских красавиц, казалось, не беспокоили изменения во внешности.

Военачальница драконов проявила похожее безразличие. Как и оркские женщины, каждый мог видеть, что, несмотря на все чешуйки на ее лице, она тоже была красавицей.

Обе команды просто смотрели друг на друга. Зрители не видели, чтобы кто-нибудь из них двигал губами.

Словно снова договорившись, и Меган, и Четыре Ветра подняли руки. Четверо позади них пришли в действие.

Из команды драконов Дрейк и Кислое Лицо бросились на Пурпурный Туман, целителя их противника. Трипси использовала свою Скрытую Иглу. Множество игл взлетело и обеспечило прикрытие наступлению Дрейка и Кислого Лица. Антоси начала читать заклинание Призыв Древ. А лидер, Меган, направилась прямо к Водяной Лилии, элементалисту противника.

Класс инквизитора был проклятием для магического класса. Против соперника с равными навыками, экипировкой и характеристиками инквизитор мог быстро расправиться с заклинателями. Инквизиторы получали бонусы к магической защите, и большинство их навыков были предназначены для того, чтобы создавать проблемы магическим классам.

Орчья команда не оставалась в бездействии и не позволяла врагам делать все, что они захотят. Жестокая метель встала перед Фиолетовым туманом, намереваясь защитить Фиолетовый туман, пока Фиолетовый туман начинает читать Заклинание. Диско-дождь полностью исчез. Кувшинка, как не замечая, что Меган приближается к ней, осталась на месте и произнесла заклинание.

Меган метнула «Ожоговую ману». Луч энергии вырвался из её руки в сторону Водяной лилии. Если заклинание попадёт, оно выжжет 30% МР Водяной лилии, и она получит урон, равный сожжённой мане. Как заклинательница, Водяная лилия подвергнется ещё одному эффекту этого заклинания – со 100% вероятностью оно прервёт её сосредоточение, даже если она не будет отвлечена. Если только у неё нет защитной способности, подобно «Глубинной мудрости» дракона, её сосредоточение будет прервано.

Однако циановый луч энергии не поразил Водяную лилию, поскольку перед заклинательницей стихий предстал другой человек прямо перед тем, как луч попал в цель. Это был Четыре ветра. Он потерял тридцать процентов выносливости и получил равнозначный урон. Впрочем, он, похоже, не возражал. В руках он держал два топора. Его тело покрывали багровые татуировки.

Зрители озадаченно переглядывались, так как татуировки Четырёх Ветров оказались совсем другого цвета, чем у обычных берсерков. Но Джек и его друзья уже встречали такой цвет татуировок раньше. Такой же малиновый цвет был у своего героя, Урука, из гильдии.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: идёт перевод

Закладка