Глава 546 •
"В прошлом я бы не стал. Но теперь, узнав о ставке, я бы сделал это сам", - ответил Джек. "Но почему эти божественные сокровища так легко достались? Это значит, что все они были получены так рано в игре".
"Это также связано с фальсификацией Мастера. Изначально только игроки с уровнем выше 70 имели возможность получить и слиться с этими Божественными Сокровищами, но Аполлион не тот, у кого хватит терпения дойти до этого уровня, прежде чем он получит свое желание стать Богом. Поэтому он изменил божественные сокровища и ослабил их, чтобы игрок низкого уровня мог слиться с ними, а также сделал так, чтобы они появлялись в фиксированных квестах по его выбору. Система ядра сделала так, что эти божественные сокровища появлялись только в квестах сложности SSS. Он замаскировал квест, изначально имевший ранг A или S, в квест SSS, добавив в него босса, которого невозможно победить, но при этом встроил механизм, который может ослабить босса, давая ему шанс победить босса, поскольку он знает, как активировать этот механизм".
Джек вспомнил фиолетовые шары молний, когда он сражался с Эльдингаром.
"Значит, Благословение Ледяного Бога теперь вернулось к нормальному SSS-квесту?" спросил Джек.
"Да, как я уже сказал, Аполлиону нелегко вносить изменения. Ему практически приходится бороться с основной системой, разработанной моим партнером, каждый раз, когда он вносит какие-либо изменения. У него было время только на то, чтобы заложить эти божественные сокровища каждое в один фиксированный квест. Если он потеряет их, ему придется ждать, пока он не станет достаточно сильным, чтобы искать их снова".
"Почему он не сделал так, чтобы он мог отправиться за ними, как только мир перевернется?" спросил Джек. "Учитывая все его планы, кажется небрежным, что многие из этих божественных сокровищ оказались в руках случайных игроков, таких как я, например".
"Это потому, что у него не было на это времени", - ответил Вилтед. "Изначально у него еще много других приготовлений. Например, создать все двадцать четыре Вторых Остатка Души, чтобы получить все двадцать четыре элитных класса. Но создание каждого из этих Остатков Второй Души заняло много времени из-за ограничений основной системы. Кроме того, система наложила ограничение на месячный период слияния с этим предметом. Кроме того, он не мог разместить их все поблизости, где у него будет легкий доступ к ним, система ядра заставляла его распределять их. Он делал много обходных путей, чтобы бороться с основной системой.
"У него не было достаточно времени, чтобы все организовать и минимизировать риски, потому что он узнал, что я за ним слежу. Когда я узнал, что он знает, что я подглядывал за ним, я запаниковал. Я взял информацию, которую собрал, и планировал обратиться к своему другу-журналисту, чтобы он опубликовал ее для общественности. Хотя это не заставит власти начать расследование в отношении него, это заставит многих людей поинтересоваться его машиной. Его план окажется под угрозой, если общественность каким-то образом потребует изучить его аппарат. Он не хотел рисковать, поэтому запустил свой аппарат раньше времени".
"Это было в день запланированного бета-теста", - спросил Джек.
Уилтед кивнул.
"Этот парень - псих", - сказал Джек. "Просто получить все двадцать четыре элитных класса - уже достаточно, чтобы сделать его богом среди игроков. Он все еще хочет получить силу всех божественных сокровищ?".
"За то время, что у него было, он успел произвести одиннадцать таких Остатков Второй Души", - сообщил Вилтед. "Пять он поглотил. Два были украдены нами недавно. Один был украден вами в самом начале. Остальные три постигла та же участь, что и вас - они попали к другим игрокам. Однако, насколько мне известно, двум из этих игроков не повезло погибнуть, и их второй класс пропал, велика вероятность, что за этим стоит World Maker. Оставшийся один я понятия не имею где. Возможно, этот последний тоже погиб".
"Машина Аполлиона в том форте не может вытащить второй остаток души, как он это сделал с божественными сокровищами?"
"Не может. Эти Вторые остатки души - совершенно чуждые сущности. Как только они исчезают, они исчезают навсегда. Им нет места в оригинальной программе".
"Хм... В таком случае, Аполлион всегда будет игроком с наибольшим количеством классов, я не получу другого игрока, чтобы догнать его".
"Это правда", - кивнула Вилтед. Она согласилась, что такой факт не сулит им ничего хорошего. Но когда она посмотрела на выражение лица Джека, то с удивлением обнаружила, что тот ухмыляется.
"Чему ты улыбаешься?" спросила Уилтед.
"О? Я улыбаюсь? Наверное, я просто взволнован", - ответил Джек.
"Взволнован? Из-за того, что у Аполлиона больше классов, чем у любого из нас?"
"Это означает достойный вызов для нас, который мы должны превзойти. Многие другие всегда думали, что я могу победить их, потому что у меня больше классов, чем у них. Что ж, это не так, но теперь я могу доказать, что если ситуация изменится на противоположную, я все равно смогу выйти на первое место".
"Я не могу понять, откуда берется твоя уверенность, учитывая, что он дважды надрал тебе задницу", - скептически сказал Уилтед.
"Какая?"
"Этот чувак не геймер".
Уилтед некоторое время смотрела на него, пытаясь убедиться, что парень не шутит. Затем она отрывисто ответила: "Какое, черт возьми, это имеет отношение к чему-либо?".
"Этот парень использует слишком много коротких путей. Он, вероятно, изучил всю информацию, чтобы получить лучшее оружие, лучшие доспехи, лучшие навыки и тому подобное. Хотя это будет огромной проблемой, настоящие знатоки игр тратят свое время на шлифовку, изучают каждое снаряжение, исследуют неизвестное, экспериментируют с каждым навыком, выясняют, что лучше лично для них и что лучше в каждой ситуации. Короче говоря, у него нет упорства настоящего геймера. Со временем мы найдем способ победить его".
Левмеалон ничего не прокомментировал, но выражение его лица говорило о том, что он совершенно не понимает логики, которую только что сказал Джек. Парень, насколько ему было известно, говорил глупости.
Однако у Уилтед было меланхоличное выражение лица. То, что только что сказал Джек, напомнило ей слова ее партнера. И она, и ее партнер сначала были геймерами, а потом работали над созданием Второго мира для Trigitech. Игра стала результатом их любви к играм. Она видела, что этот Джек разделял ту же страсть, что и ее партнер.
"Но меня огорчает одна вещь", - продолжал Джек.
"Что?" спросил Уилтед.
"Туземцы, с которыми я дружил все это время, действительно всего лишь NPC?"
"Сначала они были, но этот мир стал таким же реальным, как и наш. Кто скажет, что они не такие же реальные, как мы? Например, тот принц Лигуритум, хотя мы писали его амбициозным. Он никогда не был задуман, чтобы начать восстание, и все же он это сделал. Он стал человеком с желаниями и чувствами, как и любой из нас, игроков. Другой пример - третий принц Фемисферы, с которым вы подружились. Я слышал, что вы помогаете ему претендовать на трон, не так ли? Он никогда не был предназначен для борьбы с двумя своими братьями, он был запрограммирован быть пацифистом, который стоит в стороне, пока два его брата борются за трон. Но каким-то образом он стал достаточно решительным, чтобы бороться за свою судьбу.
"Однако те, в ком меньше кодов, вероятно, все еще немного нереальны, например, низкоуровневые монстры и разбойники. Они все еще действуют, следуя основным правилам, которые мы им внушаем. Например, разбойники из убежища. Босс и его помощники всегда оставались внутри укрытия. Только при приближении врага они выходили наружу. Как вы думаете, что они делают внутри, когда враг не приближается? Болтают друг с другом? Играют в карты? Или просто стоят на месте, как марионетки, ожидая, когда их приведут в действие? Никто не знает. Но я думаю, что с тем, как этот мир становится реальностью, они будут развиваться так же, как и наш предыдущий мир. Вероятно, в будущем эти преступники будут вести себя иначе, чем мы с моим партнером их закодировали".
"Это была... некоторая пища для размышлений, но не важная. А что насчет сделок с Богами и Богинями? Почему Аполлион хотел нарушить их программирование?".
"Потому что Боги и Богини - это то, что мы поместили, чтобы система оставалась в балансе, а правила, которые мы установили для игроков, оставались на месте".
"Я встречал Бога Страха, он не очень-то изображал человека, которому наплевать на правила".
"Он - часть плохих Богов", - сказал Уилтед.
"Зачем вам, черт возьми, нужен плохой Бог?" спросил Джек.
"Чтобы придать игре остроты. Первоначальный план заключался в том, что, когда игра будет запущена, она будет в основном управляться ИИ. Изменения могут происходить с окружающей средой. Даже квесты будут случайным образом генерироваться основной системой в зависимости от ситуации. Если ничего не менять, игра будет скучной, и игрокам станет скучно. Злые боги призваны создавать хаос. Они запрограммированы на то, чтобы всегда думать о том, как нарушить баланс, создавая препятствия для игроков. Но, конечно, слишком много хаоса приведет к тому, что игры станут неиграбельными, поэтому у нас есть и хорошие Боги, которые сдерживают их. Существует шесть хороших Богов и Богинь и три плохих Бога. Число хороших Богов удвоилось, чтобы убедиться, что они всегда выходят на первое место".
"Дай угадаю, Аполлион хочет сократить число хороших Богов", - сказал Джек.
"Да. Изначально он хотел стереть всех хороших Богов, оставив только плохих", - сказал Вилтед. "Плохими Богами легче манипулировать, поскольку у них есть желания, что было доказано тем, как он использовал Бога Страха. Я и сам не знал, что он сделал, чтобы убедить этого Бога помочь ему. С другой стороны, добрые боги должны будут вмешаться, если узнают, что Аполлион может стать могущественнее их и нарушить баланс мира. За то короткое время, что у меня было, я успел спасти только Бога Надежды и Богиню Любви, остальные четверо были потеряны."
"Эээ... Я спас Богиню Спокойствия. А этот чувак спас Бога Гордости", - сказал Джек, указывая на Левмеалона.
"Ты спас? Как?" Уилтед удивленно промолчал.
?