Глава 489. Появление шестой характеристики

Не Янь мог представить, сколько игроков на предыдущей шкале времени хотели испытать восхождение на вершину башни по лестнице, но в итоге отказывались от этой затеии из-за издевательств тех, кто ехал на лифтах. Только позже незаметный Вор, совершивший этот подъём, получил удивительную награду. Только после публикации этой новости другие начали понимать, что это был скрытый квест, созданный системой. Многие игроки захотели попытаться получить легкие преимущества, но когда они закончили свой подъем по лестнице, квест уже давно исчез. Награда была доступна только первому, кто совершил этот «подвиг». Те, кто последовал по его стопам, не получили ничего.

В этой жизни Не Янь станет первым. Прошло не так много недель с тех пор, как была построена башня Ассоцаиции Воров, и со скоростью движения Магических Лифтов, очень немногим игрокам приходило в голову подниматься по лестнице. В результате, за последние несколько дней ни одна душа не была настолько настойчива, чтобы добраться до вершины башни, поднимаясь по лестнице.

Минуты сменяли секунды. Не Янь терпеливо продолжал свой подъём. Время от времени в поле его зрения попадали окна, и юноша бросал взгляд на толпящихся внизу людей, которые были не крупнее букашек. Постоянные издёвки исходили от игроков, едущих на лифтах. Однако упрямый Вор продолжал их игнорировать.

Примерно через десять минут Не Янь, наконец, добрался до верхнего этажа башни.

Многие игроки заметили его прибытие. Все они сосредоточились на юноше.

— Послушай, это тот идиот, который игнорировал подъём на лифте. Он действительно прошёл всю эту дорогу по лестнице, снизу до самого верху.

— Ха-ха, каков глупец. Простого взгляда на него достаточно, чтобы я ощутил себя умнее!

В этот момент Не Яня озарило ослепительное сияние. Это было похоже на визуальный эффект от получения уровня, но на самом деле он всего лишь выполнил квест. Все на верхнем этаже были ошеломлены. В непосредственной близости не было NPC. Может быть, он получил награду за то, что поднялся на вершину, используя лестницу?

Лампочки зажглись в их головах. Все сразу поняли, что это был скрытый квест! Почему ещё этот, скрывающий себя товарищ, потратил более десяти минут на более чем две тысячи ступеней?!

Больше не было никого, кто решил бы высмеивать Не Яня. Некоторые люди спокойно ушли к Магическим Лифтам, спускающимся вниз. Они планировали скопировать его действия и также подняться на вершину башни, используя лестницу. Игроки не могли себе позволить упустить эту возможность!

Не Янь проверил уведомления после того, как услышал раздавшийся в голове звон.

Награда Дурака. Вы получили 10 Силы Воли. В тупой серости жизни, даже сталкиваясь с издевательствами бесчисленных людей, вы можете оставаться таким же каким были сегодня. Оставайтесь верным своим убеждениям. Настойчивость — это ключ к успеху.

Сила Воли была довольно редким статусом. У большинства игроков было не больше пятидесяти очков в этой характеристике. Маги высокого ранга могут иметь немногим более, и лишь самые удачливые достигнут ста очков Силы Воли. Снаряжение, которое увеличивало Силу Воли, было довольно редким. Конечно, Не Янь был ходячий аномалией. Его Сила Воли уже превысила двести очков.

Сила Воли была важным статусом. Она увеличивала сопротивление игрока против Магии Разума. Даже если подобные навыки и заклинания затронут его, продолжительность их воздействия будет значительно снижена. Было много других применений для использования Силы Воли: уменьшение последующего урона, после подверженности Магии Разума, требование к снаряжению и пересчет коэффициента применения высокоуровневых заклинаний, что может увеличить область действия или количество кастов. Несмотря на то, что это казалось несущественным, подобное улучшение потенциально могло стать спасением в опасной ситуации.

Эта награда в десять очков Силы Воли была довольно неплохой.

— Оставайтесь верным своим убеждениям. Настойчивость — это ключ к успеху… — пробормотал себе под нос Не Янь. Внезапно он кое-что осознал и слегка улыбнулся. — Похоже, эти очки Силы Воли были не единственной наградой.

Не Янь проверил окно своего персонажа. Помимо «Отважный», «Справедливый», «Доброжелательный», «Искренний» и «Самоотверженный» добавилось еще и «Непоколебимый». Никогда не уступать в своих убеждениях, с непоколебимой волей, вот что значило «Непоколебимый».

Юноша не ожидал получить ещё одну характеристику персонажа. У него уже было шесть. Не Янь догадался, что получив их определённое количество, он получит некую награду.

Что касается их количества, Не Яню было сложно что-то сказать.

В лоре (1) Conviction число семь считалось неудачным, так как оно представляло собой конец недели. Помимо вещей, связанных с небесными телами, оно вообще нигде не употреблялось. Вероятнее была возможность встретить числа выше. Может быть восемь или девять, даже десять и более.

Сбр всех характеристик персонажа, вероятно, займёт много времени.

Осмотрев зал, Не Янь заметил, что все смотрят на него. Юноша проигнорировал их взгляды и подошёл к балкону, подстрекать остальных к новому потоку комментариев.

— Чёрт побери! Этот сумасшедший ублюдок не собирается прыгать, не так ли?

— Ни в коем случае. Эта башня высотой не менее трехсот метров!

Не Янь не слушал. Он действительно подошёл и прыгнул с балкона. Юноша стремительно спускался с высоты, а ветер свистел в ушах. Он всё сильнее и сильнее приближался к земле. Когда казалось, что он вот-вот врежется в землю, Не Янь активировал Украшение Парящего Пера и совершил мягкую посадку.

Те, кто говорили, бросились к балкону и посмотрели вниз, чтобы лишь обнаружить, как Не Янь благополучно приземлился на землю. Затем они наблюдали, как тот уходит, исчезая в потоке людей, входящих в Ассоциацию Воров.

— Чёрт, это умение Парящего Пера. Этот ублюдок невероятно богат.

_________________________________________

1. Лор от английского англ. Lore — знание. Этим термином обозначают всю историю вселенной. Она может включать не только официальные источники (сайт, оф. форум и т. д.), а также гайды игроков, или книги, найденные в самой игре.

На этом этапе игры лишь несколько игроков обладали предметами с навком Парящего Пера. Полнейший хаос возникал каждый раз, когда на рынке выставлялся один из подобных предметов.

Появление и исчезновение Не Яня было всего лишь мгновением отвлечения для этих игроков. Никто не знал, что он получил в качестве награды. Это навсегда останется загадкой. Многие пытались скопировать его действия, поднявшись с самого низа до вершины башни, используя лестницу, но все они остались с пустыми руками. Некоторые отказывались сдаваться и повторяли один и тот же путь пять или шесть раз.

Глупцом оказался не Не Янь, а они!

Не Янь планировал посетить Зачарователя и Ювелирных Дел Мастера чтобы обновить ряд своих Специальных Предметов и некоторые предметы снаряжения. Он также должен был подготовиться к тому, чтобы заполучить Кристаллы Жизни, которые были нужны для вылупления Темнокрылого Дракона. Помимо этого, ему также нужно было найти Изумруд Жизни для изготовления Ожерелья Желания.

Племя Невероятных Людей плавно растёт без каких-либо проблем в последнее время, недавно захватив ещё одну Среднюю Крепость и около десяти Базовых Крепостей. Кроме того, Сапфировый Храм, Святая Империя и Сияющее Тайное Пламя равномерно разделили между собой двенадцать крепостей.

Помимо опорных пунктов, Гу Хуай и другие высшие руководители, начали захватывать шахты, отправляя шахтёров на поиски руд и других ценных материалов. Ускорение развития Племени Невероятных Людей привело к увеличению заинтересованности в успешных экспедициях. Поэтому, когда Корпорация Ангела несколько раз устроили на добытчиков засаду, что привело к полному исчезновению, словно дым, их результатов и добычи, нужно было предпринимать меры. Гу Хуай отправил Андинг Скоундрела, Сана и нескольких других игроков, чтобы повысить результативность.

Тем не менее Племя Невероятных Людей не в состоянии было вступить в другой крупный конфликт прямо сейчас. Сначала было необходимо закрепить фундамент.

После того, как Не Янь закончил модернизацию своего снаряжения, он совершил ещё одно путешествие в Подземный Мир. У него были люди из Падшего Ангела, которые помогли найти подходящее место для прокачки, где он и провёл пять дней к ряду, подняв свой уровень до семьдесят шестого. Снаряжение, которое он принёс, было продано за восемьсот тысяч золотых.

 — Я только что услышал слухи об открытии Грифоньего Леса через десять дней, — сообщил Гу Хуай Не Яню.

Сердце Не Яня затрепетало. Он никогда не посещал Грифоний Лес в своей прошлой жизни, но слышал о нём от нескольких людей. Перед его покушением на Цао Сюя было выпущено всего пять карт, на которых можно было получить летающих маунтов: Грифоний Лес, Овраг Ветряного Змея, Вечные Болота Стрекоз, Логово Феникса и Долина Дракона. Эти места были чрезвычайно опасны, требовались команды по крайней мере из двадцати человек. Но с возможным вознаграждениями, когда можно было получить яйцо летающего маунта или Цыплёнка Грифона, риск точно стоил свеч. Этот результат был желанным для всех игроков.

Грифоны, Ветряные Змеи и Стрекозы — всё это были существа высокого ранга. Что касается Драконов и Фениксов, они появлялись лишь в легендах и мифах. Никто из них ранее не было получен.

Эти карты были расположены между границами Империи Сатрин и Виридийской Империи и были классифицированы как нейтральные зоны. Ни одна нация не могла присвоить эти земли к своим территориям. На предыдущей шкале времени, после того, как Грифоний Лес был запущен, бесчисленные гильдии отправили команды, чтобы исследовать это место. Многие вернулись, избитые до синяков, и им нечего было предоставить в качестве подтверждения своих усилий. Однако некоторым командам удалось заполучить и несколько хороших вещей. Например, когда экспедиционная команда Победоносного Возвращения получила Цыплёнка Грифона, что стало причиной торжества для всей гильдии.

Даже если это означало уничтожение команды бесчисленное количество раз, привлекательность получения летающего маунта была просто слишком велика. Многие из этих гильдий всё ещё бесстрашно отправлялись в эту локацию.

 — Пришло время исследовать Грифоний Лес, хах… — глаза Не Яня вспыхнули странным светом. — Интересно, начнёт ли Магическая Ассоциация продавать Свитки Рассеивания Тумана?

На предыдущей шкале времени Магическая Ассоциация начала продавать Свитки Рассеивания Тумана одновременно с запуском Грифоньего Леса.

Свитки Рассеивания Тумана были специальным типом свитков с очень специфическим использованием. Их эффективный диапазон был довольно большим. Пять Великих Магов, активирующих по одному Свитку Рассеивания Тумана, смогу очистить туман в радиуче трёх тысяч метров на время в течение шести часов. Как правило, если вы отправляетесь выполнять квесты в комнатах Магической Ассоциации, то могли найти обычного NPC, Великого Мага, который продавал эти свитки. Когда игроки находили его, они не знали, что именно тот продаёт. Только после того, как игроки обменивались с NPC парой фраз, Великий Маг объяснял им использование Свитков Рассеивания Тумана и предлагал купить их.

На предыдущей шкале времени, когда начали продаваться эти свитки, многие игроки качали головой и просто уходили, не желая расставаться со своими деньгами. Какой-то паршивый свиток стоил пятьсот золотых. Это было чистой воды жульничество! Только значительно позднее игроки поняли, насколько они были полезны. Подземелье Грифоньего Леса было полностью покрыто туманом. Без Свитка Рассеивания Тумана его прохождение было практически невозможно. В то время Магическая Ассоциация каждого города продавала только пять Свитков Рассеивания Тумана раз в каждые пять дней ровно в двенадцать часов. Из-за нехватки этих свитков, многие гильдии даже сражались за них. Как только они появились, эти свитки немедленно раскупались. Но этого всё равно было недостаточно. Дошло даже до того, что каждая крупная гильдия размещала своих игроков в Магической Ассоциации круглосуточно. Это было всё ради получения Свитков Рассеивания Тумана. Только с их помощью можно было пройти Грифоний Лес!
Закладка

Комментариев 4


*войдите чтобы использовать сортировку.
  1. Офлайн
    + 11 -
    Получается он "ускорил" время примерно в 10 раз?
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 111 -
      Даж больше, ибо эти события вообще должны были быть спустя 10+ лет)) Разработчики бедные не вылазят из офиса, клипают дополнения как проклятые из-за ГГ :D
      Читать дальше
      1. Офлайн
        Pag
        + 10 -
        Они то не знают как было в параллельном будущем, вот пусть теперь и загибаются(не ведая о подставе со стороны ГГ)
        Читать дальше
      2. Офлайн
        + 10 -
        Ну к тому времени (через 10 лет) даже гг уже был 180 лвл, а карт с летающей сволотой было выпущено уже три. И даже так писали, что только элиты ими обладали.
        Но тут, конечно, у каждого второго он будет спустя пару месяцев
        Читать дальше