Глава 255. Крепость войны (часть 2).

Папапапа.

Сквозь лабиринт мчалась человеческая фигура. По тоннелю, ведущему прямиком к Крепости войны.

- …с Артусом Кранческа. Этим монстром. Не будет же никаких проблем? - вырвалось у бежавшей девушки, Эйнчел.

Из-за того, что айна и Хансу остались только вдвоём для борьбы с этой “карой небесной”, её преследовало беспокойство. Но вскоре она помотала головой: против такого ужасающего монстра она не только не сможет особо помочь, но и станет обузой.

Эйнчел быстро сосредоточилась на собственном задании, нет времени для игр. Тоннель, по которому она бежала, был создан, когда Кранческа спускался вниз. Логично, что он начинался в центре Крепости войны.

"Если потеряю бдительность… умру!"

Приближаясь к отверстию, сквозь которое лился солнечный свет, Эйнчел замедлилась и начала осторожно карабкаться вверх, используя все свои навыки скрытности на полную.

Чем выше она поднималась, тем ближе становилось отверстие и тем больше шума достигало её ушей. Крики игроков, обосновавшихся в Крепости войны:

- Да пойдём же! Быстрей! Они раздают квесты!

- Джекпот! За одно простое участие дают такую награду!

- Эй! Скажите всем соклановцам, чтобы тоже пришли! Это же джекпот!

Эйнчел, услышав эти слова, нахмурилась:

"Они привлекли игроков, гм...".

Хотя игроки и были слабаками, но всё же были неистребимы и многочисленны, как тараканы. Хотя высокоуровневые воины королевств пренебрегали ими, потому что те были для них словно букашки, но даже букашки могут стать опасными, если их целая туча.

И эти назойливые букашки не боялись смерти, что было немаловажным фактором во время битвы и делало их отличным пушечным мясом. Зная об этом, королевства начали привлекать отовсюду игроков обещаниями щедрых наград и сокровищ.

Вот насколько сильно они не хотели, чтобы Айны достигли Земель Духов. А Айны, хотя и справлялись с войсками королевств достаточно неплохо, радоваться ещё не могли, так как, если игроки, словно волна, ринутся на них, даже Айны не смогут с ними совладать.

Она подумала о том, что Хансу сказал ей перед отбытием, что для них это отличный шанс.

Как и приказал Хансу, Эйнчел осторожно поднималась к Крепости войны, и, наконец, выбравшись, она смогла оценить ситуацию:

"Боже, я никогда не видела её такой опустошенной…".

Крепость войны, обычно забитая под завязку, пустовала. Не было ни солдат гарнизона, несущих караул на крепостных стенах, ни игроков, рыскающих в поисках квестов.

- А я-то думала, почему так спокойно поднялась… - пробормотала Эйнчел.

Конечно же, Крепость была не совсем пустой, но в сравнении с обычной толкучкой, всё вокруг будто вымерло.

"Кажется будет проще, чем я представляла…".

Но нельзя терять ни минуты. Должно быть авантюристы Муравьиного лаза уже повылазили тут и там. 800 из них решились на столь рискованную авантюру, так как в короткий промежуток времени им требовалось проделать огромную работу на обширной площади.

Эйнчел быстро осмотрелась вокруг и побежала к центру Крепости. И тут один из игроков заметил Эйнчел и с непониманием уставился на неё.

Каждый игрок направлялся к выходу из Крепости, не зависимо от того играли ли они в этой локации уже давно или только прибыли через пространственные врата. И чтобы кто-то бежал к центру площади…

"Такое ощущение, как будто я видел её раньше…" - пока игрок Каракс стоял сбитый с толку, один из членов его пати хлопнул его по плечу:

- Эй. Ты чем занят? У нас нет времени, надо поторопиться.

Хотя исторические и военные квесты славились щедрыми наградами за участие, ещё больше они были известны штрафами.

Штрафы.

Мера воздействия, применяемая к тем, кто не пожелал принять участие в квесте. Конечно, за игроком не приходили и не казнили его, но после завершения квеста игрока ожидала весьма разочаровывающая ситуация.

Например, повышенные цены у торговцев или запрет на некоторые направления в Пространственных вратах. И хотя это и могло вызывать ярость игроков, так как никто не умирал, а награды были довольно хороши, большинство решали просто принять участие в квесте.

Каракс кивнул товарищу. Он был прав.

"Ну, скорее всего у неё просто есть какое-то срочное дело".

Участие в квесте снаружи было сейчас наиболее важно. Но затем Каракс внезапно остановился.

- Слышь, я понял, где видел эту девушку раньше.

- Что. Она твоя бывшая или что-то в этом роде?

Пока его пати смеялась, Каракс с серьезным выражением продолжил:

- Чёрный список. Недавно обновленный.

- Что? - все члены группы застыли. Если недавно, то он ведь имеет ввиду Чёрный список, обновленный час назад?...

Резня в Великом Лабиринте - грандиозный инцидент, когда были вырезаны десятки тысяч игроков, оказавшихся запертыми в Великом Лабиринте.

Вокруг Крепости войны не было никаких масштабных боевых действий, или чего-то подобного, поэтому когда столь огромное количество игроков внезапно умерло за короткий промежуток времени, все кланы и объединения напряглись и бросились выяснять, что произошло. А, выяснив, кто устроил резню, все были шокированы.

Багоюзеры. Меньше тысячи багованых, прятавшихся в закоулках Лабиринта.

Некоторые люди даже высказывали подозрения, что на самом деле это клан Муравьеды задумал расширить зону своего влияния. В сознании любого игрока багованые были не опаснее тараканов, никто и представить не мог, что они могут укусить в ответ.

И чтобы какая-то ничтожная тысяча этих таракашек устроила резню... Даже с их превосходством в силе, невозможно добиться такой жуткой смертоносности.

Но вскоре появились ответы на все вопросы, когда всплыли свидетельства разных групп:

- Гах. Мы все собрались, чтобы сражаться с ними, но один безумный ублюдок… Он действительно силён.

- Что мы, чёрт побери, могли сделать, когда кто-то подобный нападает на нас? Куда смотрит Исход!?

- Один из них… Угх. Он хоть багованый? Я думал он какое-нибудь супер-существо из Королевств!

И вскоре было обнародовано объявление о награде:

|Любой, кто убьёт человека из нового Чёрного списка, получит не только очки достижений, но и 9% скидки на использование Пространственных врат и в других учреждениях.|

Столь щедрое предложение ради поимки и убийства всех злоумышленников, говорило насколько сильно уязвлена гордость Королевств. Хотя прежние выгоды оставались в силе, убийство этих багованых теперь привлекало не только опытом и артефактами.

Члены пати Каракса довольно посмотрели на него:

- Молодец, и как только ты заметил? Неплохо.

- Хе-хех. Я знал, что однажды этот засранец себя покажет.

Эго Каракса взлетело и он ухмыляясь бросил:

- Ну и? Собираетесь выходить? На то поле боя?

50 или больше членов пати осклабились:

- Ну, это ведь может и подождать.

* * *

Дыыыыыыщщ!

Бууум!

- Ловите её! Эй! Ловите ту девку! Она багоюзер! - заорал Каракс, кидаясь за Эйнчел через площадь и кастуя навыки.

Окружающие игроки, услышав это, один за другим смотрели на Эйнчел и также начинали кастовать навыки.

- Ого! Я первый раз вижу…

Чвак!

Эйнчел снесла голову игроку, бежавшему к ней, превратив его в сгусток золотого света, и заскрежетала зубами.

"Чёрт бы побрал этих ублюдков! Отреагировали слишком быстро!"

Из-за того, что реакция Королевств и Муравьедов была слишком быстрой, она встретила гораздо более активное сопротивление игроков.

Её уровень сейчас был 240. И из-за того, что её уровень сильно возрос в сравнении с ней прошлой, её боевые способности также претерпели кардинальные изменения. Она сможет совладать примерно с 50-ю преследователями. Но что потом?

Хотя в сравнении с обычным состоянием Крепости здесь пустовато, не сказать, что вообще никого нет. А значит, все игроки, оставшееся в Крепости войны, ринутся к ней. Но её задача не драться с игроками.

"Слава Богу… Их поменьше чем обычно", - Эйнчел, оценивающая обстановку при помощи всех наблюдательных навыков, которые были в её арсенале, осмотрела площадь Крепости войны и заскрежетала зубами. Если бы Крепость войны была многолюдна, как раньше, она даже не успела бы добежать досюда: - "Но… Я здесь!"

В тот момент, когда Эйнчел ступила на площадь в центре Крепости войны...

Бууууууум!

- Чёрт! - мощный взрыв произошёл прямо перед Эйнчел, отбросив её на несколько метров назад.

Игроки, бежавшие на неё, шокировано уставились на того, кто вызвал взрыв:

"Клан Муравьеды… Они так быстро воскресли?"

Чем дольше предстояло ждать возрождения, тем больше пришлось бы заплатить за сокращение ожидания. А Золотые и Алые Демоны перед ними, были убиты первыми во время резни в лабиринте.

Но даже если их убили раньше всех, ещё не прошло много времени, а значит, эти ребята потратили настоящую уйму золота, чтобы воскреснуть.

"Тск. Нам ничего не достанется," - Каракс цокнул языком, глядя на Золотых и Алых Демонов, окружающих Эйнчел.

Шерон Стиллер посмотрела на Эйнчел, первого человека, попавшегося ей на глаза в момент возрождения, одной из тех, кто стал причиной её неудачи, и холодно рассмеялась:

- Как удачно! Мы снова встретились. А скажи-ка, чего это вы повылазили тут? - Шерон Стиллер имела доступ к огромному количеству разведданных.

И согласно тому, что она слышала, каждый багованый направлялся к этой площади. Без причины и какого-либо плана они не стали бы разделятся.

Что ж, это не имеет значения. Ей просто нужно ждать здесь и она сможет перебить их по одному.

Будто прочитав мысли Шерон, Эйнчел усмехнулась и сказала:

- Похоже ты уже знаешь, что мы собираемся на площади?

- Хмм? - услышав признание багоюзерки, Шерон Стиллер нахмурилась: - "Сучка. Вижу, ты не понимаешь, как вляпалась. Ну, поскольку ты первая, ты нам всё и расскажешь."

Хотя её Камень Духа ещё не восстановился, с этой девчонкой она сможет с лёгкостью справиться и без него.

Дзень!

Шерон Стиллер, достав из ножен меч, направилась к Эйнчел.

Папапапат!

Папапат!

По всей площади начали вспыхивать столбы золотого света. Вокруг Эйнчел. Вокруг Шерон Стиллер. А также вокруг Золотых и Алых Демонов. Даже вокруг Каракса и его пати.

- Что за чёрт?

- Ёпрст! Прибывает какой-то клан?

- Нет. Похоже… На вхождение в игру.

- Быть не может! Что это за вхождение в игру, которое занимает всю площадь!? Как много их заходит?…

Пока все вокруг таращились в ужасе, Шерон Стиллер скрипнула зубами, почувствовав приближение чего-то зловещего. Самоуверенная улыбка девчонки перед ней…

Девчонка определенно знала о происходящем и оставалась такой спокойной… Шерон Стиллер не капли не нравилась эта её уверенность: «


"Я убью тебя раньше. Попробуй лыбиться без головы".

Жжууух!

С громким свистом клинок Шерон Стиллер прорезал воздух, нацеленный прямо в горло Эйнчел.

"Чёрт!" - Эйнчел стиснула зубы и попыталась отступить.

Она хотела выиграть немного времени, пока прибывшие будут в прострации после появления, но чтобы Шерон кинулась на неё подобным образом… У неё не осталось ни грамма сил после дороги сюда, а её противница была не простым игроком, а Про, специализирующейся на убийстве подобных ей.

"Гадство!..." - Эйнчел смотрела на клинок, прорубающий защитные навыки и приближающийся к её шее, и её постепенно охватывало отчаянье.

Цап!

Ладонь вцепилась в руку Шерон.

- Хм? - Шерон была сбита с толку, когда кто-то схватил её за руку, сразу помрачнела и отмахнулась мечом, — Я не знаю кто ты… Но я 250 уровня!

Дёрг.

Ей удалось пересилить руку, удерживающую её, и Шерон возобновила замах:

"Посмейся теперь, сучка".

Но в тот момент, когда Шерон уже внутренне торжествовала...

Хвать.

Цап. Жамк.

Поверх ладони, державшей её, показалась ещё дюжина рук и быстро остановила её. Дюжина рук людей, появившихся из золотого света.

- Ребята! Хватайте эту тёлку! Боже, какая же она сильная!

- Она не подходит под описание… Эй, девчонка, ты, там! Ты - проводник?

Шерон могла совладать с одной, но дюжина рук – уже совсем другая история:

- Чёрт… - когда схваченная и обездвиженная Шерон выругалась, человек, первым вцепившийся в неё крикнул:

- Эй! Убейте всех, на ком нет метки! Первым делом очистим это место!

- Да!

Жух-жух-жух!

"Ёшкин кот… серьёзно?..."

Вокруг возникали сотни тысяч золотых столбов. Отчаянье охватило Шерон Стиллер, когда десятки копий были брошены в неё.
Закладка

Комментариев 10


*войдите чтобы использовать сортировку.
  1. Офлайн
    + 10 -
    Это глава , от такой сцены восстания меня прям в экстаз заводит. Наконец-то сила багаюзеров покажет им силу-матаушки Ханса.

    Баланс весов изменился , теперь те кто убегали и те кто охотились, поменялись ролями ))
    Читать дальше
  2. Офлайн
    + 01 -
    Цитата: Ро Хот
    Понимаю, что тебе уже не нужна, но всё же захотелось ответить.
    Сложность у этой игры такая же, как и у всех зон, что подходят люди в этом мире. А люди тут красную зону года 3-5 подходят в среднем, оранжевую лет уже за 9 общих покидают, желаю можно года за 1.5-2 покинуть, если год это деревня, то остальные это похож по зелёной дороге, и вот она Зелёная зона и 201 уровень. И вот до зелёной зоны обычные люди, которые на что-то способны в этом мире, в среднем добираются лет за 10+- и в исходе они торчат кучу лет, прежде чем набирают 250 уровень. А так как игроки постоянно умирают и получают штрафы, а также вряд-ли горят желанием бесконечного фарма, то ясно, что за 20 лет, хоть и многие достигли 250 уровня, но по сравнению с 70 миллиардами это капля в море. Да и у них эта игра уже заменила жизнь и работу - зачем работать в реале, если можно в игре;)?
    Ну а дофига воскрешения сделали ради того, чтобы позлить багованных и бедных))

    Расчёты хорошие, а теперь давайте вспомним, что бездна пришла спустя 5 лет после попадания гг в обучалку. И мы знаем, что он как минимум в синюю зону попасть успел. Также нам сказали, что свою силу он начал раскрывать только в жёлтой зоне, а из красной ушёл спустя 2 года. И если силу раскрыл только в жёлтой, то значит и в оранжевой довольно долго должен был пробыть, года два скорее всего, да и в жёлтой как минимум год в деревне отработал. Это уже 5 лет, а ещё зелёная зона, которую он точно прошёл
    Не состыковочка получается
    Читать дальше
  3. Офлайн
    + 01 -
    она никак не могла реснутса так как умерла 3 раза, ну разве что это уже на следующий день произошло, хотя не удевлюсь, тут с временем беда
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 10 -
      Бабосики заплатила, сказали же
      Читать дальше
  4. Офлайн
    Эйнчел: я буду использовать все скрытые навыки, которые знаю.
    Также она: попадается первому же игроку на глаза и палится.
    И че эта игра за помойка? Серьёзно заплатить деньги и снять штраф в 1 сутки? Донатная х**нь, не зависящая от скила, ведь даже если ты кого то убьешь , то у него ещё в кармане 2 камня бессмертия, и после того как ты еле еле убил его 3 раза он с**а платит деньги и возвращается и убивает тебя, ну збс ёпта. И как эту игру ещё на**й не кинули, если за 20 лет лимит уровня 250? Как им ещё не надоело на 250 играть? Или уровни так тяжело спать, что 1 уровень - 1 месяц? Тогда как эту игру не кинули не задроты?
    Читать дальше
    --------------------
    занимательного прочтения, попутчик по произведению
    1. Офлайн
      + 00 -
      Понимаю, что тебе уже не нужна, но всё же захотелось ответить.
      Сложность у этой игры такая же, как и у всех зон, что подходят люди в этом мире. А люди тут красную зону года 3-5 подходят в среднем, оранжевую лет уже за 9 общих покидают, желаю можно года за 1.5-2 покинуть, если год это деревня, то остальные это похож по зелёной дороге, и вот она Зелёная зона и 201 уровень. И вот до зелёной зоны обычные люди, которые на что-то способны в этом мире, в среднем добираются лет за 10+- и в исходе они торчат кучу лет, прежде чем набирают 250 уровень. А так как игроки постоянно умирают и получают штрафы, а также вряд-ли горят желанием бесконечного фарма, то ясно, что за 20 лет, хоть и многие достигли 250 уровня, но по сравнению с 70 миллиардами это капля в море. Да и у них эта игра уже заменила жизнь и работу - зачем работать в реале, если можно в игре;)?
      Ну а дофига воскрешения сделали ради того, чтобы позлить багованных и бедных))
      Читать дальше
      1. Офлайн
        + 00 -
        Окей аргументировал, но игроки палят багов через их контроль который очень высокий, а теперь вспомним как руны увеличивают скорость и замедление времени(ловкость) как эти косожопые вообще что то могут им сделать?
        Читать дальше
  5. Офлайн
    + 10 -
    Сейчас будет адский замес
    Читать дальше
    --------------------
    Блаженство в невежестве
  6. Офлайн
    + 60 -
    ПИРАТЫ ПРОТИВ ЛИЦЕНЗИОНИКОВ!!!!


    из битва будет ЛЕГЕНДАРНОЙ!!
    Читать дальше
  7. Офлайн
    Hicci
    + 40 -
    Еее бой
    Читать дальше