Глава 255. Крепость войны (часть 2). •
Папапапа.
Сквозь лабиринт мчалась человеческая фигура. По тоннелю, ведущему прямиком к Крепости войны.
- …с Артусом Кранческа. Этим монстром. Не будет же никаких проблем? - вырвалось у бежавшей девушки, Эйнчел.
Из-за того, что айна и Хансу остались только вдвоём для борьбы с этой “карой небесной”, её преследовало беспокойство. Но вскоре она помотала головой: против такого ужасающего монстра она не только не сможет особо помочь, но и станет обузой.
Эйнчел быстро сосредоточилась на собственном задании, нет времени для игр. Тоннель, по которому она бежала, был создан, когда Кранческа спускался вниз. Логично, что он начинался в центре Крепости войны.
"Если потеряю бдительность… умру!"
Приближаясь к отверстию, сквозь которое лился солнечный свет, Эйнчел замедлилась и начала осторожно карабкаться вверх, используя все свои навыки скрытности на полную.
Чем выше она поднималась, тем ближе становилось отверстие и тем больше шума достигало её ушей. Крики игроков, обосновавшихся в Крепости войны:
- Да пойдём же! Быстрей! Они раздают квесты!
- Джекпот! За одно простое участие дают такую награду!
- Эй! Скажите всем соклановцам, чтобы тоже пришли! Это же джекпот!
Эйнчел, услышав эти слова, нахмурилась:
"Они привлекли игроков, гм...".
Хотя игроки и были слабаками, но всё же были неистребимы и многочисленны, как тараканы. Хотя высокоуровневые воины королевств пренебрегали ими, потому что те были для них словно букашки, но даже букашки могут стать опасными, если их целая туча.
И эти назойливые букашки не боялись смерти, что было немаловажным фактором во время битвы и делало их отличным пушечным мясом. Зная об этом, королевства начали привлекать отовсюду игроков обещаниями щедрых наград и сокровищ.
Вот насколько сильно они не хотели, чтобы Айны достигли Земель Духов. А Айны, хотя и справлялись с войсками королевств достаточно неплохо, радоваться ещё не могли, так как, если игроки, словно волна, ринутся на них, даже Айны не смогут с ними совладать.
Она подумала о том, что Хансу сказал ей перед отбытием, что для них это отличный шанс.
Как и приказал Хансу, Эйнчел осторожно поднималась к Крепости войны, и, наконец, выбравшись, она смогла оценить ситуацию:
"Боже, я никогда не видела её такой опустошенной…".
Крепость войны, обычно забитая под завязку, пустовала. Не было ни солдат гарнизона, несущих караул на крепостных стенах, ни игроков, рыскающих в поисках квестов.
- А я-то думала, почему так спокойно поднялась… - пробормотала Эйнчел.
Конечно же, Крепость была не совсем пустой, но в сравнении с обычной толкучкой, всё вокруг будто вымерло.
"Кажется будет проще, чем я представляла…".
Но нельзя терять ни минуты. Должно быть авантюристы Муравьиного лаза уже повылазили тут и там. 800 из них решились на столь рискованную авантюру, так как в короткий промежуток времени им требовалось проделать огромную работу на обширной площади.
Эйнчел быстро осмотрелась вокруг и побежала к центру Крепости. И тут один из игроков заметил Эйнчел и с непониманием уставился на неё.
Каждый игрок направлялся к выходу из Крепости, не зависимо от того играли ли они в этой локации уже давно или только прибыли через пространственные врата. И чтобы кто-то бежал к центру площади…
"Такое ощущение, как будто я видел её раньше…" - пока игрок Каракс стоял сбитый с толку, один из членов его пати хлопнул его по плечу:
- Эй. Ты чем занят? У нас нет времени, надо поторопиться.
Хотя исторические и военные квесты славились щедрыми наградами за участие, ещё больше они были известны штрафами.
Штрафы.
Мера воздействия, применяемая к тем, кто не пожелал принять участие в квесте. Конечно, за игроком не приходили и не казнили его, но после завершения квеста игрока ожидала весьма разочаровывающая ситуация.
Например, повышенные цены у торговцев или запрет на некоторые направления в Пространственных вратах. И хотя это и могло вызывать ярость игроков, так как никто не умирал, а награды были довольно хороши, большинство решали просто принять участие в квесте.
Каракс кивнул товарищу. Он был прав.
"Ну, скорее всего у неё просто есть какое-то срочное дело".
Участие в квесте снаружи было сейчас наиболее важно. Но затем Каракс внезапно остановился.
- Слышь, я понял, где видел эту девушку раньше.
- Что. Она твоя бывшая или что-то в этом роде?
Пока его пати смеялась, Каракс с серьезным выражением продолжил:
- Чёрный список. Недавно обновленный.
- Что? - все члены группы застыли. Если недавно, то он ведь имеет ввиду Чёрный список, обновленный час назад?...
Резня в Великом Лабиринте - грандиозный инцидент, когда были вырезаны десятки тысяч игроков, оказавшихся запертыми в Великом Лабиринте.
Вокруг Крепости войны не было никаких масштабных боевых действий, или чего-то подобного, поэтому когда столь огромное количество игроков внезапно умерло за короткий промежуток времени, все кланы и объединения напряглись и бросились выяснять, что произошло. А, выяснив, кто устроил резню, все были шокированы.
Багоюзеры. Меньше тысячи багованых, прятавшихся в закоулках Лабиринта.
Некоторые люди даже высказывали подозрения, что на самом деле это клан Муравьеды задумал расширить зону своего влияния. В сознании любого игрока багованые были не опаснее тараканов, никто и представить не мог, что они могут укусить в ответ.
И чтобы какая-то ничтожная тысяча этих таракашек устроила резню... Даже с их превосходством в силе, невозможно добиться такой жуткой смертоносности.
Но вскоре появились ответы на все вопросы, когда всплыли свидетельства разных групп:
- Гах. Мы все собрались, чтобы сражаться с ними, но один безумный ублюдок… Он действительно силён.
- Что мы, чёрт побери, могли сделать, когда кто-то подобный нападает на нас? Куда смотрит Исход!?
- Один из них… Угх. Он хоть багованый? Я думал он какое-нибудь супер-существо из Королевств!
И вскоре было обнародовано объявление о награде:
|Любой, кто убьёт человека из нового Чёрного списка, получит не только очки достижений, но и 9% скидки на использование Пространственных врат и в других учреждениях.|
Столь щедрое предложение ради поимки и убийства всех злоумышленников, говорило насколько сильно уязвлена гордость Королевств. Хотя прежние выгоды оставались в силе, убийство этих багованых теперь привлекало не только опытом и артефактами.
Члены пати Каракса довольно посмотрели на него:
- Молодец, и как только ты заметил? Неплохо.
- Хе-хех. Я знал, что однажды этот засранец себя покажет.
Эго Каракса взлетело и он ухмыляясь бросил:
- Ну и? Собираетесь выходить? На то поле боя?
50 или больше членов пати осклабились:
- Ну, это ведь может и подождать.
* * *
Дыыыыыыщщ!
Бууум!
- Ловите её! Эй! Ловите ту девку! Она багоюзер! - заорал Каракс, кидаясь за Эйнчел через площадь и кастуя навыки.
Окружающие игроки, услышав это, один за другим смотрели на Эйнчел и также начинали кастовать навыки.
- Ого! Я первый раз вижу…
Чвак!
Эйнчел снесла голову игроку, бежавшему к ней, превратив его в сгусток золотого света, и заскрежетала зубами.
"Чёрт бы побрал этих ублюдков! Отреагировали слишком быстро!"
Из-за того, что реакция Королевств и Муравьедов была слишком быстрой, она встретила гораздо более активное сопротивление игроков.
Её уровень сейчас был 240. И из-за того, что её уровень сильно возрос в сравнении с ней прошлой, её боевые способности также претерпели кардинальные изменения. Она сможет совладать примерно с 50-ю преследователями. Но что потом?
Хотя в сравнении с обычным состоянием Крепости здесь пустовато, не сказать, что вообще никого нет. А значит, все игроки, оставшееся в Крепости войны, ринутся к ней. Но её задача не драться с игроками.
"Слава Богу… Их поменьше чем обычно", - Эйнчел, оценивающая обстановку при помощи всех наблюдательных навыков, которые были в её арсенале, осмотрела площадь Крепости войны и заскрежетала зубами. Если бы Крепость войны была многолюдна, как раньше, она даже не успела бы добежать досюда: - "Но… Я здесь!"
В тот момент, когда Эйнчел ступила на площадь в центре Крепости войны...
Бууууууум!
- Чёрт! - мощный взрыв произошёл прямо перед Эйнчел, отбросив её на несколько метров назад.
Игроки, бежавшие на неё, шокировано уставились на того, кто вызвал взрыв:
"Клан Муравьеды… Они так быстро воскресли?"
Чем дольше предстояло ждать возрождения, тем больше пришлось бы заплатить за сокращение ожидания. А Золотые и Алые Демоны перед ними, были убиты первыми во время резни в лабиринте.
Но даже если их убили раньше всех, ещё не прошло много времени, а значит, эти ребята потратили настоящую уйму золота, чтобы воскреснуть.
"Тск. Нам ничего не достанется," - Каракс цокнул языком, глядя на Золотых и Алых Демонов, окружающих Эйнчел.
Шерон Стиллер посмотрела на Эйнчел, первого человека, попавшегося ей на глаза в момент возрождения, одной из тех, кто стал причиной её неудачи, и холодно рассмеялась:
- Как удачно! Мы снова встретились. А скажи-ка, чего это вы повылазили тут? - Шерон Стиллер имела доступ к огромному количеству разведданных.
И согласно тому, что она слышала, каждый багованый направлялся к этой площади. Без причины и какого-либо плана они не стали бы разделятся.
Что ж, это не имеет значения. Ей просто нужно ждать здесь и она сможет перебить их по одному.
Будто прочитав мысли Шерон, Эйнчел усмехнулась и сказала:
- Похоже ты уже знаешь, что мы собираемся на площади?
- Хмм? - услышав признание багоюзерки, Шерон Стиллер нахмурилась: - "Сучка. Вижу, ты не понимаешь, как вляпалась. Ну, поскольку ты первая, ты нам всё и расскажешь."
Хотя её Камень Духа ещё не восстановился, с этой девчонкой она сможет с лёгкостью справиться и без него.
Дзень!
Шерон Стиллер, достав из ножен меч, направилась к Эйнчел.
Папапапат!
Папапат!
По всей площади начали вспыхивать столбы золотого света. Вокруг Эйнчел. Вокруг Шерон Стиллер. А также вокруг Золотых и Алых Демонов. Даже вокруг Каракса и его пати.
- Что за чёрт?
- Ёпрст! Прибывает какой-то клан?
- Нет. Похоже… На вхождение в игру.
- Быть не может! Что это за вхождение в игру, которое занимает всю площадь!? Как много их заходит?…
Пока все вокруг таращились в ужасе, Шерон Стиллер скрипнула зубами, почувствовав приближение чего-то зловещего. Самоуверенная улыбка девчонки перед ней…
Девчонка определенно знала о происходящем и оставалась такой спокойной… Шерон Стиллер не капли не нравилась эта её уверенность: «
"Я убью тебя раньше. Попробуй лыбиться без головы".
Жжууух!
С громким свистом клинок Шерон Стиллер прорезал воздух, нацеленный прямо в горло Эйнчел.
"Чёрт!" - Эйнчел стиснула зубы и попыталась отступить.
Она хотела выиграть немного времени, пока прибывшие будут в прострации после появления, но чтобы Шерон кинулась на неё подобным образом… У неё не осталось ни грамма сил после дороги сюда, а её противница была не простым игроком, а Про, специализирующейся на убийстве подобных ей.
"Гадство!..." - Эйнчел смотрела на клинок, прорубающий защитные навыки и приближающийся к её шее, и её постепенно охватывало отчаянье.
Цап!
Ладонь вцепилась в руку Шерон.
- Хм? - Шерон была сбита с толку, когда кто-то схватил её за руку, сразу помрачнела и отмахнулась мечом, — Я не знаю кто ты… Но я 250 уровня!
Дёрг.
Ей удалось пересилить руку, удерживающую её, и Шерон возобновила замах:
"Посмейся теперь, сучка".
Но в тот момент, когда Шерон уже внутренне торжествовала...
Хвать.
Цап. Жамк.
Поверх ладони, державшей её, показалась ещё дюжина рук и быстро остановила её. Дюжина рук людей, появившихся из золотого света.
- Ребята! Хватайте эту тёлку! Боже, какая же она сильная!
- Она не подходит под описание… Эй, девчонка, ты, там! Ты - проводник?
Шерон могла совладать с одной, но дюжина рук – уже совсем другая история:
- Чёрт… - когда схваченная и обездвиженная Шерон выругалась, человек, первым вцепившийся в неё крикнул:
- Эй! Убейте всех, на ком нет метки! Первым делом очистим это место!
- Да!
Жух-жух-жух!
"Ёшкин кот… серьёзно?..."
Вокруг возникали сотни тысяч золотых столбов. Отчаянье охватило Шерон Стиллер, когда десятки копий были брошены в неё.
Сквозь лабиринт мчалась человеческая фигура. По тоннелю, ведущему прямиком к Крепости войны.
- …с Артусом Кранческа. Этим монстром. Не будет же никаких проблем? - вырвалось у бежавшей девушки, Эйнчел.
Из-за того, что айна и Хансу остались только вдвоём для борьбы с этой “карой небесной”, её преследовало беспокойство. Но вскоре она помотала головой: против такого ужасающего монстра она не только не сможет особо помочь, но и станет обузой.
Эйнчел быстро сосредоточилась на собственном задании, нет времени для игр. Тоннель, по которому она бежала, был создан, когда Кранческа спускался вниз. Логично, что он начинался в центре Крепости войны.
"Если потеряю бдительность… умру!"
Приближаясь к отверстию, сквозь которое лился солнечный свет, Эйнчел замедлилась и начала осторожно карабкаться вверх, используя все свои навыки скрытности на полную.
Чем выше она поднималась, тем ближе становилось отверстие и тем больше шума достигало её ушей. Крики игроков, обосновавшихся в Крепости войны:
- Да пойдём же! Быстрей! Они раздают квесты!
- Джекпот! За одно простое участие дают такую награду!
- Эй! Скажите всем соклановцам, чтобы тоже пришли! Это же джекпот!
Эйнчел, услышав эти слова, нахмурилась:
"Они привлекли игроков, гм...".
Хотя игроки и были слабаками, но всё же были неистребимы и многочисленны, как тараканы. Хотя высокоуровневые воины королевств пренебрегали ими, потому что те были для них словно букашки, но даже букашки могут стать опасными, если их целая туча.
И эти назойливые букашки не боялись смерти, что было немаловажным фактором во время битвы и делало их отличным пушечным мясом. Зная об этом, королевства начали привлекать отовсюду игроков обещаниями щедрых наград и сокровищ.
Вот насколько сильно они не хотели, чтобы Айны достигли Земель Духов. А Айны, хотя и справлялись с войсками королевств достаточно неплохо, радоваться ещё не могли, так как, если игроки, словно волна, ринутся на них, даже Айны не смогут с ними совладать.
Она подумала о том, что Хансу сказал ей перед отбытием, что для них это отличный шанс.
Как и приказал Хансу, Эйнчел осторожно поднималась к Крепости войны, и, наконец, выбравшись, она смогла оценить ситуацию:
"Боже, я никогда не видела её такой опустошенной…".
Крепость войны, обычно забитая под завязку, пустовала. Не было ни солдат гарнизона, несущих караул на крепостных стенах, ни игроков, рыскающих в поисках квестов.
- А я-то думала, почему так спокойно поднялась… - пробормотала Эйнчел.
Конечно же, Крепость была не совсем пустой, но в сравнении с обычной толкучкой, всё вокруг будто вымерло.
"Кажется будет проще, чем я представляла…".
Но нельзя терять ни минуты. Должно быть авантюристы Муравьиного лаза уже повылазили тут и там. 800 из них решились на столь рискованную авантюру, так как в короткий промежуток времени им требовалось проделать огромную работу на обширной площади.
Эйнчел быстро осмотрелась вокруг и побежала к центру Крепости. И тут один из игроков заметил Эйнчел и с непониманием уставился на неё.
Каждый игрок направлялся к выходу из Крепости, не зависимо от того играли ли они в этой локации уже давно или только прибыли через пространственные врата. И чтобы кто-то бежал к центру площади…
"Такое ощущение, как будто я видел её раньше…" - пока игрок Каракс стоял сбитый с толку, один из членов его пати хлопнул его по плечу:
- Эй. Ты чем занят? У нас нет времени, надо поторопиться.
Хотя исторические и военные квесты славились щедрыми наградами за участие, ещё больше они были известны штрафами.
Штрафы.
Мера воздействия, применяемая к тем, кто не пожелал принять участие в квесте. Конечно, за игроком не приходили и не казнили его, но после завершения квеста игрока ожидала весьма разочаровывающая ситуация.
Например, повышенные цены у торговцев или запрет на некоторые направления в Пространственных вратах. И хотя это и могло вызывать ярость игроков, так как никто не умирал, а награды были довольно хороши, большинство решали просто принять участие в квесте.
Каракс кивнул товарищу. Он был прав.
"Ну, скорее всего у неё просто есть какое-то срочное дело".
Участие в квесте снаружи было сейчас наиболее важно. Но затем Каракс внезапно остановился.
- Слышь, я понял, где видел эту девушку раньше.
- Что. Она твоя бывшая или что-то в этом роде?
Пока его пати смеялась, Каракс с серьезным выражением продолжил:
- Чёрный список. Недавно обновленный.
- Что? - все члены группы застыли. Если недавно, то он ведь имеет ввиду Чёрный список, обновленный час назад?...
Резня в Великом Лабиринте - грандиозный инцидент, когда были вырезаны десятки тысяч игроков, оказавшихся запертыми в Великом Лабиринте.
Вокруг Крепости войны не было никаких масштабных боевых действий, или чего-то подобного, поэтому когда столь огромное количество игроков внезапно умерло за короткий промежуток времени, все кланы и объединения напряглись и бросились выяснять, что произошло. А, выяснив, кто устроил резню, все были шокированы.
Багоюзеры. Меньше тысячи багованых, прятавшихся в закоулках Лабиринта.
Некоторые люди даже высказывали подозрения, что на самом деле это клан Муравьеды задумал расширить зону своего влияния. В сознании любого игрока багованые были не опаснее тараканов, никто и представить не мог, что они могут укусить в ответ.
И чтобы какая-то ничтожная тысяча этих таракашек устроила резню... Даже с их превосходством в силе, невозможно добиться такой жуткой смертоносности.
Но вскоре появились ответы на все вопросы, когда всплыли свидетельства разных групп:
- Гах. Мы все собрались, чтобы сражаться с ними, но один безумный ублюдок… Он действительно силён.
- Что мы, чёрт побери, могли сделать, когда кто-то подобный нападает на нас? Куда смотрит Исход!?
- Один из них… Угх. Он хоть багованый? Я думал он какое-нибудь супер-существо из Королевств!
И вскоре было обнародовано объявление о награде:
|Любой, кто убьёт человека из нового Чёрного списка, получит не только очки достижений, но и 9% скидки на использование Пространственных врат и в других учреждениях.|
Столь щедрое предложение ради поимки и убийства всех злоумышленников, говорило насколько сильно уязвлена гордость Королевств. Хотя прежние выгоды оставались в силе, убийство этих багованых теперь привлекало не только опытом и артефактами.
Члены пати Каракса довольно посмотрели на него:
- Молодец, и как только ты заметил? Неплохо.
- Хе-хех. Я знал, что однажды этот засранец себя покажет.
Эго Каракса взлетело и он ухмыляясь бросил:
- Ну и? Собираетесь выходить? На то поле боя?
50 или больше членов пати осклабились:
- Ну, это ведь может и подождать.
* * *
Дыыыыыыщщ!
Бууум!
Окружающие игроки, услышав это, один за другим смотрели на Эйнчел и также начинали кастовать навыки.
- Ого! Я первый раз вижу…
Чвак!
Эйнчел снесла голову игроку, бежавшему к ней, превратив его в сгусток золотого света, и заскрежетала зубами.
"Чёрт бы побрал этих ублюдков! Отреагировали слишком быстро!"
Из-за того, что реакция Королевств и Муравьедов была слишком быстрой, она встретила гораздо более активное сопротивление игроков.
Её уровень сейчас был 240. И из-за того, что её уровень сильно возрос в сравнении с ней прошлой, её боевые способности также претерпели кардинальные изменения. Она сможет совладать примерно с 50-ю преследователями. Но что потом?
Хотя в сравнении с обычным состоянием Крепости здесь пустовато, не сказать, что вообще никого нет. А значит, все игроки, оставшееся в Крепости войны, ринутся к ней. Но её задача не драться с игроками.
"Слава Богу… Их поменьше чем обычно", - Эйнчел, оценивающая обстановку при помощи всех наблюдательных навыков, которые были в её арсенале, осмотрела площадь Крепости войны и заскрежетала зубами. Если бы Крепость войны была многолюдна, как раньше, она даже не успела бы добежать досюда: - "Но… Я здесь!"
В тот момент, когда Эйнчел ступила на площадь в центре Крепости войны...
Бууууууум!
- Чёрт! - мощный взрыв произошёл прямо перед Эйнчел, отбросив её на несколько метров назад.
Игроки, бежавшие на неё, шокировано уставились на того, кто вызвал взрыв:
"Клан Муравьеды… Они так быстро воскресли?"
Чем дольше предстояло ждать возрождения, тем больше пришлось бы заплатить за сокращение ожидания. А Золотые и Алые Демоны перед ними, были убиты первыми во время резни в лабиринте.
Но даже если их убили раньше всех, ещё не прошло много времени, а значит, эти ребята потратили настоящую уйму золота, чтобы воскреснуть.
"Тск. Нам ничего не достанется," - Каракс цокнул языком, глядя на Золотых и Алых Демонов, окружающих Эйнчел.
Шерон Стиллер посмотрела на Эйнчел, первого человека, попавшегося ей на глаза в момент возрождения, одной из тех, кто стал причиной её неудачи, и холодно рассмеялась:
- Как удачно! Мы снова встретились. А скажи-ка, чего это вы повылазили тут? - Шерон Стиллер имела доступ к огромному количеству разведданных.
И согласно тому, что она слышала, каждый багованый направлялся к этой площади. Без причины и какого-либо плана они не стали бы разделятся.
Что ж, это не имеет значения. Ей просто нужно ждать здесь и она сможет перебить их по одному.
Будто прочитав мысли Шерон, Эйнчел усмехнулась и сказала:
- Похоже ты уже знаешь, что мы собираемся на площади?
- Хмм? - услышав признание багоюзерки, Шерон Стиллер нахмурилась: - "Сучка. Вижу, ты не понимаешь, как вляпалась. Ну, поскольку ты первая, ты нам всё и расскажешь."
Хотя её Камень Духа ещё не восстановился, с этой девчонкой она сможет с лёгкостью справиться и без него.
Дзень!
Шерон Стиллер, достав из ножен меч, направилась к Эйнчел.
Папапапат!
Папапат!
По всей площади начали вспыхивать столбы золотого света. Вокруг Эйнчел. Вокруг Шерон Стиллер. А также вокруг Золотых и Алых Демонов. Даже вокруг Каракса и его пати.
- Что за чёрт?
- Ёпрст! Прибывает какой-то клан?
- Нет. Похоже… На вхождение в игру.
- Быть не может! Что это за вхождение в игру, которое занимает всю площадь!? Как много их заходит?…
Пока все вокруг таращились в ужасе, Шерон Стиллер скрипнула зубами, почувствовав приближение чего-то зловещего. Самоуверенная улыбка девчонки перед ней…
Девчонка определенно знала о происходящем и оставалась такой спокойной… Шерон Стиллер не капли не нравилась эта её уверенность: «
"Я убью тебя раньше. Попробуй лыбиться без головы".
Жжууух!
С громким свистом клинок Шерон Стиллер прорезал воздух, нацеленный прямо в горло Эйнчел.
"Чёрт!" - Эйнчел стиснула зубы и попыталась отступить.
Она хотела выиграть немного времени, пока прибывшие будут в прострации после появления, но чтобы Шерон кинулась на неё подобным образом… У неё не осталось ни грамма сил после дороги сюда, а её противница была не простым игроком, а Про, специализирующейся на убийстве подобных ей.
"Гадство!..." - Эйнчел смотрела на клинок, прорубающий защитные навыки и приближающийся к её шее, и её постепенно охватывало отчаянье.
Цап!
Ладонь вцепилась в руку Шерон.
- Хм? - Шерон была сбита с толку, когда кто-то схватил её за руку, сразу помрачнела и отмахнулась мечом, — Я не знаю кто ты… Но я 250 уровня!
Дёрг.
Ей удалось пересилить руку, удерживающую её, и Шерон возобновила замах:
"Посмейся теперь, сучка".
Но в тот момент, когда Шерон уже внутренне торжествовала...
Хвать.
Цап. Жамк.
Поверх ладони, державшей её, показалась ещё дюжина рук и быстро остановила её. Дюжина рук людей, появившихся из золотого света.
- Ребята! Хватайте эту тёлку! Боже, какая же она сильная!
- Она не подходит под описание… Эй, девчонка, ты, там! Ты - проводник?
Шерон могла совладать с одной, но дюжина рук – уже совсем другая история:
- Чёрт… - когда схваченная и обездвиженная Шерон выругалась, человек, первым вцепившийся в неё крикнул:
- Эй! Убейте всех, на ком нет метки! Первым делом очистим это место!
- Да!
Жух-жух-жух!
"Ёшкин кот… серьёзно?..."
Вокруг возникали сотни тысяч золотых столбов. Отчаянье охватило Шерон Стиллер, когда десятки копий были брошены в неё.
Закладка
Комментариев 10