Глава 232.2. Погоня

Море игроков быстро окружило его. С тэгом "Одинокий Пустынный Дым" над их головами, игроки ехали верхом на своих Лютоволках, чтобы присоединиться к Чжан Яну!

Серверное Объявление: Принцесса Замка Белого Нефрита была убита: Преступник – Игрок Чжань Юй! Согласно приказу Короля, игрок, убивший Чжань Юй и предоставивший его голову, получит следующие награды: Повышение на 3 уровня, одно Желто-Золотое оружие, а также титул Великого Генерала Национальной Армии: Позиция: XXXXXX, YYYYYY. Объявление будет повторяться каждые 10 минут!

- Чжань Юй здесь!

- Мы находимся прямо на этих координатах!

- Блять! Там так много игроков! Который из них Чжань ЮЙ!

- Дерьмо! Эй! Подвинься, тупица!

Бесчисленное количество игроков уже собралось в Крепости, однако, когда поплыло это море игроков из Одинокого Пустынного Дыма, все они пришли в замешательство.

Чжан Ян, переключившись на Гильдейский Канал, объявил:

- Ребята! Погнали! Мы направляемся за пределы Крепости!

Более тринадцати тысяч игроков одновременно сменили направление, направляясь к окраинам Крепости.

- Убейте их всех! Убейте их всех!

Другие игроки, взревев, принялись атаковать их с крепостных стен. Поскольку они не могли определить, где же именно был Чжань Юй, игроки начали уничтожать эту массу игроков, используя различные АоЕ навыки! Крепость Тукуло не была главным городом, поэтому PK здесь было разрешено!

- Не атаковать! Поддерживаем строй и идем вперед! Те, кто сегодня здесь находится, будут награждены пятьюдесятью Очками Гильдейского Вклада и пятидесятью золотыми монетами в качестве компенсации! – сказал Чжан Ян в Гильдейский Канал.

- Защитите Гильдмастера!

- Двигаем задницами! Защитим Гильдмастера! Прикрываем его! Держите его посередине!

- Ебаный в рот! Даже если я умру сотню раз, я прослежу, чтобы Гильдмастер сумел попасть в Крепость!

- Какая кучка лохов!

Бесчисленные заклинания покрыли всё небо, на всей скорости неслись красные огненные шары, а ледяные стрелы наряду с обычными пронзали воздух, ниспадая на эту толпу! Многие игроки из Одинокого Пустынного Дыма уже погибли. На самом деле, большинство из них потеряли предметы своего снаряжения! Однако атаки не сломили их боевой дух! Никто из них не остановился и не вышел! У всей этой армии была лишь одна цель – любой ценой доставить внутрь Крепости их Гильдмастера!

- Преградите им путь! – кричали нападавшие внутри Крепости. Некоторые из них даже призвали своих Маунтов, который встали между Одиноким Пустынным Дымом и входом в Крепость!

Чвяк! Бам! Лязг! Бах!

Маунты сталкивались с Маунтами, а игроки разлетались направо и налево! В “God’s Miracle”, если игроки сталкиваются, когда находятся верхом на Маунтах, система реалистично сбрасывает их с питомцев, если они не держались за него как следует, что, естественно, отзывало Маунта.

Несмотря на то, что здесь было около тринадцати тысяч игроков из Одинокого Пустынного Дыма, количество игроков внутри Крепости превысило невероятные три миллиона! Неприступная линия обороны, сформированная этим нелепым числом, была настолько длинной, что простиралась от внутренней части Крепости до внешней! Вместе они были непобедимой силой!

- Убейте их всех! Чжань Юй, должно быть, прячется где-то в центре этой толпы!

Десять тысяч! Семь тысяч! Три тысячи!

Число живых игроков постоянно уменьшалось, они дохли, словно мухи! Повсюду валялось снаряжение, словно мусор, оставшийся после марафона! Но никто не был готов сдаться! Ни один из них! Ни один игрок не отступил от ярости! Все они лишь напрягались еще сильнее, желая защитить своего Гильдмастера, вместе бросаясь к Крепости! Это было похоже на эпическую игру жанра Tower Defense, в которой они играли роль монстров!

Кто-то даже задорно сказал: Каждый день, Гильдмастер поднимал свой щит, чтобы защитить нас. По крайней мере, прямо сейчас, мы может сделать что-то взамен и на этот раз защитить его самого!

- За Одинокий Пустынный Дым!

- Во славу Гильдии!

- Мы лучшие!

2 000!

1 000!

800!

Когда в живых осталось лишь три сотни игроков, группа, наконец, сумела прорваться в Крепость!

- Гильдмастер! Пожалуйста, уходи! Мы останемся здесь и защитим тебя!

- Гильдмастер! Вперёд! Мы послужим твоими щитами!

Один за другим, кричали члены Гильдии, переставая следовать за Чжань Яном и поворачиваясь лицом к врагу, чтобы встретиться с ним.

Чжан Ян торжественно кивнул. Пришпорив Маунта, он бросился вперёд, словно порыв ветра.

С большого расстояния, Чжан Ян оглянулся назад, чтобы увидеть трёхсот оставшихся игроков, формирующих аккуратный строй, что-то вроде человеческой блокады, блокирующей игроков, выходящих из Крепости!

Армия столкнулась с этой блокадой. Был слышен лязг скрещивающихся мечей и звуки взрывов тайной магии. Члены Одинокого Пустынного Дыма падали, словно доминошки, но, тем не менее, оставались непоколебимы, стоя до самого конца! Все они закалили свою волю и клинки, полные решимости сохранить строй!

Сунь Синь Юй погибла... Хань Инь Сюэ... Сотня Выстрелов... Бесконечный Звёздный Свет... Нарцисс Мечты... и даже Толстый Хань...

- Уааа... нубо-танк! Я правда хочу плакать! – сказала Вэй Янь'эр. В начале столкновения она, размахивая своим топором, прорывалась сквозь толпу, убив трёх игроков. Однако смерть быстро настигла её, лишив к тому же пары Серо-Серебряных сапог!

Чжан Ян, глубоко вздохнув, крепче сжал поводья:

- Мы отомстим.

Каким бы сильным ни был Одинокий Пустынным Дым, они ничего не могли поделать с бесчисленным количеством игроков, преследующих его, их просто было слишком много! Больше всего от этой ситуации выиграли Гильдии, которые больше всего выступали против Одинокого Пустынного Дыма, то есть Доминаторы, Гордость и Топор Банды.

Если бы он умер сам, то так тому и быть. Но теперь, когда в это были вовлечены все члены его Гильдии, которые несли потери, пытаясь его защитить! Другие игроки уже переступили черту, когда публично объявили, что убьют всех игроков Одинокого Пустынного Дыма и заберут сброшенное ими снаряжение! Они публично пометили всех из Одинокого Пустынного Дыма! Как Чжан Ян мог сохранять спокойствие!

- Ебаное дерьмо! Просто подождите! Когда я вернусь, я убью всех вас, ублюдки, после чего изгоню из Замка Белого Нефрита! Клянусь своей игровой карьерой, что сделаю это!

Полный гнева, Чжан Ян мог только продолжать двигаться вперёд, в сторону Равнин Проходящих.

Теперь он мог идти по этому пути, благодаря жертве членов его Гильдии! За эту возможность было заплачено тринадцатью тысячами двести сорока двумя жизнями членов Одинокого Пустынного Дыма! Он должен был завершить квест! Он должен был закончить то, что начал! Он должен был, иначе их смерть была бы напрасной!

УААААААААА!

Закладка

Комментариев 8


*войдите чтобы использовать сортировку.
  1. Офлайн
    + 10 -
    Сунь Синь Юй погибла... Хань Инь Сюэ... Сотня Выстрелов... Бесконечный Звёздный Свет... Нарцисс Мечты... и даже Толстый Хань...

    Сложно представить сколько снаряги они дропнули, может даже не одно золотое.
    Читать дальше
  2. Офлайн
    Kraim
    + 60 -
    я просто поражаюсь преданости этих игроков
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 21 -
      Ну так, там же шпионы ещё были, могли бы объединиться и хотя бы попробовать замочить гг. Награда слишком велика, чтобы даже не попытаться
      Читать дальше
      1. Офлайн
        EMP
        + 11 -
        Шпионы были до вице- мастеров ги. После этого, о них не упоминалось. Слишком хорошая ги для типичных игроков вышла
        Читать дальше
        1. Офлайн
          + 21 -
          Я тебя расстрою: пока существует жадность, шпионы будут всегда, особенно в гильдии номер 1
          Читать дальше
          1. Офлайн
            EMP
            + 10 -
            Я тебя еще раз растрою, когда читаешь - надо думать о чем пишут. Гильдия не "топ 1 по всему", но при этом - учитывая знания ГГ она очень тянет игроков за собой. Что бы развивался "шпионаж" нужно абсолютно плевать на эти условия и иметь куда больший куш, чем предложенно. Мало того, шпионы никоим образом не могут быть одной сетью и толпой связанны быть, ибо сама суть шпиона - незаметное проникновение. Они не могли тупо пол ги этой забить шпионами, другой ги. Максимум - это шпионы от разных ги, откуда им связь брать? Тем более жадность от получения мгновенной выгоды, при чем не ахти большой? При чем одноразовой и с получением кучи врагов?
            Читать дальше
          2. Офлайн
            + 10 -
            На большие организации в несколько десятков тысяч человек одного двух шпионов будет далеко недостаточно. Просто представь масштабы. А заинтересованным личностям нужно знать обо всех действиях этой организации, так что от каждой такой личности, которая готова платить, будет как минимум около полусотни людей, возможно больше, чтобы охватить как можно большую площадь. К тому же это игра, так что желающих, готовых пойти на такое, будет намного больше, чем нужно. Ты слишком наивен, если думаешь, что среди десятков тысяч человек всех будет всё устраивать. Та даже среди самых близких в реальном мире может найтись такое, не говоря уже об игре
            А выгода кстати не такая уж и маленькая, хоть и сиюминутная, но она стоит того, чтобы попытаться даже если в случае неудачи придется компенсировать потери и искать новых людей для работы
            Читать дальше
          3. Офлайн
            EMP
            + 10 -
            Не говоря уж об игре?) Даже в простеньких играх, при наличии адекватного руководства и не одной ги, а целого алла, шпионов будет мизер, ибо смотрят за этим хорошо и руководство никак не на выгоде в секунду. В более сложных играх, строится и правда система шпионажа получше - но и там, всё зависит от самой ги. Тем более, учитывая направленность игры- шпионаж, мягко говоря, не рентабелен. Т.к тут мало того, чего можно "стянуть".

            А уж тут говорить об масштабах и заинтересованности?) В игре которая только релизнулась?) Тут сами по себе люди еще бегают по ги. А уж тем более это не назвать организацией, т.к нам уже не раз писали что организаций-доноров (что будут платить игрокам), мизер и платят мало. А тут сама ги даёт шмотки и зп.
            Ты слишком наивен, если считаешь что в игры все приходят для "выгоды". Тем более игровой. Даже тут вон сколько раз об не боевых профессиях писали, которые занимаются по желанию, а не беготней за чем-то. Это даже не наивность, а малый опыт в играх. И слишком большая привязка ее к реалу.
            P.S:ну и пилить ветку, на которой сидишь?)
            Читать дальше